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Podcast title Rolero Casual
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Description Existen muchísimos Podcasts para aprender a ser un mejor Director de Juego, éste NO es uno de esos. En Rolero Casual, Azrael habla ignorantemente sobre los Juegos de Rol desde el punto de vista de un Jugador con una perspectiva limitada e ingenua. Acompáñalo y seguro aprenderá algo de ti.
Updated Fri, 13 Dec 2019 04:45:04 +0000
Category Juegos de Rol
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Episodes

1. Ep. 25 | La Motivación Correcta para Jugar Rol | Rolero Casual Podcast
http://feedproxy.google.com/~r... download (audio/mpeg, 0.00Mb)

Description:

Hoy me hago el interesante hablando de la "Motivación Correcta" para jugar a rol. ¿Es eso algo realmente evaluable o lógico?Y también revelamos el regalo del Episodio 24.

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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
::: https://www.RoleroCasual.com :::

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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un rolero mal motivado.

Iniciativa:Titán Hiperión Uránida  en MeWe dice sobre el Episodio 24.
Yo siempre narró los viajes de mis PJ hasta tal punto que una partida puede ser el simple viaje pero pasan muchas cosas y a veces no se tratan de cosas épicas sino del mantenimiento y dinámica de una nave (Star Wars) o el conocer al detalle la comarca por donde se mueven y sus pobladores pacíficos (o a veces no tan pacíficos) las historias y mitologías (D&D). El caso es enriquecer la partida. Si todas las partidas se trata de hacer y deshacer el nudo y objetivo e las "misiones" y es algo directo... al final se convierte en algo repetitivo y aburrido.

En el caso de Star Wars a veces los viajes hiperespaciales sirven para que los jugadores interpreten más a sus PJ's entre ellos, aclaren ideas anteriores, reorganicen viejas historias pasadas, se curen y hablen con el médico de turno o con el místico o Jedi sobre el asunto, pongan a punto los sistemas de la nave, a sus vehículos, actualicen a sus droides, evalúen sus suministros, o incluso preparar y hablar de comida galáctica, meditar sobre La Fuerza o que ocurra alguna visión o sueño, construyan con sus Artesanías, o a veces poner un percance como trama terciaria y hagan algo en medio del viaje que nada tiene que ver con la trama principal.

Si la campaña en general va bien, a veces una partida sin luchar e interpretando un viaje puede ser satisfactorio... alguno de mis jugadores lo llamaban "cordero estelar" o jugar a la casitas jejeje
Pues Titán, ¡no podría estar más de acuerdo! Gracias por esos ejemplos que a veces nos cuesta ver qué podemos hacer en el camino.
Pero ha llegado la hora de entrar en materia.
La Motivación Correcta para Jugar RolSonará algo serio pero tengo semanas pensando en este episodio.

Por allá en Agosto en twitter se vio un mensaje que daba una lista de motivaciones incorrectas a la hora de jugar rol.

Esto es algo con lo que estoy en desacuerdo casi absoluto, pero me ha tomado todo este tiempo poder entender el por qué de mi discrepancia con un teórico rolero tan reconocido.

Es importante saber que no es lo mismo de decir motivación "correcta" a decir jugar "correctamente". Esos son trapos de distinta tela y hoy sólo quiero pensar en el de la motivación.

Todo esto me ha puesto a pensar en ¿por que quiero jugar rol? y ¿por qué me gusta el rol?

Y la respuesta varía de partida a partida y nunca es "por el arte de crear historias".

¿Significa eso que no estoy correctamente motivado?

Inevitablemente me pregunto si un futbolista profesional que juega por el dinero, estará bien motivado. O si un chico se inscribe a clases de esgrima para conocer a una chica, estará bien motivado. O si el capo de la mafia hace lo que hace para mantener a su familia segura, estará bien motivado.

Y la respuesta para mí ante todas es que pues... Sí, bien motivados están. No puedo decir que haría ninguna de esas cosas por esas razones pero creo que estamos sobre estimando el papel de la motivación no solo en el rol sino en la vida.

Hemos aprendido que la forma correcta de hacer algo es por el puro placer y gozo de hacerlo. De que esa es la forma correcta de hacerlo. Y si ese es el caso, nadie trabaja o estudia con la motivación correcta.

Las cosas a veces se hacen porque hay que hacerlas y lo importante es encontrar el placer en ellas o al menos hacerlas con propósito.

No creo que alguna madre o algún padre haya limpiado el pañal de su propio hijo con la motivación correcta de lo artístico y palcentero que es limpiar mierda de culo ajeno y no por eso decimos que no están motivados apropiadamente. 

El dicho va de que "la práctica hace al maestro", no de que "la motivación te hace mejor". De hecho, nunca he oído a alguien exitoso decir algo como "Oye, ¿sabes cuál es el truco para el éxito? pues me senté y esperé que la motivación correcta llegará y lo logré".

Pero bueno, yo no tengo mucha escusa porque soy de quienes aún dependen de tener algún grado de motivación para hacer las cosas.

Todos sabemos que la falta de constancia en horarios, mata mas PJs y Campañas que todos los enemigos de todos los juegos de rol combinados. También sabemos que a veces se va a jugar rol porque se quiere estar con los amigos; porque no hay nada mejor que hacer; por hábito y lo que yo me pregunto es: ¿Cuándo vino Gigax a dejar en sus tablas de piedra y mithril a decir que habia una motivación correcta al jugar a rol? y lo segundo que me pregunto ¿Qué coño importa porque vino alguien a la mesa hoy? y más importante aún ¿Es la motivación "correcta" algo que deba ser evaluado en la mesa?.

No lo se.

Es muy posible que cada sesión yo fuera a jugar con una motivación distinta y con estados de ánimo diferentes, que Gigax me perdone pero debo confesar que alguna vez jugué rol... sin tener ganas.

Si me tomo esa publicación en serio, creo que toda la vida he jugado con la motivación equivocada. Pero te voy a decir una cosa, ¡me la he pasado del carajo!

De los mejores momentos que recuerdo han sido alrededor de una mesa derrotando algún enemigo que ya he olvidado, o escuchando los dados rodar por una mesa de vidrio a medianoche, o muriendo a manos de Asemitas porque... uno es un PJ y los PJs hacemos cosas que no debiamos a hacer.

Casi cada campaña trae recuerdos brutales que me alegran el día y me hacen extrañar no solo los personajes que jugamos pero aún más a las personas que me acompañaron es esa mesa.¿Y sabes que cosa no recuerdo en este momento? La razón por la cual ese día fui a jugar rol. 

A veces ni recuerdo la partida de rol y si eso me hace un Rolero poco serio y los dioses de Glorantha me tienen en su mira, pues les recuerdo que esto es Rolero Casual.

Yo no tengo la autoridad ni el conocimiento y mucho menos la sabiduría para decir que existe una motivación correcta de hacer nada. Si tu quieres o tienes que o te gusta hacer algo, pues... cuentas con mi permiso de hacerlo.

Siempre que lo hagas sin ser un cretino y sin hacerle daño a otros pues, hazlo.

Si juegas por habito, Juega
Si juegas para ver más a tus amigos, Juega
Si no tienes nada mejor que hacer, pues Juega

Aquí hemos venido a masticar chicle y a contar historias y se me ha acabado el chicle.
Así que es hora de ir al Perezoso Bebedor.Úrsula, lo de siempre para mi y para mi acompañante.

¡Gracias Úrsula!

Hoy toca revelar quien se ha llevado el regalo anunciado en el episodio 24. Lo primero es agradecer al contingente que ha participado, cada vez que se actualizaba la etiqueta con alguien nuevo me alegraba el día.

Si estás en YouTube, desde hace unos minutos haz estado viendo como fue el proceso de selección y no voy a darle más vueltas, el regalo va para @Karotupaz en Twitter. ¡¡¡¡Felicidades!!!!

Lo que debes saber es que tienes hasta el lanzamiento del Episodio 26 para elegir tu regalo. Lo que te da algo así como otro mes para pensarlo. Ponte en contacto conmigo por MD tan pronto escuches esto para ponernos de acuerdo.

Lo segundo que quiero contarte hoy es que las chicas de Bastión Rolero también estaban de regalos y para Halloween se han juntado con Javier Ruiz (Rolero de la mancha) y Fausto Losilla (Roleros con sombrero) para crear el Especial de este año que podrás descargar gratis AQUÍ.

Algo de rol gratis para todos sin importar la suerte que tengan.

Úrsula, anótame la cuenta por favor que vamos de salida.

Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda.

Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página www.RoleroCasual.com, en Twitter donde me puedes encontrar como @RoleroCasual , como Azrael en RolPlus.nEt o a través de mi correo electrónico rolerocasual(a)gmail.com.


Yo Soy Azrael despidiéndome gracias por rolear conmigo.

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Comunidad: Comunidad Umbria
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Créditos Musicales:

Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

Fondos y efectos disponibles en https://www.zapsplat.com

Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web.

©2019 Todos los derechos reservados


2. Ep. 24 | 3 Formas de Rolear el Viaje | Rolero Casual Podcast
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Description:
Azrael se fue de viaje en la cabina para mascotas de un barco y se dio cuenta de todo lo que se ha perdido al no rolear los viajes en las partidas que ha jugado aprendiendo 3 formas de rolear esos momentos y además te da un tip clandestino que no te puedes perder. 

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Yo soy Azrael, un rolero perdido.

Antes de comenzar te voy a recomendar que te quedes hasta el final del episodio hay algo por allá que espero te interese.

La iniciativa de hoy llega en dos partes:

Primero, desde RoleroCasual.com donde:

GigaTrol comenta en el Episodio 23:
Kult no recauda porque es Pbta y eso a la gente le tira atrásYo no había pensado en eso y seguro que eso debió influir un poco en el bajón, pero no creo que sea la única causa ni tampoco la principal.

Segundo, desde YouTube, también en el Episodio 23, llega:

Arkuri Deuz comentando:
No entiendo como tienes tan pocas visitas pero a darle que me encantaPues, ¡¡¡¡mil gracias!!!! ¡¡¡Ojala pronto seamos más casuales!!!

Y con esa subida al ego, llegamos al tema de hoy:
3 Formas de Rolear el Viaje Dicho de otra forma: 3 cosas que me perdí al NO rolear los viajes en la aventura.
En la mayor cantidad de grupos y juegos de rol, el "viajar" tiende a ser usado como en los video juegos: Selecciones un lugar del mapa y:
Como por arte de magia, se transporta a los PJs hasta allí, ó La Directora lanza unos dados y ¡voila! el grupo es atacado.
Creo que no me equivoco al pensar que el 90% de nosotros caemos en uno de esos dos campos. Y aunque no hay nada de malo en ese enfoque, creo que me he estado perdiendo de algo al ser cómplice de esa forma de ver el "viajar".

Y te dejo a continuación las 3 principales:
Primera cosa que me he perdido: Conocer el mundo que habita mi Personaje.
Cuando jugamos en una ambientación conocida pocas veces nos preguntamos "¿qué hay más allá de esa montaña?" o "¿Qué compañía de taxis es la más confiable?". Por que todo eso ya fue establecido en la canon del mundo.

Cometemos el error de pensar que lo que sabemos como jugadores es lo que sabe nuestro personaje del mundo. Otras veces nos encontramos con que al no saber algo, decimos "Mi PJ ha vivido aquí, ella sabría dónde queda eso". Y más frecuentemente, cometemos los dos errores en distintos momentos.

Sin caer en el por qué cada uno de esos ejemplos son errores, lo que quiero decir es que pensar de esas formas ha hecho que no vea el mundo como lo haría mi personaje.

Habrá momentos cuando Yo sepa algo y ella no, y otros en los que Ella sepa algo y yo no.

Y cada uno debe ser tratado de manera diferente:

Ella no sabe algo del mundo:
Lo que yo debo recordar en este momento es que el mundo no es una novela ya escrita, sino que está en constante cambio y que a pesar de conocerlo de pies a cabeza, no es importante lo que yo se, sino como Ella se enfrenta a lo que No sabe.

Mi labor es describir las reacciones que tiene ante lo que para ella es nuevo y las emociones que surgen al descubrirlo.

Aquí es cuando cuento a la mesa lo que siente ella al ver lo que hay más allá de las montañas por primera vez.

Por que no importa si me aprendí las novelas de la ambientación y menos aún se trata de corregir a la Directora, el mundo está cambiando y ella tiene el control de eso.

Ella sabe algo del mundo:
Este es mi oportunidad de crear espacios en la ficción, nombres, lugares e historias. Aquí es donde, yo puedo decir "La compañía de taxis que yo siempre llamo son 'Los Cacharros', nunca me han dejado mal..."

Este es el espacio en el que la Directora te tiende la oportunidad de llenar los vacíos que la ficción pueda tener y darte autoría del mundo en el que habitas y si tienes dudas o tu creación está fuera del tono de juego, la Directora trabajará contigo en ese momento para incorporar lo que has dicho en el tono apropiado.

Ya no me quiero perder de descubrir el mundo.
Segunda cosa que me he perdido: Conocer y compartir el PJ que juego mediante la opinión (de los medios de transporte y escenarios) y medios que utiliza para transportarse
Seamos honestos, a todos nos gusta viajar en primera clase. Bueno, la verdad nunca lo he experimentado pero seguro es genial y el hecho de decir eso te dice algo de mí.

Rolear el viaje me da la oportunidad de expresar al menos dos cosas:
La Opinión de mí PJ sobre lo que ve en el mundo y Usar el medio de transporte de su preferencia o su opinión cuando el mismo no está disponible.
Esto le va a dar una mayor profundidad a mí PJ cuando los demás descubran que, por ejemplo, "volar a lomo de águilas es aterrador para alguien que sufre de vértigo". Lo que puedo haberlo pensado de antemano o quizá haberlo descubierto en ese momento.

Al expresar la opinión de mí PJ, podré mostrar en la mesa sus prejuicios y miedos así también como su inocencia y sed de aventura.

Por ejemplo, digamos que estamos viajando por un bosque tupido y uno de los PJs dice "Odio pasar por estas tierras, su aíre es pesado y los árboles son asfixiantes" mientras que otro le responde "pues a mí me resulta refrescante y lleno de sombra, lo que viene bien en este caluroso verano".

Ambos PJs atraviesan el mismo bosque y de la misma manera pero ahora sabemos algo de ellos que no sabíamos antes.

Otro ejemplo podría ser, los PJs han quedado en encontrarse en la comisaría a las 3 de la tarde y cada uno ha ido a investigar por su lado. Al llegar la hora de reunirse uno de los jugadores dice: "a mí PJ se le ha hecho tarde y tendrá que llamar a Los Cacharros para llegar a tiempo" mientras que otro dice "mí PJ no pudo hacer que nadie hablara y aunque estaba a una hora de distancia, llegó a tiempo el usar el Subterráneo de la ciudad" mientras que un tercero dice "Yo espero que mi chófer me busque a pesar de estar a 2 cuadras, alguien como yo no puede ser visto caminando por estas calles industriales."

Son tres perspectivas diferentes que hablan de cómo les fue a cada uno en su tiempo separado además de contarnos lo que están dispuestos a hacer para estar a tiempo en el lugar acordado.

Ya no me quiero perder de conocer mi PJ mediante sus preferencias viajeras.
Tercera cosa que me he perdido: Conocer más al grupo con el cual viajo mediante conversaciones "en la carretera"
En los dos puntos anteriores, hemos conocido las actitudes de los PJs mediante interacciones que los otros PJs quizá no vieron aunque sus Jugadores sí. Esas interacciones están dirigidas a definir algunos aspectos de la personalidad de cada PJ pero no necesariamente a interactuar con otros miembros del grupo.

Cuantas veces nos hemos tomado una escena o dos a planificar el asalto al tren o la excursión al calabozo. Sin pensarlo mucho, yo diría que en todas las campañas nos gastamos más de eso en planificación.

Pero ¿cuantas veces nos damos el tiempo de tener una conversación con otros PJs solo por el hecho de conversar?.

No es fácil solo hablar, y no tiene que ser algo profundo y mucho menos algo extendido pero no hay como estar 8 horas en un vagón de tren para preguntarle al detective aquello que siempre has querido saber o simplemente contar como llaman en Francia al Cuarto de Libra.

La vida es lo que pasa entre aventuras y tenemos que vivir los momentos de calma con la misma intecidad y fidelidad que los momentos de clímax. Después de todo, nadie recuerda al Malo Malote luego de vencido, pero sí recordamos los pequeños momentos que nos llevaron a su derrota.

Ya no quiero perderme de conocer y compartir con mi grupo.

Y con eso, creo que es hora de ir al Perezoso Bebedor

Úrsula, dos Caciques por favor,

¡Gracias!

Hoy solo tengo un rumor, algo clandestino para quienes se quedan hasta el final del podcast. ¡Los Roleros y Roleras Casuales de verdad!

He decidido que para celebrar el mes de mi cumpleaños que fue Septiembre, quiero regalarle a uno de ustedes 30EUR en material rolero.

Hay unas condiciones por supuesto:
Lo primero será estar suscrito al podcast.Le segundo es que encuentres el Episodio de Rolero Casual que más te guste y compartas su enlace a la web en Twitter con la Etiqueta (Hashtag) #SoyUnRoleroCasual o #SoyUnaRoleraCasual (dependiendo de tu identificación sexual). Tercero, voy a tratar de incluir todas las redes que pueda con esos Hashtags, pero soy solo un hombre casual y tendré que anotar los nombres de usuarios de todos en una Hoja de Cálculo de Google Drive y luego usaré un generador de números aleatorios en internet (probablemente Google mismo) a ver quien se lleva el regalo.Cuarto, El ganador o ganadora será anunciado en el próximo episodio, así que tienes algo así como un mes para buscar un episodio que te guste y compartirlo en una de las redes sociales en las que estoy activo. (Twitter, MeWe, RolPlus.Net, Reddit y Facebook) pero más fácil será en TwitterQuinto, los 30EUR van a incluir envío si es que hay que pagarlo, la vida de podcaster es como la de rolero, no da dinero.Sexto, Cuando selecciones lo que quieres que te regale, asegurate de que yo te lo pueda comprar desde Internet. Me gustaría acompañarte a la tienda y comprártelo pero la idea es que sea internacional y que puedas conseguir lo que quieres sin importar donde estes tú o donde esté yo.Septimo, es posible que estas condiciones cambien o el regalo se vea desierto si no hay cuorum, pero eso me pondría muy triste.Octavo, Gracias por celebrar conmigo :) yo quiero que RC llegue a más gente y que tu te lleves algo que quieras.
Úrsula, traeme la cuenta que ésta la pago yo.

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Yo Soy Azrael despidiéndome, gracias por rolear conmigo.

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

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3. Ep 23 | Sobre Personajes Infalibles e Inconsecuentes | Rolero Casual Podcast
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Description:

Azrael habla sobre cómo ser infalible es la cosa menos trascendental que puede ser un jugador y de lo terrible que es ser inconsecuente en el rol. De lo que realmente importa en una campaña épica.

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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un jugador inconsecuente.

La Iniciativa llega desde el Grupo de MeWe Roleros donde Alejo Marello comenta sobre el Ep. 22 Conjuros y Como interpretarlos:
Bola de fuego es un horrible cliché de jugadores de D&D... por suerte existen muchísimos otros juegos dónde ser mago es mucho más interesante.
En eso estoy de acuerdo contigo, aunque he sido vícitma de ese estereotipo en más de una ocasión. Mis amigos pueden contarte un caso donde pasé 3 turnos haciendo magias que me hacían más fuerte físicamente y terminé tal cual usando Bola de Fuego porque me di cuenta que ese conjuro hacía más daño que mis miserables puños de mago.

Por cierto, aprovecho para hacerte llegar el proyecto del cual Alejo es portavoz "Fight! 2da Edición" un juego de rol al estilo Street Fighter que ya fue financiado y si quieres probar sus mecánicas, podrás encontrar un enlace a su blog aquí para que las descargues.
Personajes Infalibles e Inconcecuentes
Acabo de terminar de leer Joyland de Stephen King y debo decir que tengo sentimientos encontrados al respecto, pero en líneas generales no me gustó mucho pero logró que pensara en cosas roleras así que eso ya es algo bueno. Aunque haya pensado en ellas porque no quiero que mis personajes sean como el de la historia.

Para comenzar, fue cuestión de saber manejar las expectativas, basta con saber que siendo un libro de Stephen King yo pensaba que sería una historia llena de suspenso, y al no ser así, no pude disfratarla tanto. Esto es lo importante de una buena Sesión Cero donde todos nos pongamos de acuerdo en el tipo de juego y temas que vamos a tocar en la mesa. Pero no me voy a repetir porque de eso ya hay un episodio.

Pero lo que realmente me hizo pensar en los PJs y las historias que viven fueron dos cosas muy puntuales. Y eso sí, hago aquí la advertencia de Spoilers menores del libro.

La pimera:
El Personaje InfalibleEn Joyland, el protagonista se llama Devin Jones, es un chico a quien la novia le acaba de dejar via carta. La historia se desarrolla en un Carnaval de verano en 1973 lo que da pie para una ambientación interesante.

Sin embargo, el Personaje de Devin es perfecto en todo lo que hace y dice. En su trabajo, es el mejor y además lo disfruta; cuando habla con sus compañeros, es elocuente; cuando hace falta salvar una vida, él sabe primeros auxilios; cuando hay que descubrir un misterio, él es quien lo logra aunque los demás hayan hecho todo el trabajo; cuando habla con un asesino, es inteligente.

Y tu dirás, pues que maravilla que tio tan majo. y de cierta forma tienes razón pero también es un tipo de lo más aburrido y monotónico. No hay nada que le pueda salir mal. Sólo aquella vez que lo dejó la novia.

Como Jugadores, la mayoría de nosotros, estamos constantemente pensando en como optimizar las estadísticas del PJ o del Grupo para ser capaces de vencer cualquier obstáculo. Ya sea que mi PJ tiene todas las herramientas a la mano o que siempre habrá alguien del grupo que tenga la herramienta necesaria. Por aquello de que hay que tener un Grupo "Balanceado".

No fue sino hasta este libro que me di cuenta de lo aburrido que debe ser esto para la DJ y que eso ha sido parte de la razón por la que he dejado un par de grupos de rol: Somos los protagonistas y nada nos puede salir mal.

Creo que por eso fue que en la ficha de personaje de mi juego de rol debes incluir durante la creación de personaje, su más grande éxito, su más grande fracaso y lo más importante en mi opinión: al menos un Obstáculo, mejor conocido como "defectos" en otros juegos.

Luego de ver a Devin Jones, recordé lo descrito por Hiromi en su Hilo Rolero de cómo ella interpreta sus PJs y PNJs y creo que nos sirve a nosotros los jugadores sin duda alguna. Así que te dejo el primer Tweet del hilo para que vayas y la sigas. Y está pendiente que por allá en Septiembre/Octubre sale el mismo hilo en formato de árticulo en Bastion Rolero.
PRIMERO. Haz tu personaje desde dos bases.
1. su mayor virtud
2. su mayor defecto.
Explico esto.
Todos queremos personajes grises y complicados pero olvidamos que tanto en oneshots como en campañas, los personajes empiezan por algún lado y para llegar a ser los seres complejos+
— Hiromi, Roleesi (@Hiromi1321) July 12, 2019Este enfoque, es importante solo si prestamos atención a ese Obstáculo y si esos defectos tienen un impacto en el juego más allá de un "-2 en tiradas sociales".

Los elementos de nuestro PJ deben ir de la mano de las mecánicas, sí, pero ese debería ser el último de los efectos que tengan. Los obstaculos de nuestra personalidad comúnmente nos impiden comportarnos de la manera ideal en el momento adecuado.

Piensa cómo te atacaban los nervios cuando esa persona que te gustaba se te acercaba en clases y si te pedía algo cedías sin chistar, porque en ese momento no estabas en control de tus acciones si no a merced del Obstáculo "Mariposas en el Estómago", por darle un nombre.

De eso se trata un personaje con dificultades. Mostrar cómo nos afectan en la ficción y además mostrar como ellas no nos definen y cómo las podemos superar.

Tener un personaje con fallos es la mejor forma de interactuar con el mundo de juego, después de todo, esa es la manera en la que interactuamos en nuestro mundo. Sino es así, que tire los primeros dados, quien esté libre de pecados.

La segunda cosa y realmente lo que llevó el libro a su desgracia ante mis ojos fue.
La falta de intencionalidad de Devin JonesEn Joyland, Devin Jones es alguien que vive de la marea y de las olas de la historia. Sólo hay una cosa que él elige hacer que tiene impacto en la historia, pero ese impacto es salvarle su propia vida por medio de un tercero y sin que él estuviese al tanto de ello.

Cuando alguien se estaba ahogando, Devin estaba casualemnte cerca e hizo la maniobra  de Heimlich, y a cuando a alguien le da un ataque al corazón, él era el único en escena y además hizo las compresiones de pecho salvando su vida; porque por su puesto él sabe lo que hay que saber cuando hay que saberlo. Y además está donde tiene que estar, lo que no sería un problema, si al menos fuera de su propio deseo y no por casualidad y providencia de los astros cósmicos.

Como jugadores debemos ser parte acitva de la trama y del mundo. Debemos tener propósitos y ser agentes de acción. Esto no quiere decir que no exitan casualidades y accidentes. Pero ésa no puede ser la única forma en la que interactuamos con el mundo y esa es la parte más importante de toda campaña, en especial si es estilo Sandbox.

Es cierto que la DJ tiene una trama, pero no es su trabajo decidir por ti como tu PJ se involucra en ella. Ése, mi estimada dama, mi estimado caballero, es tu único trabajo en el rol.

Toda tu ficha de personaje gira en torno a las capacidades que tu PJ tiene para involucrarse con la historia presentada y cómo creas nuevas historias en el mundo.

Esto no quiere decir que debes abordar el tren y ver la película de la DJ sino exactamente lo opuesto. Si hay algún tren, eres tú quien pone las vías de por donde va a ir.

Ya que eres un personaje con fallos y virtudes, define a donde te hala cada una en un determinado momento para que exista una intencionalidad detras de cada decisión.

Sin intención, tu PJ no es más que el peón de los dados, una figura en la mesa sin profundidad alguna.

Con voluntad, tu PJ se sumerge en el mundo. Después de todo no es lo mismo decir:
Mira DJ, ¿Un 7 le pega? | No, Azrael, un 7 no acierta.
a decir,

Mi hacha pasa por su costado con fuerza y deja un hueco en la tierra porque he fallado.
Uno de esos no tiene intencionalidad alguna, mientras que el otro abre nuevas posibilidades, hasta podría usarse para intimidar en el siguiente turno o talvez para tropecar al adversario o qué se yo.

Es posible ir por el mundo haciendo aquello que se nos plantea sin si quiera questionarlo, y en muchas ocasiones asi es, pero si quieres contar una historia épica, la única forma de conseguirla es que hayan consecuencias extremas para tu personaje y quizá para el Mundo. Pero lo épico viene de lo que el personaje pone en juego más allá de que el mundo esté en peligro.

Porque una buena historia comienza por buenos personajes y su lucha por lograr su objetivo, evitar el apocalipsis es la ñapa.

Y con eso es hora de ir a tomarnos algo al Perezoso Bebedor donde los rumores son la regla

Gracias Úrsula

The Tapadera Vineyard nos trae el rumor que Edge Enterteinment esta reestructurando su división rolera. Lo que promete mucho para los interesados en Calabozos y Dragones, La Llamada de Cthulu y sus otros proyectos.

Habemus Kult: Divinidad Perdida. Claro, esto no es una noticia ni mucho menos. Todos sabíamos que Nosolorol hace sus preventas al estilo mecenazgo por eso de que es cool el financiamiento colectivo pero lo que sí da para especular es que ese proyecto ha conseguido 46.214,75EUR. Lo que sería una gran cantidad de pasta sino fuera por el hecho de que estamos hablando de Kult y que siendo un juego tan grande ese monto no cuadra como lo hiciera la Edición 20 Aniversario de Mago por ejemplo, que recaudó como 3 veces más. Además, todas las aportaciones eran montos enteros y múltiplos de 5, ¿cómo demonios términas con un monto con céntimos?

En fin, no es lo mismo comparar una licencia de White Wolf con Kult pero no se puede negar que este financiamiento sólo trajo como elementos nuevos unas cuantas aventuras y poco más porque el resto del material viene dado en su idioma original.

No trato de menos preciar el trabajo que lleva su traducción. Sólo menciono que me parece que NSR debe replantearse algunas cosas para su próxima preventa si quiere recuperar el empuje que tenia antes.

Pero mira la hora, ya está por amanecer y debería regresar a casa.

Úrsula, anotamé los tragos a la cuenta de siempre.


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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

Fondos y efectos disponibles en https://www.zapsplat.com

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4. Ep. 22 | 3 Componentes de los Conjuros y Como Interpretarlos | Rolero Casual Podcast
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Description:

Azrael te cuenta los 3 componentes de los Conjuros y cómo saberlos podrá ayudarte a ser una mejor hechicera además oirás algunas actualizaciones al formato y un par de noticias de franquicias de Ciencia Ficción.

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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael un conjurador de trovas

La Inciativa de hoy viene desde iVoox donde Olvar15 comenta:
Saludos desde puerto rico . deberías hacer vídeo podcast para ponerle cara a tu vozPues, fíjate que este formato no se presta muy bien para el video. Con todos los errores que cometo y que luego corto en la edición, sería un desastre que nadie querría ver jajajaja

Con eso llegamos al tema de hoy:
Cómo interpretar los Conjuros o Hechizos.Entre los juegos de rol, la ambientación más común es la de Fantasía. Vamos a sincerarnos y admitir que tanto tú como yo, nos hemos visto envueltos en ese mundo post Tolkien en más de una oportunidad, quizá hasta el punto de escribir tu propio juego o hack rolero en un mundo "mágico". Como muestra de estos intentos, te dejo para que descargues el mío: Babel totalmente gratis.

En estos mundos, la magia juega un papel muy importante y sean muchos o pocos, los hechiceros son los "manda más" del lugar. Pero no voy a meter en cómo un mundo donde la magia existe todavía están en lo que nosotros consideramos la edad media porque eso es harina de otro costal.

Lo que he observado en los juegos de fantasía es que los conjuros son más bien herramientas de meta juego, donde yo... digo, el jugador dice "Utilizo Ilusión Menor, para distraer al guardia" y entonces se aplican los efectos mecánicos que conlleva conjurar "Ilusión Menor".

Una vez jugué con alguien que interpretaba un Hechicero que no sabía que era un hechicero. todos sus conjuros los interpretaba describiendo sus acciones de una forma que me parecía inmersiva y breve. El ejemplo que viene a la mente fue cuando estábamos siendo emboscados en un hostal, cuando llegó su turno dijo:
Salgo de mi habitación, frotándome los ojos sin saber qué ocurre y digo "¿Cuál es el alboroto? No me dejan Dormir" y con eso realizó el Conjuro "Dormir" en nuestros adversarios.Esta experiencia, por simple que parezca, se ha quedado conmigo desde hace mucho tiempo y por eso creo que hago este episodio tratando de desmantelar lo que ese pana ha interiorizado.

Lo primero a considerar es la intención del Conjuro. No es lo mismo querer impresionar al publico con tu Esfera Flamígera que achicharrar a tu adversario con el mismo hechizo y hará bien la DJ en ajustar los componentes si la situación lo amerita.

Y ¿Cuales son esos Componentes?

Un conjuro es una Fórmula Mágica que busca desencadenar un Efecto Sobrenatural sobre un objeto o persona.

Esta Fórmula puede ser hablada, cantada o recitada donde el Tono, la Acentuación y el ritmo son importantes. Esto es lo que yo llamo el componente Lingüístico o verbal.

Esto es especialmente importante en el mundo de la ficción porque sino fuese así, cada vez que un Hechicero dijera la palabra "dormir" la mitad de los aldeanos caerían en un sueño profundo.

Esta Fórmula puede requerir de algún ritual, ceremonia o gestos para hilar la hebra de la magia utilizada. En el ejemplo anterior, podríamos decir que es el "Frotar de los ojos". Esto es lo que yo llamo el componente Cinestésico o gesticular.

Este sirve como segunda llave para evitar que los conjuros se disparen por error y además sirven para hacer más difícil la ejecución de hechizos más poderosos.

Para terminar, la Formula tiene ingredientes. Ya sean fáciles de conseguir o simplemente artículos totémicos: No puedes hacer el Conjuro "Omelette" sin romper algunos huevos. Ni siquiera la magia es gratis en el mundo, debes dar algo para recibir algo a cambio. Esto es lo que yo llamo el componente Material.

Algunos ingredientes serán elementos del meta juego, como tus Puntos de Magia, o tu nivel de Energía, pero los realmente importantes son aquellos que viven en la ficción. Los diamantes, yescas y polvos de hadas.

Estos son los 3 componentes que me llaman la atención al momento de interpretar un mago, hechicero o cualquier ser que domine la magia. Cada conjuro tendrá sus propios componentes Lingüístico, Cinestésico y Material. Y los mismos pueden variar de un hechicero a otro incluso para el mismo Conjuro dependiendo de su Intención.

Identificar los elementos de los Conjuros más frecuentes de tu personaje, te va a permitir darle una mayor profundidad y carácter.

Regresemos al ejemplo del conjuro "Ilusión Menor".

La Intención que tenía yo... digo el jugador, era Distraer; esto nos permite ajustar los componentes del conjuro apropiadamente.

Elegimos algunas palabras que estén relacionadas al conjuro: "Leira, sonríele a tu siervo y crea para el guardia una visión irresistible"

Elegimos algunos gestos con propósito: Un chasquido, por ejemplo.

Finalmente, el manual del jugador nos dice que el Material es un poco de lana.

Teniendo esto volvemos a la escena y le digo a la DJ:
"Acerco la lana a mi boca y susurro 'Leira, sonríele a tu siervo y crea para el guardia una visión irresistible' y al terminar los dedos que sostienen la lana dan un chasquido y el guardia ve algo de reojo que le hace alejarse del lugar."Podemos estar de acuerdo en que esta última versión es más interesante que la primera.

Claro, inventarse todo eso en un instante es un talento que no todos tenemos, pero si logramos identificar los componentes de los conjuros más usados, esteremos ya en buen camino y además, con el pasar del tiempo, lo harás en un santiamén. O al menos eso me digo a mi mismo.

Todo esto me hace pensar en algo que mi mamá solía hacer cuando era pequeño:

Primero ella decía en voz alta
"Azrael, deja la TV y ¡Ven a comer!"Luego levantaba la mano repetidas veces con el puño cerrado y fruncía el ceño.

Por último, Me mostraba el cinturón y culminaba el cántico diciendo:
"cuento 3 y llevo 2"Con ese un Conjuro de Invocación, yo apagaba todo y me iba directo al comedor sin chistar.

Pero ya no somo chicos y te invito al Perezoso Bebedor
Reportes del CantineroAdelante, adelante, ponte a gusto. Si quieres enterarte de buenas noticias, no hay mejor lugar que un bar ¿quieres algo de beber? ¡Úrsula! Tráele un Perezoso.

Aquí negocian con licor y conocimiento, el primero es constante, el segundo importante.

Gracias Úrsula.

Bueno, basta de rodeos, a lo que vinimos.

Para celebrar los 40 años de Alien: El Octavo Pasajero, Free League Publishing está preparando un juego de rol de la misma saga que estará listo a finales de 2019. Ahora nos toca esperar a ver quien lo traducirá para tenerlo en nuestro idioma. El juego va más del terror de la película original que de enfrentar a los Xenomorfos y por allí están rodando pruebas que ponen esto en duda pero igual nos tocará esperar unos meses más antes de traerlo a la mesa.

Lo segundo que escuché es que

Altered Carbon es otra franquicia de ficción que se viene al mundo del rol, este de manos de Hunters Entertainment programado para su lanzamiento en 2020. Por si no has visto la serie de Netflix o leído el libro en el cual está basada. Este juego de rol se desarrollará cientos de años en el futuro cuando la mente humana ha sido digitalizada y cada uno posee un chip que puede ser trasplantado de un cuerpo a otro cuerpo, si tienes el dinero.

Y hablando de dinero, no te preocupes por el trago. El Perezoso va por mi cuenta.

Eso ha sido todo por este episodio de Rolero Casual. Espero te agraden los cambios y me digas qué otros aspectos del rol quieres discutir aquí.

Este episodio es la inspiración de la votación que hice hace algún tiempo donde hubo bastante gente queriendo hablar de la diferencia entre conjuros y superpoderes. Luego de pensarlo, creo que la diferencia está más en el sabor y la ambientación que en su naturaleza.

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5. Ep. 21 | ¿Reseña? Risus: Un Juego de Rol para lo que Sea | Rolero Casual Podcast
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Description:

Azrael te trae un juego gratuito con más de 20 años de historia en su versión más reciente. Todo para celebrar el inminente FreeRPGDay del 15 de Junio, 2019.

Además escucharás la sedosa voz de un grande del rol en español y la opinión de Azrael sobre el controversial cierre de una editorial rolera que está en boca de todos.

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Yo soy Azrael, un Cliché de personaje.

Voy a comenzar por agradecer a Corman, el Vengador Tóxico por prestarme su voz para esta introducción y también darle las gracias a los organizadores de las NetCon2019 de donde me salió este premio.

Aquí te dejo los enlaces para que escuches la voz de Corman en iVoox y su Web por si le quieres contratar: Locuciones Hablando Claro.

La Iniciativa llega breve desde Ivoox:
Donde Katy Tavizon Jazo deja el siguiente comentario:
Excelente trabajo, me ayudas mucho a crear mis pjs y a que sea más sencillo y entretenido rolearlos. Abrazos!De verdad que un millón de gracias Katy 😁. Un día deberías compartir alguno de tus pjs para presentarlo en el podcast.

Es más, si hay alguien que tenga un personaje que quiera compartir con la audiencia de Rolero Casual, házmelo llegar a rolerocasual@gmail.com y haré un episodio con ellos para que todos le conozcan.

Por allá en el episodio 18, sobre sistemas de Experiencia, desde Puerto Rico, Olvar comentaba que utiliza un juego llamado Risus: RPG for Anything.

En aquel entonces, yo no sabía nada de este juego y ni idea de lo qué trataba pero luego de una ligera sesión de de Google-Fu encontré que el juego, no sólo es súper ligero, sino que además es ¡gratuito!. Lo que es muy apropiado por que el tercer sábado de Junio es FreeRPGDay!

El problema es que lo conseguí sólo en inglés y por eso mismo lo traigo a Rolero Casual, para que lo conozcas y puedas jugarlo si te parece que es lo tuyo.

El juego fue escrito por S. John Ross y publicado por Cumberland Games and Diversions.

Tiene un arte y maquetación tan sencillas como sus mecánicas. Son puros dibujos de muñecos de palito, de esos que se hacen en servilletas y que dejan todo a la imaginación por ser tan básicos. Sin embargo, representan claramente el estilo de Risus como algo simple que puedes montar en unos pocos minutos.

El manual comienza como lo hacen muchos otros, con la creación de personaje. Aquí aprendemos lo más característico del juego: sus Clichés.

Los Clichés son una forma de identificar distintas cualidades de un personaje. No existe una guía real sobre qué puedes elegir o no como un cliché. Si quieres ser un "Bandido de Gemas Ordinarias", pues, venga, lo eres. Si en cambio quieres ser un "Mago" pues también. La idea es que elijas unos cuantos que le den profundidad a tu personaje.

La Ficha d Personaje consta de 3 Partes.

Nombre, Descripción y Clichés.

Si eso no es simple y veloz, nada lo será. Lo único a tomar en cuenta a la hora de elegir Clichés es que tienes 10 dados d6 para asignar a tus Clichés. Y puedes tener tantos clichés como quieras. El Cliché con la mayor cantidad de dados es considerado el Principal y representa como se ve el personaje a sí mismo y si hay un empate, tú eliges cual es el principal y listo.

En líneas generales los personajes no pueden tener un Cliché con más de 4 dados, pero si a la DJ le provoca, ese límite puede cambiar.

Una vez establecido el personaje, lo siguiente es saber que sus Clichés también informan qué habilidades tiene e incluso las herramientas a sus disposición.

Es decir, si uno de tus Clichés es "Bandido de Gemas Ordinarias" se da por sabido que tienes el conocimiento de identificar tales gemas y tienes las herramientas para conseguir robarlas. Sin embargo, esto no quiere decir que no se puedan perder esas herramientas, y si eso ocurre tus tiradas usarán la mitad de los dados de ese Cliché.

Lo que nos sirve para hablar del Sistema de juego.

Cada vez que un PJ quiera hacer algo y nadie se le opone o la DJ considera que el resultado no es un éxito automático, el jugador lanza sus dados. Si la suma de los dados es igual o mayor a la dificultad, la acción ha tenido éxito, si no, la acción ha fracasado.

La tabla de dificultades va desde 5 como algo rutinario para un profesional hasta 30, algo que solo un súper humano podría alcanzar.

Lo que me parece interesante a mí es que la dificultad va a depender del Cliché utilizado pero eso no impide que cualquier PJ puede intentar cualquier cosa con cualquier Cliché. No es lo mismo que un Mago intente robar algo a qué lo intente un Bandido.

Por si no lo has notado, Risus no tiene ambientación. El juego no va de nada en particular pero es una herramienta sencilla para facilitar el rol en la mesa. Ésa es su más grande fortaleza.

Pero eso no significa que sea escueta y eso lo demuestra en su Sistema de Combate.

Para empezar, el juego define "Combate" como cualquier tipo de encuentro en el cual alguien quiera obtener la victoria en algo. Algunos ejemplos del manual incluyen cosas como Argumentos, Carreras, Duelos musicales, la típica pelea y cualquier otra cosa que use un Cliché para derrotar a un adversario.

La DJ decide cuando comienza un Combate y desde ese momento cada personaje realiza una acción durante su turno que debe rolear o describir entretenidamente. La DJ también determina cuales Clichés son apropiados para la batalla.

Cada ataque es dirigido a un adversario y tanto el atacante como el defensor van a lanzar el Cliché elegido para la lucha y quien tenga el menor resultado pierde 1 dado de ese Cliché durante la escena. Esto ocurre hasta que alguien pierda todos sus dados de algún Cliché y quien obtenga la victoria elige el destino de su adversario siempre que sea congruente con el escenario.

No es lo mismo derrotar a alguien en un concurso de Repostería que derrotar a alguien en un duelo a muerte. La DJ se encargará de asegurarse que el castigo sea adecuado para la ficción.

Lo interesante de este sistema es que cualquier tipo de "Combate" puede usar cualquier Cliché. Por supuesto, habrá algunos más apropiados para la escena que otros pero eso no impide su uso y si alguien utiliza un Cliché Inapropiado, es porque narrativamente ha justificado su uso de una manera que la DJ encuentra posible o entretenida.

Si el cliché Inapropiado resulta ganador, el adversario no perderá 1 dado, sino 3 dados del cliché usado, pero si resulta derrotado, sólo perderá 1 dado. El personaje puede cambiar de cliché durante la escena sin problemas, siempre y cuando se justifique en la ficción pero si tan sólo uno de sus clichés pierde todos sus dados, el personaje encuentra la derrota incluso si tiene otros con los cuales actuar.

También hay reglas de acciones grupales que se resumen en que para realizar acciones en grupo se elige un líder con el Cliché Principal y todos los ayudantes lanzan sus Clichés de apoyo pero solo van a sumar los resultados que sean iguales a 6 en el dado. Si el equipo es derrotado en esa acción, alguien del grupo podrá voluntariarse a perder el doble de los dados de daño en su Cliche, lo que hará que el Líder pueda lanzar el doble de dados en su siguiente acción.

Lo último que voy a tocar es que si en alguna ocasión, hay personajes sin algún cliché aplicable a la escena, la DJ podrá asignar un cliché temporal a nivel 2 para que puedan participar pero si en ese grupo hay alguien con algún cliché aplicable ese personaje verá su cliché aumentado en 2 también para mantener que su experiencia es mayor que la de los demás.

Risus es una lectura súper ligera y sencilla y con una pasada ya puedes armar una partida. No se necesita más que dados y una servilleta donde escribir tus Clichés.

Ha sido realmente refrescante ver un juego que no se toma a sí mismo en serio y que además es lo suficientemente robusto para pasar un buen rato.

Es verdad que deja muchísimo a la imaginación y eso puede ser un problema para algunos. Si necesitas cierta estructura en tu ambientación, quizá vas a necesitar más trabajo que si no te hace falta más que un par de ideas para el mundo de juego, pero esos son problemas que todo juego de rol va a tener.

A mi me gustó, no le veo mucho potencial a largo plazo, pero se que hay quienes han jugado campañas enteras con el sistema así que es solo cuestión de poner de uno mismo para conseguir lo que quiere.

Y por el Precio de GRATIS, creo que hay muchos otros productos de pago que no le llegan a los talones.

Y con eso nos vamos a los Reportes del Cantinero:

Para hablar de lo que todos hablan, hay que decir que la Editorial Mindscape Publishing ha cerrado sus puertas, al menos temporalmente. Me parece que esto no es definitivo, aunque no conozco a nadie allí pero la impresión es esa. Un "vamos a esperar a que las cosas se calmen". No es mi lugar decir si esto es algo bueno o malo. Es sólo un hecho, y lo importante es ver qué aprendemos de ello.

Publicar contenido no es fácil, tampoco lo es pagar por contenido y creo que aquí hay una lección para editoriales y para el público rolero, lo que pasa es que aún no se cuál es. Para mí es afinar el criterio. Quizá para ti sea otra cosa y te pido que me la compartas.

Por un lado, hay gente criticando con lo que parece ser mala intención, por otro lado hay gente haciéndose la víctima como si las críticas no tuvieran sustancia. Y en medio estamos los roleros y roleras casuales, comunes y corrientes, que no nos la dejamos colar por ninguno. Ni somos borregos sin criterio, ni somos Magdalenas ciegas.

Nadie cree que Urloc sea la segunda venida de Gigax, ni que Paco sea el mártir del rol. Todos queremos que hayan más juegos de rol y queremos que se hagan bien.

Personalmente creo que hay que aprender a leer entre líneas cuando se nos critica. Mi responsabilidad frente a la crítica es decidir si aceptarla, y entender que "soy así", ignorarla, no preocuparme por ella, o cambiar algo de lo que se critica.

En fin, ya esto se puso muy serio así que vamos a aplicarlo a nuestros personajes de rol. Y como tarea rolera tienes que crear un personaje e identificar 3 criticas que le haya hecho otro personaje del mundo: Una Crítica que haya Aceptado, una que haya ignorado (y sus consecuencias) y otra que este tratando de cambiar.


Y para cerrar, le devuelvo el micrófono al Vengador Tóxico.
Para descubrir material rolero en español, 100% legal y totalmente Gratuito sólo visita el siguiente enlace: Descargables¡Gracias Corman!

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El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive

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6. Descargable #3: El Bosque de las Visiones - Una Aventura corta para Cualquier Sistema
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El grupo ha llegado a un pueblo de parada donde algo extraño ocurre. Tanto es el caso que esta la guardia de la capital ha llegado a investigar este lugar sin importancia.

Para descargar la aventura sólo visita el Bosque de las Visiones

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7. Ep. 20 | Compañeros Animales | Rolero Casual Podcast
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Description:

Azrael trae un breve episodio sobre un tema elegido por ti: Compañeros animales. ¿Qué dice tu mascota de ti?

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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un druida urbano.

Antes de comenzar, quiero darle la bienvenida a las roleras y roleros que se han suscrito desde el último episodio. El número saltó de repente y es algo que me hace muy feliz. No se porqué pero tengo el presentimiento de que tiene algo que ver con los panas de @CalabozoCriollo a quienes les mando un saludo muy grande. Cómo ya debes saber, aquí es donde los Jugadores de Rol nos reunimos a tratar de mejorar nuestra afición de la manera más casual.

Pasa adelante y no dejes que mis fallos críticos se conviertan en los tuyos.

La iniciativa comienza en lugares antes no explorados:

En el Foro MediaVida.com llegan GuTsY y davidrgh para decir:
GuTsY:
Me gusta el podcasting. Suerte.davidrgh:
Me lo anoto para echarle un vistazoBienvenidos y Un millón de gracias ambos

Desde la Comunidad Umbría comentan sobre la canción "Hay que Ser Rolero":
Dragoon:
Buenisimo, anda que no me he hartado a reir con lo de: "mis pifias son risas para ti"EPIPAN:
Me gustó mucho esa parte de la canción, me da una interesante idea para disparar una partida.
"Nos cuentas que lo vieron
Solitario en un callejón
A un mago desvariado
que una poción ya lo cambio"
También hicieron esta canción muy a la española que esta muy buena : SOY ROLEROOye EPIPAN también dejaste ese comentario en YouTube porque sino Patas Suaves es tu gemelo y la cancion que mencionas fue la inspiración para "Hay que ser Rolero". Cuando la vi dije que si Andres Palomino podía, yo también haría el intento.

Konietzko:
¡Muy buena! Ánimo con tu proyecto. Un saludoUn millón de gracias a cada uno por el apoyo y aliento. Y si tú quieres decir algo, déjame un comentario.

Por diferentes redes lancé una encuesta a ver de qué tema hablaba hoy y debo decir que como buenos roleros, me han hecho la que todos los jugadores hemos hecho a la directora de juego. Ella que prepara material y nosotros que nos descarrilamos por la opción menos pensada.

Pero yo creo en la representación popular y en la voz del pueblo y con casi 100 votos contados, llegan a Rolero Casual:
Los Compañeros Animales.No voy a traer aquí anécdotas personales sobre mis mascotas, que tu vienes es a hablar de rol pero no podré ocultar que en los últimos meses mi visión de las criaturas que viven con nosotros ha dado un giro de tal manera que ahora las considero casi imprescindibles.

Y en mi opinión, así es como debemos comenzar cualquier acercamiento a la idea de tener un compañero animal para un personaje en cualquier tipo de juego de rol que lo permita. Si quieres uno, es porque el personaje no sería sí mismo sin su compañía.

Sin embargo, existen varias razones por las que alguien podría querer uno y la razón que sea va a determinar el tipo de criatura que le acompañará. No todas serán mecánicamente viables pero todas deberían ser una extensión de la personalidad del personaje. No porque ambos deban comportarse igual sino porque las interacciones entre el animal y su "dueño" deben reflejar algo del mismo que no se sabía antes en la historia.

En los juegos más clásicos, la razón de tener un compañero animal gira alrededor de su función en la aventura. ¿Quieres ser capaz de infiltrarte y escuchar todas las conversaciones de la ciudad? Una Plaga de Ratas podría ser tu mejor compañía. Pero si necesitas fuerza y músculos, un Oso podría ser más adecuado. Si deseas una comunicación veloz entre largas distancias, un Ave de presa podría serte de gran utilidad.

Si usas este enfoque, y no hay nada de malo en ello, lo primero que debes hacer es elegir cuál será la función principal de tu compañía y luego podrás buscar algo que potencie su función. Esto por supuesto no está limitado a juegos donde el combate sea predominante. Si no a las funciones que pueda tener en un mundo de intriga, romance o incluso histórico.

Pero decir eso es caer en el infinito espiral del aspecto mecánico de los compañeros animales. Y para no extenderme demasiado lo tocaré levemente.

En el Aspecto Mecánico, muchos participantes tienden a darle a su compañero todas las fortalezas de las que carece su personaje. Un ejemplo es: Si soy un tipo Inteligente pero debilucho, tendré un Oso, Lodo, o algo agresivo con todas sus estadísticas complementarias para yo ser un duro en todos los ámbitos.

Ésa es una estrategia muy válida e incluso aplaudida en muchas mesas, pero creo que lo importante de tener un compañero animal es la primera clasificación que se le hace al término, la calificación de Compañero.

El problema con los compañeros animales es que son considerados una tabla de estadísticas para usar en los encuentros para los que fueron concebidos.

Es una pena, porque lo que a mi me llama la atención de tener un compañero animal es la complicidad que resulta de que ambas hojas de personajes hayan sido creadas en conjunto. Esa relación es lo que realmente debería primar cuando se piensa en un mundo donde nuestra mascota y mejor amigo nos acompaña en nuestras aventuras.

Lo que me lleva a pensar en el aspecto que considero más importante al hablar de rol: el Aspecto Interpretativo.

Como participantes solemos hacernos dependientes de muchas mecánicas que damos por sentado; hasta el punto de decir cosas como que "Yo duermo con mi armadura puesta" o de querer comenzar una pelea cuando no se nos deja pasar a una embajada con armas de fuego encima. Hermano, estás entrando a un espacio donde vive un representante de autoridades extranjeras, por su puesto que no permiten que tu Gorila Lomo Plateado entrenado para matar ingrese en el perímetro.

Estas son las situaciones que llenan de magia un encuentro, la forma en la cual los superamos (o no) cuando estamos fuera de nuestra zona de confort.

Trata de responder cómo se siente tu personaje en esas situaciones y refléjalas en la ficción. ¿Cómo actúas cuando no está tu amigo contigo? Esa incomodidad y ansiedad serán herramientas para que brilles en la escena. Quizá prefieras dejar a tu amigo atrás para protegerle, ¿Cómo demuestras que lo haces por su bien?

Esto me hace recordar la segunda cosa que hay que tomar en cuenta a la hora de interpretar un personaje con un compañero animal: Pues que tienes un compañero, que es un animal y que es tuyo. ¡¡¡Interactua con la criatura!!!

¿Cómo se llevan? ¿Cómo se comunican? ¿Cómo responde ante tus órdenes?

No es lo mismo ver a Ash Ketchum del Pueblo Paleta con un Pikachú recién adoptado que verlos a ambos entrentar para la Liga Pokémon como un equipo inseparable.

¿Cuál es el vínculo que comparten? ¿Es fuerte o débil? ¿por qué es así?

La idea es pensar en ese compañero como una extensión de tu historia personal. Como alguien completo. Tiene gustos y disgustos. Se alegra y se entristece y por último se comunica y se frustra.

Todo eso igual que lo hace tu personaje, con la salvedad de que son un equipo que la historia que cuentan entre ustedes enriquece la del mundo que les rodea.

Lo último a considerar es que debes ser conciso, la relación que ustedes comparten es para ser demostrada en la mesa mediante diálogos y descripciones, pero no debe tomarte más de un par de frases expresarlo que no eras la única persona en la mesa y a todos les toca su momento bajo el reflector.

Y hablando de traer algunas cosas a luz llegan los...

Reportes del Cantinero:

El Grupo Creativo La Marca del Este se lleva hoy el reconocimiento absoluto de Rolero Casual por haber entregado una caja con una colección de productos a una escuela española. Expandiendo su biblioteca y dando la oportunidad de invitar a nuevos peques a la afición. Si quieres saber un poco más te invito a leer el blog de Rol de los 90 quienes tienen hasta fotos de todo el material regalado por estos jefes del Rol.

Las NetCon están aquí y no quieres perderte el evento online más grande del mundo rolero hispano parlante. Y si quieres llevar una partida, sólo debes visitar este enlace e inscribirla.

¡Lo último es despedirnos de G+ quien cerrará su puertas en menos de 24 horas y un grupo de roleros estaremos allí hasta al final! Incluso desde el Manicomio Rolero hicieron Charla Abierta

Un abrazo gigante a todos los roleros y roleras que conocimos en la red de Google. Por mi parte, me podrás encontrar en www.RoleroCasual.com, en Twitter y RolPlus mayormente.

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti que Fiona me está diciendo que viene el ataque de una banda de cuervos. Gracias por rolear conmigo.

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive

Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web.

©2019 Todos los derechos reservados


8. Descargable #2: El Perezoso Bebedor - Una Aventura One Shot para Cualquier Sistema
http://feedproxy.google.com/~r... download (, 0.00Mb)

Description:

En el pequeño pueblo de Älasï muchos mercaderes se detienen en su camino a grandes ciudades y  será desde allí que alguno de los personajes recibirá una carta de un familiar que vive en el lugar porque algo está pasando y necesita ayuda para descifrarlo. Ghonar, el tío de uno de los personajes ha vuelto a Älasï de un largo viaje que logró costear luego de vender su taberna llamada El Perezoso Bebedor. La misma está ahora en manos de alguien que parece esconder un secreto en ella y Ghonar se siente responsable por las cosas extrañas que está viendo en el pueblo a su regreso.

El Perezoso Bebedor es una aventura one shot que no tiene un sistema de juego concreto para permitir que la uses en tu campaña sin problemas pero fue pensada en el mundo de Babel

Para descargar la aventura visita la Carpeta en Google Drive

El mapa de la aventura fue diseñado y dibujado por Eneko Menica y lo puedes encontrar aqui: Otro Pequeño Refugio en Blanco

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9. Ep. 19 | Cómo tener el Personaje Perfecto para tu Mesa de Juegos | Rolero Casual Podcast
http://feedproxy.google.com/~r... download (audio/mpeg, 0.00Mb)

Description:

Logra que tu personaje sea bien recibido en tu mesa de juegos, este episodio te trae algo que puedes aprovechar y unas preguntas que harán que tú encajes en cualquier mundo de ficción.

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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
::: https://www.RoleroCasual.com :::

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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un jugador "motivado".

La Iniciativa de hoy es breve pero sustanciosa.

Desde iVoox en el Episodio 2 sobre si el sistema importa
Jarcorcito comenta:
Hola Azrael, respondiendo a la pregunta considero que el sistema es importante porque el juego está hecho para ser jugado como está, después de probar la experiencia que el diseñador quería ofrecernos,tendríamos la libertad de retocar cuanto queramos o dejarlo como estáY pues sí, estoy de acuerdo. Como decía una publicidad en mi tierra "No digas que 'no', si no lo has probado"

También en iVoox en el Episodio 4 sobre las Características de Dragones y Mazmorras
Marturo77 dice:
Saludos desde Colombia!,, gracias por el podcast.Gracias Marturo por el apoyo y un abrazo de un Venezolano en Canadá.

Desde la Comunidad Umbría llega Chemo y dice:
De momento he leído la primera transcripción (Narratividad y recursos en el rol) y me ha gustado. No estoy de acuerdo en el tema de las raciones. Ahí habría que acordar a qué estamos jugando. Si es una partida tipo 'fantasía heróica' más clásica estaría de acuerdo, pero hay modalidades de rol como la exploración sandbox donde la planificación del viaje y las raciones (y la preparación para clima/entorno) tiene tanta importancia como saber si tienes espadas mágicas por si aparecen fantasmas. Pero son estilos de juego muy particulares, entiendo que tú vas a algo más genérico.Y como conversamos en la comunidad te doy aquí la razón también. Los recursos que son importantes para un sistema deben formar parte de él y no ser dejados de lado.

Quiero aprovechar y decir que leo todas las reseñas, preguntas y mensajes que mandas y contesto a todos y cada uno de ellos. Si quieres que lea lo que piensas basta con hacérmelo llegar y si es una reseña en iTunes, mejor aún. A ver si logramos que Rolero Casual llega a más gente.

Cada uno de ustedes me alegra el día y me animan a seguir adelante y por eso les estoy eternamente agradecidos.

El tema de hoy viene, como solemos hacer algunos roleros, robado de gente que admiramos. Después de todo, dicen el hurto es la mayor clase de halago en la industria creativa. Así que nos vamos a ello:
Personajes: Nociones y PresentacionesSi sigues el mundo del rol en Inglés hay muchos referentes que marcan pauta, pero Matthew Colville es a quien yo suelo escuchar cuando la adultez me lo permite. Y hace unos días vi su video en Pitching Your Character que vas a encontrar insertado a continuación por si te interesa.


En el video, él usa una frase muy poderosa para mi que dice "It is Important for the Dungeon Master to like your Character" y traduzco: Es Importante que al Amo del Calabozo le guste tu personaje.

Aunque él hable en el video de Dragones y Mazmorras, esa idea aplica a todos los juegos y es una filosofía que ha estado permeando poco a poco a la industria indie, donde dicen cosas como que el director es el primer fan de los jugadores.

Pero cuando 4 o más se reúnen existen 5 mínimo 5 mundos a encontrarse. El que cada uno trae a la mesa, y el mundo que les espera.

Lo que puede complicar un poco las cosas, no porque alguien quiera que se compliquen, sino porque uno quiere lo mejor para el juego pero no hemos hablado de lo que eso se pueda significar para el grupo. Para resolver ese problema, la medicina es una dosis de Sesión Cero.

Pero antes de comenzar la sesión, tenemos que saber que es nuestro trabajo como jugadores traer algunas cosas a la mesa para presentar esas ideas de personaje que tenemos.

Mat Colville comenta que debemos traer varias ideas de personaje. Él explica que es bueno tener algunas nociones pero nada en concreto para permitirte encajar las piezas realmente importantes en el mundo en el que vamos a jugar.

Y como él no da ejemplos específicos en base a eso, yo traigo mi granito de arena de cómo hacerlo y como yo soy más que todo un jugador quiero traer una lista de cosas que podrían ayudarnos, a ti y a mí, a presentar nuestras ideas al DJ para sacar el mayor provecho de la partida.

Lo primero que se me ocurre hacer es:

Identificar la motivación de tu personaje: esto puede ser algo tan sencillo como una palabra. Recuerda que la idea es tener opciones abiertas no establecer algo definitivo.

Algunas motivaciones típicas de nuestra afición son:
VenganzaRiquezasSupervivenciaOtras un poco más interesantes para mí pueden ser:
MiedoPresión grupalAceptaciónCuriosidadCulpaUna vez tienes identificados al menos 2 motivaciones que te atrapen, el siguiente paso sería definir si son Internas o Externas. Toma en cuenta que no soy psicólogo y voy a usar estos términos muy ligeramente.

Una Motivación Interna, es aquella que el personaje quiere realizar por deseo propio. Mientras que una Motivación Externa es aquella que factores externos imponen sobre el personaje.

La mayoría de las motivaciones pueden servir en ambas categorías lo que le da más profundidad a tu personaje porque no es lo mismo decir:

Esto:


... que decir esto:


En ambos casos, la venganza es lo que les motiva pero en el caso de Iñigo, es un deseo que ha perseguido durante años, mientras que en el caso de Jules, es una orden que le ha dado Marsellus Wallace.

Traer motivaciones al DJ va a darle una idea de cómo puede encajar tu personaje en el hilo de la historia que está planteando. Y podría permitir que te dé algún punto de origen que puedas considerar para tu historia.

Se me ocurre que podemos crear algunas nociones como ejemplo y que en este caso las motivaciones de un personaje pueden ser: Curiosidad y Aceptación, luego veremos con que terminamos.

Lo segundo se trata de definir al menos 2 elementos de tu Trasfondo:

Como ejemplos típicos tenemos:
NobleHuérfanaLobo SolitarioEjemplos más interesantes pueden ser también:
GranjeraBartenderExploradoraPacifistaLealLos elementos elegidos pueden estar relacionados o no con las motivaciones pero de estarlos, es bueno también elegir un par de trasfondos para cada motivación. Así tu DJ podrá tener más hilos para tejer tu historia en el mundo. Y tu tendrás más opciones para cuando las estadísticas tomen sus valores.

En nuestro caso voy a elegir Exploradora y Leal.

Lo tercero que se debe hacer va a depender levemente del sistema:

Si el juego tiene Razas o Clases, elige al menos 2 de cada una que desearías interpretar. Si el sistema no tiene razas o clases, es posible que tenga modalidades semejantes a ellas y deberás elegir algunas alternativas que apliquen al caso.

Aquí voy a aprovechar y decir que jugaremos a un sistema que me gustaría probar y diré que hemos elegido Blacksad de Nosolorol

Y elegiremos Razas posibles como Canina y Felina

Y lo cuarto y último, y he dejado lo más importante para el final de esta sección, es Leer el material que el DJ ha proporcionado sobre el mundo en el cual se va a jugar.

Repito:
Leer... el material... que el DJ ha proporcionado... sobre el mundo en el cual se va a jugar.

Esto no quiere decir que se debe estar amarrado a ese material 100% y que el DJ no cambiará nada, pero si tú como jugador entiendes el tono y las ideas que el DJ quiere tocar se te hará más fácil saber cuales son las razones de las restricciones que puede tener ese mundo.

Este punto debería ser lo primero que hagas porque va a informar mucho más tu elecciones y ademas te va a permitir saber qué tipo de cosas de ese mundo te gustaría cambiar o ajustar porque el mundo es tan tuyo como del DJ y estoy seguro de que ella estará muy feliz de incorporar las ideas de cada participante en la campaña.

Todo esto es para pensarlo en el camino a esa Sesión Cero. Ahora que ha llegado el día y tienes las nociones claras es hora de compartirlas con tu grupo.

Como ya has leído el material enviado por el DJ, estás formando parte de la discusión que genera hablar del mundo en el que van a jugar. No sólo eso, sino que además estarás metida de lleno al escuchar las nociones que tus compañeras han traído a la mesa.

Aquí es importante que respondas a algunas preguntas para poder presentar tu personaje y que el DJ entienda porqué es tan importante para la historia que van a contar.

¿Cómo se vinculan tus motivaciones con el mundo y con las de tus compañeras?¿Cuales trasfondos se aplican mejor a la ambientación? o ¿Cómo pueden ser involucrados o ajustados para que tengan un espacio en el mundo?¿Porqué esas Razas y/o Clases son tan importantes para ti, para el personaje y para la historia que quieres contar?¿Cual es la combinación de elementos discutidos que más potencial tiene en la historia?
Responder a cada una de esas preguntas, irá informando el personaje y podrá darle a tus compañeras y DJ alguien por quien estar emocionados y con quien compartir. Y una vez las tengas establecidas tendrás un par de líneas de quien es el personaje y quizá hasta una frase célebre.

En nuestro caso podríamos decir que al final hemos elegido ser alguien curioso de raza canina que gusta de explorar de manera descuidad.

Su frase célebre podría ser : No se a donde voy, pero voy corriendo.

Claro, es muy fácil hacer este ejercicio solo, rodeado de ropa guindada en un closet porque es el lugar con la mejor acústica para grabar tu podcast casual en casa. Eso es muy fácil.

La parte difícil, pero también divertida, será conversar realmente con una mesa de verdad esas ideas que traes para darle forma entre todos. Pero esa tarea te la dejo para que me la entregues durante la semana y me digas qué tal te fue.

Como breve anécdota, te cuento que en una oportunidad reuní a un grupo de panas aquí en Vancouver para probar Babel y me llegó un jugador diciendo que él quería crear un personaje como Rick de la seria Rick and Morty con un gran arsenal de gadgets y electrónicos que le permitieran moverse entre las dimensiones. Él había pensado que eso sería genial, y claro que sería genial, en un juego de SciFi pero como no se leyó nada de lo que le mandé no supo que la ambientación era Magicpunk Victoriana y no Ciencia Ficción.

Igual pudimos tener una sesión entretenida a pesar de las diferencias, pero eso tuvo que ver con que lo importante de esa sesión fue probar la creación de personaje y algunas cosas que no tenían que ver con la ambientación. Así que me la llevé por delante y tuvimos una conversa en un pseudomundo como el nuestro.

Estamos comenzando el año y las noticias son pocas y algo monótonas pero se dejan oír de todas formas
Los Reportes del Cantinero de este episodio:
Desde Mindscape Publishing, llega la noticia de que Misspent Youth está en traducción y que esperan tener una preventa a mediados de año. Yo me enteré por sorpresa porque tenía tiempo que no veía algo en las redes por su representante y de repente salió con este anuncio en todos lados al mismo tiempo.

El mecenazgo de The Sprawl traducido por Yipikayei se financió en 10 horas, nagüevonada de rápido. Aunque ahora esta algo estancado no hay duda de que seguirá desbloqueando aventuras.

El equipo de D&D Beyond ha publicado mediante Twitch sus estadísticas del año y han revelado que las aventuras más vistas en la plataforma son Waterdeep Dragon Heist y Curse of Strahd lo interesante del asunto son los valores de las reseñas de ambos módulos: Waterdeep tiene un 61% de aprobación mientras que Strahd tiene un 90% lo que me dice a mi que a la maldición de Strahd la juegan porque es buena pero a Waterdeep la juegan porque es nueva.

Y para terminar, lo hacemos con contenido en libre descarga en la nueva sección del blog. Y en su primera publicación vas a encontrar mi juego de rol completo en Licencia Creative Commons. Y para descargarlo sólo debes hacer click AQUÍ.

Antes de irme hay dos cosas que debo decir, la primera es agradecer al grupo de Rol, ALbiones y Dramones en WhatsApp, no son solo mis mejores amigos, son mi grupo de rol en Venezuela y además me ayudaron a que este episodio en particular tuviera ejemplo apropiados.

Lo segundo es que te invito a que te pases por el foro Freakdom y les dediques un rato a su podcast donde podrás encontrar algo visto por esto lares.

Ahora sí ha llegado la hora de pedir que dejes una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda.

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?

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10. Descargable #1: Babel - Un Juego de Rol Magicpunk Victoriano. versión 1.0 en Licencia Creative Commons
http://feedproxy.google.com/~r... download (, 0.00Mb)

Description:

Comenzamos el año con ánimos renovados, gorditos de toda la comida sabrosa que se prepara durante las fiestas decembrinas y con ganas de mejorar nuestras propias vidas.

Con esa idea me animo a, finalmente, algo que tengo demasiado tiempo queriendo hacer pero que no terminaba de concretar. Quizás por miedo o flojera, probablemente las dos.

"Descargables" es la nueva sección de Rolero Casual donde voy a ir publicando mis creaciones roleras con el fin de que las encuentres útiles y puedas incorporarlas en tu mesa de juego. Totalmente gratis, sin pedir nada mas que las disfrutes y que regreses con tus anécdotas y/o sugerencias para poder mejorar.

Descargable #1: Babel - Un Juego de Rol Magicpunk Victoriano.
Descubre lo que tus personajes pueden lograr con la fuerza cinemática de su Convicción. Todo puede ocurrir y sólo tú puedes contar cómo sucede y cómo tus adversarios fracasan de maneras inesperadas gracias a tu Suerte

Babel es un juego de rol narrativo con la intención de desarrollar historias en un mundo corrupto, lleno de intrigas y donde la magia es común y los personajes no son más que peones. Con una estética Magicpunk Victoriana, lo que tú digas, describe los eventos de la ficción sin límites más allá de los recursos que tu personaje tiene a su disposición.

Juego Completo en Licencia Creative Commons 4.0:
Descarga:  PDF | ePub

Advertencia: La versión de ePub tiene ciertos problemas de... formato que el software que uso no ha podido arreglar pero el texto es exactamente el mismo que el del PDF

Advertencia 2: El juego está en modo de Prueba Abierta y los comentarios y sugerencias que me des aún pueden influenciar su desarrollo. ¡Así que no te de pena y dale con todo al sistema!


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11. Ep. 18 | Sistemas de Experiencia, Progresión y Hazañas | Rolero Causal Podcast
http://feedproxy.google.com/~r... download (audio/mpeg, 0.00Mb)

Description:

Azrael aprovecha el Inconsciente Colectivo para tocar un tema que le atrae muchísimo de los juegos de rol y su diseño.

También olvida completamente desearte Felices Fiestas, Feliz Año y todo lo demás porque la gripe le está devorando el cerebro lentamente. Espero lo perdones.

¡Feliz Navidad y Feliz Año!

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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
::: https://www.RoleroCasual.com :::

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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un rolero que progresa.

Comenzamos directo al grano con la Iniciativa de hoy que llega desde el Blog con Lord Pimienta que dice en el Episodio 17:
Hola, soy LordPimienta del blog Cóctel de Rol, me gusto tu podcast sobre como ser un jugador de sandbox, y quería pedir tu autorización para utilizar la información de tu podcast para una campaña sandbox que estoy planeando y obvio compartir esta entrada en el grupo de la campaña.¡Qué Honor! Claro que sí, no hace falta pedir permiso para usar esta información. Gracias por el apoyo. Me alegra que te guste el podcast y me encantaría saber cómo te fue en la campaña.

En Youtube llega Olvar Berrios y comenta:
Saludos desde puerto rico, me encanta tu podcast. soy el rolero más casual y pobre del mundo, y utilizando esta premisa juego un sistema llamado risus rpg for anything... seria muy bueno escuchar tu opiniónSi eres casual, ¡aquí un espacio para ti! He oído algo de Risus RPG for Anything pero aún no he tenido tiempo de darle una vuelta. Tocará ver dónde se consigue una muestra descargable para echarle un ojo.

Desde iVoox también llegan par de comentarios que me alegraron el día al leerlos:
El primero en el Episodio 0 de Felipe Guerrero quien dice:
Acabas de ganar un nuevo fan.y el Segundo de @Ajenoaltiempo quien dice de la canción "Hay que Ser Rolero":
Un auténtico TEMAZO! Me encantóY desde RolPlus.nEt llega su mismo programador Mr. Demonio preguntando:
¿Eres tú el que canta? No sé si quiero volver a escucharla... xDDesde Twitter llega @Oxcuridaz para decir:
Nunca entendí como esta version no se ha hecho antes. Te doy mis DIEZQuiero agradecer a todos por sus comentarios y por haber "disfrutado" de la canción, me estoy tripeando un mundo que la comunidad divierta con la canción (Descarga). No soy cantante ni nada que se le parezca (como bien demostrado está jajaja) pero si te reíste o te identificaste, a mi ambos casos me traen mucha alegría pero ya es hora de atacar el tema de hoy:
Sistemas de Progresión y ExperienciaEl Rolósofo ha escrito algo sobre este tema, lo que me hace pensar que quizá Jung tenía algo de razón con eso del "Inconsciente Colectivo" y te dejo el enlace para que lo leas aquí. (Al Rolósofo, no a Jung que esto no trata de psicología)

Pero yo también quiero comentar rápidamente mi opinión al respecto pero no sin antes escuchar la tuya. Por distintas redes pregunté qué opinión tenías sobre este tema y por MeWe, José Mariano Saéz dijo:
Personalmente me gustan más los sistemas de progresión en los que tienes libertad para personalizar tu aventurero, en lugar de tener una escala de ganancia prefijada.Y debo decir que estoy de acuerdo contigo José.

José continua explicando que:
... hay muchas alternativas. NSd20, por ejemplo, es el sistema de Dragones y Mazmorras, pero los personajes evolucionan sin escala. CDB Engine también funciona así y te permite un alto grado de personalización. Luego tenemos Hitos, que es bastante curioso porque los personajes evolucionan más por los aspectos que por el baile de números.Desde los comienzos de nuestra afición los sistema de progresión han incentivado diferentes cosas. En sus primeros días, el Abuelo de todos usaba las monedas de Oro y tesoros como los recursos que te permitían subir sus niveles.

Más adelante aparecieron los Puntos de Experiencias que hoy conocemos y son tan asociados con los Juegos de Rol.

Tradicionalmente, a los jugadores se le otorgaban puntos de experiencias cuando mataban o vencían a un adversario. Luego con Vampiro: La Mascarada, se comenzó a premiar más que sólo eso e incluyó lo "aprendido" durante la sesión, así como la Naturaleza del personaje enfocando el ciclo de recompensas en el rol más que en el combate.

Más recientemente se ha comenzado a dejar de lado los puntos de experiencia a cambio de una visión más temática conocidos como "Milestones" o "Hitos" que no se deben confundir con el sistema de Nosolorol del mismo nombre. Esta visión tiende a dar niveles una vez alcanzados ciertos puntos de la historia que generalmente transforman la trama.

Cada juego tiende de una u otra manera a recompensar una conducta particular mediante la forma en la que los personajes van Progresando mecánicamente. Y eso es lo que va a determinar que tipo de acciones vamos a realizar más frecuentemente. Nos guste o no.

Por ejemplo, en un juego donde se sube de nivel al recolectar los tesoros que esconden dragones en sus mazmorras, lo más viable es ir de mazmorra en mazmorra matando dragones.

Habrá jugadores que le impriman sabor a sus personajes y otros que no pero de eso no va el juego. Sólo los tesoros importan.

En un juego donde aprender algo del mundo y representar tu naturaleza es lo recompensado es lo que te "sube de nivel", lo más viable será investigar los evento del mundo y representar el monstruo que llevas por dentro.

Dicho esto, reconocer que el juego tiene su propia voluntad en la forma que quiere que los jugadores se comporten es el primer paso de todo Jugador para aprovechar los vacíos y enriquecer la experiencia de maneras distintas a las determinadas por el ciclo de recompensas ya establecido.

Existen grupos que afrontan los misterios políticos de Eberron con la seriedad de una novela detectives Noir y eso es maravilloso. También hay otras mesas que hacen del Mundo de Tinieblas algo más parecido a una película de súperheroes.

Todas esas son formas correctas de jugar cada uno de esos sistemas y no permitas que alguien diga lo contrario.

Es por eso que conversar con tu grupo de juego el tono de la partida es fundamental para hacer de la experiencia algo realmente supremo. Construir un ciclo de recompensas orgánico en tu mesa permitirá que todos tus juegos tengan aquello que disfruten incluido en su sistema de progreso independiente del sistema que estén jugando.

Pero no siempre es posible conseguir algo así y queda de la mano del diseñador del juego fomentar un ambiente que permita que todos sus jugadores no solo se lo pasen bien sino que además sus Personajes avancen tanto narrativamente como mecánicamente.

Un sistema de progresión narrativa es algo mucho más complicado de crear porque significaría garantizar que la historia de cada PJ va tener un desarrollo, en mayor o menor medida, igual al de todas sus compañeras de mesa y esto es algo que ni el mejor de los Directores de Juegos puede asegurar porque, como ya he asomado antes, pienso que el DJ no está para divertirte como jugador.

Asegurar que tu PJ tenga un desarrollo narrativo se escapa totalmente de las manos incluso del diseñador del juego y es única y exclusivamente responsabilidad tuya. Un buen DJ verá tus intenciones, objetivos y motivaciones y las incorporará en la trama pero nadie puede hacerte avanzar en la historia de tu personaje más que tú.

En mi opinión existen dos tipos de Sistemas de Progresión: aquellos de progresión Mecánica y de los de progresión Narrativa.

Lo importante para mí es tratar de unir ambos sistemas de alguna forma y es por eso fue fácil para mí tomar la idea que dos de mis mejores amigos sugirieron cuando estaban probando Babel. (Gracias Protzel, Gracias Arlekín)

Ellos vieron que si conservaba el sistema de progresión previo, el juego tendría una vida en mesa de pocas sesiones en lugar de algo más duradero y sugirieron que enfocara la progresión mecánica en otra cosa que no fueran los tradicionales puntos de experiencia sino en situaciones que tomaran más de una sesión en cumplir, unos "Achievements" que los llamaron.

Desde allí me centré en cambiar todo lo que tenía como progresión para crear el sistema de Hazañas que permite a los personajes desarrollarse personalmente y que eso tenga una repercusión mecánica.

Y quiero aprovechar esta oportunidad para explicar brevemente cómo funcionan as Hazañas en Babel.

Aquí te voy a dejar una hoja de personaje ya lista para que la veas en caso de que quieras darle un ojo.

Como puedes ver en la primera página de la hoja, cada aptitud de tu personaje tiene un Nivel que elegiste al crear tu personaje, pero a diferencia de subir alguno de sus niveles con puntos de experiencias los podrás subir al conseguir realizar una Hazaña.

Existen 4 tipos de Hazañas que los PJs y jugadores pueden lograr con el objetivo de subir de nivel alguna de sus Aptitudes. Las Hazañas pueden ser: Sociales, Exploradoras, Violentas y Meta-Hazañas.

Esto lo basé muy libremente en la Taxonomía de Bartle, él propuso que los Jugadores de video juegos pueden ser divididos en 4 ámbitos: Triunfadores, Exploradores, Sociales y Asesinos. Y que cada juego desarrolla esas 4 categorías en mayor y menor medida determinando su estilo.

Así que me senté a tratar de determinar las 4 cosas que yo quería cultivar en las mesas de Babel y me salieron las hazañas.

Cada una busca dar oportunidades de distintos tipos para que los jugadores logren las que más les llamen la atención y no tienen porque ser del mismo tipo.

Cada Hazaña conseguida permite subir un nivel y mientras más difícil sea la hazaña podrás subir a un nivel mayor.

Es decir, algo que tome solo un par de sesiones en lograr, te permite subir de nivel 0 a Nivel 1 cualquiera de tus Aptitudes pero algo en lo que has estado trabajando toda una campaña permitirá llevar una Aptitud de Nivel 8 al 9 (El máximo actual en Babel).

Y para que tengas una idea del sistema aquí te dejo todos los ejemplos de Hazañas que están en el manual por si deseas aplicarlos en tu propia mesa o en alguno de tus personajes. Éstas son metas que te trazas y que espero que hagan de tu vida en el mundo algo más dinámico que sólo ir de mazmorra en mazmorra.
Hazañas Sociales: Buscan la interacción entre el personaje y la gente que habita el mundoNiv. 1 : Ganarse el corazón de una doncella o doncello
Niv. 2 : Obtener el Reconocimiento de una Autoridad local en Privado
Niv. 3 : Alterar el orden social de algún pequeño pueblo o villa
Niv. 4 : Reconocimiento publico de una localidad
Niv. 5 : Vencer a un Jefe sin recurrir al combate
Niv. 6 : Obtener el Reconocimiento privado de alguna autoridad Provincial
Niv. 7 : Cambiar las Autoridades locales de una Gran Provincia o Nación.
Niv. 8 : Obtener el Reconocimiento Público de una Provincia o Nación.
Niv. 9 : Ser la cabeza principal de Reino o Nación reconocido por las otras entidades internacionales.

Hazañas Exploradoras: Buscan la interacción entre el personaje y los territorios o lugares del mundoNiv. 1 : Visita 3 ciudades o pueblos distintos y desconocidos
Niv. 2 : Visita 3 ciudades o pueblos conocidos y visita al menos 1 familiar, amigo o conocido en cada uno de ellos.
Niv. 3 : Regresa de un lugar inexplorado por la civilización moderna
Niv. 4 : Crea un mapa fiel de una provincia
Niv. 5 : Recibe correspondencia personal desde un lugar lejano (al menos otro país)
Niv. 6 : Tener una audiencia significativa con una autoridad local (Rey, Presidente, Ministro, etc.)
Niv. 7 : Crear una ruta de comercio entre 3 grandes naciones
Niv. 8 : Crear el mapa más fiel representando las tierras, continentes, mares, países, etc de todo el mundo.
Niv. 9 : Tener un asentamiento en cada continente

Hazañas Violentas: Buscan que el personaje tome acción o use a la gente que habita el mundoNiv. 1 : Romper el espíritu de alguien permanentemente
Niv. 2 : Causa una disputa prolongada entre dos o más facciones
Niv. 3 : Destruye una fortaleza
Niv. 4 : Conquista un pequeño pueblo o villa
Niv. 5 : Temor de un poblado o villa
Niv. 6 : Comenzar una guerra entre dos o más naciones
Niv. 7 : Conquista un país o nación
Niv. 8 : Termina una guerra o conflicto bélico entre naciones poderosas
Niv. 9 : Destruye un país o nación

Meta Hazañas: Buscan que el jugador interactúe con las mecánicas del juego de una manera novel y diferenteNiv. 1 : Ser puntual en las partidas durante una aventura (3 sesiones o más)
Niv. 2 : No usar suerte en dos sesiones o más
Niv. 3 : Ser puntual en las partidas durante una Campaña entera de Babel (3 aventuras entrelazadas o más)
Niv. 4 : Dirige una Aventura de Babel (3 sesiones o más)
Niv. 5 : No usar convicción en dos sesiones o más
Niv. 7 : Dirige una Campaña entera de Babel (3 aventuras entrelazadas o más)
Niv. 8 : Traer refrigerios durante toda una campaña (3 aventuras entrelazadas o más)
Niv. 9 : Logra que otro jugador esté tan involucrado que sus emociones se desborden. Esta Hazaña es otorgada por el jugador cuyas emociones desbordaron y pueden ser concedidas en niveles inferiores a este de ser necesario.

Éstos son algunos ejemplos de Hazañas para Babel, pero no son las únicas que permiten que un personaje progrese de hecho ahora estoy trabajando en incorporar el sistema de Obstáculos para que también apoyen la progresión a través del Rol de tu personaje.

Aquí te voy a dejar el enlace a mi Drive donde encontrarás todo el contenido de Babel: El Manual, Hoja de Personaje y aventuras sin sistema que quizá quieras usar en tu mesa. Todo por el módico precio de un click porque son gratis y en libre descarga :)

Los Reportes del Cantinero de este episodio:... comienzan con dos micronoticias:

Se anunciaron los Ganadores del concurso Un Dungeon en Una Página 2018 y el recopilatorio estará listo antes de finales de año. Recopilatorio Listo y en Libre descarga.

Desde Rol Masters anuncian que Luis Míguez tiene un PDF gratuito con edificios medievales y planos

Y termina con 2 Macronoticias:

Games Workshop, la compañía detrás de Warhammer 40K ha anunciado una serie animada llamada Angels of Death, que sigue una Banda de Blood Angels Space Marines en el mismo universo del juego. También cabe destacar que Devir traerá WarHammer 40K al español con mucho escepticismo por parte de los fanáticos del juego pero con mucho interés.

Desde WebVampiro nos llega la siguiente noticia:
Más del circo editorial en que se ha convertido #V5. White Wolf publica un comunicado en el que explica que los libros de la Camarilla y Anarquistas no estarán a la venta una vez se entreguen los ya comprometidos. Cambio de rumbo en mitad del viaje 👇https://t.co/WkhiP7hrNh
— Webvampiro (@Webvampiro) 20 de diciembre de 2018Otra cosa interesante del anuncio es que White Wolf reconoce que que la compañía se está retirando del desarrollo y publicación Interno de sus productos y con ese anuncio sale el dato de que Modiphius Entertainmentha mordido la presa que dejaba caer el equipo de White Wolf con todo ese desastre y se convierte en la casa oficial de contenido para Vampiro V5 al menos por los próximos 2 años.

Han anunciado 4 publicaciones programadas: la Crónica La Caída de Londres y la Guía del Jugador para salir en verano de 2019, el Set de Iniciación de V5 para Navidades 2019 y La Segunda Inquisición para Verano 2020

Eso es todo por hoy.

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive

Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web.

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12. F.C. 1 | Hay que Ser Rolero | Rolero Casual: Fallo Crítico #1
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Description:

Llegó el momento que no sabías que esperabas. "Hay que Ser Rolero" está aquí en toda su rolera y musical gloria. Esto es Fallo Crítico.

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Yo soy Azrael y hoy es el día de mi debut como cantante rolero.

Si quieres conocer la historia que nos llevó a esta miserable realidad, te aconsejo leer la entrada del Trailer Aquí

Ya sin más preámbulos, te dejo la Letra a continuación: Dale PLAY el mickity!!!!

De lunes a domingo voy desesperado
El máster está perdido y miro el calendario
Sabes lo que quiero: Soy un dungenero
tu dime donde estas que te paso buscando

Se que tienes planes, ven y tira el dado
Están pidiendo ayuda en aquel poblado
Nos miras y sabemos que habrá un encuentro
Para unirme a la partida dime que hay que ser…

Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii

Se que es ser Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii

Nos cuentas que lo vieron
Solitario en un callejón
A un mago desvariado
que una poción ya lo cambio

“Ustedes donde estan?”
Preguntas todo entusiasmado
habrá rol y habrá combate y dices
“Cual es tu Thaco?”
El mago lanza hechizos
como Arma Espectral
No esquivan su ataque,

Aquí todo es caos
Lo ven allí de frente
Que tremendo impacto

Quiere unirlos a su causa y dice: que hay que ser…

Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii

Se que es ser Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii

De noviembre hasta enero,
La campana hemos tenido
ay de Junio a febrero
Al mal hemos vencido
Y Marzo es de Rol
lanzamos los dados
no importa lo que salga
Hay que , hay que ser

Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii

Se que es ser Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii

¡Se que es ser Rolero!


El video de lanzamiento lo puedes ver aquí:


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Letra por Azrael Arocha

Música de Chayanne: Torero

Fair Use: Under "Parody"

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13. F.C. 0 | Trailer de la Parodia de "Torero" de Chayanne | Rolero Casual: Fallo Crítico #0
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Description:

El Lanzamiento de un evento musical que transciende los planos desde Gloranthe hasta Eberron y más allá está aquí. No te pierdas el Trailer aquí y luego de verlo escucha la canción que te pondrá a Rolear como en los 90s y podrás decir que tú estuviste allí cuando la sensación artística comenzaba. 

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Yo soy Azrael y hoy es el estreno de una canción rolera.

Gracias ESTE video de @AndresPSN se me ocurrió que yo también podía hacer una parodia musical. Aquí te dejo su video por su te interesa.


La parodia que venía avisando desde hace algún tiempo por Twitter te lo dejo a continuación:
🎵Eso es ser Rolero,
Poner el dado en el juego.
No importa lo que se venga,
Y el máster sepa lo que quiero.
Cómo un buen, Rolero.
Mi PJ se lo juega por tiiiiiiiiIIIIIii....🎶

[Creo que no se me da tan Bien imitar a @CHAYANNEMUSIC ni su Torero. Pero se intenta] pic.twitter.com/boiZlvmwlH
— Rolero Casual (@RoleroCasual) 22 de agosto de 2018

Pero es hora de ver el Trailer de presentación aquí:


Y ya que haz visto el Trailer, no esperes más que la canción fue lanzada hoy para tu... ¿disfrute?... Y la puedes escuchar/ver AQUÍ.

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14. Ep. 17 | 7 Pasos para ser un Rolero de Sandbox | Rolero Casual Podcast
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Description:

Azrael se inspira por lo que otros dicen y te trae 7 pasos para convertirte en un jugador de Sandbox o Mundo Abierto. El mundo es tu ostra y te toca resplandecer por tu propia cuenta. Además estrena una nueva sección de noticias para tratar de que el podcast dure al menos 10 minutos.

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Yo soy Azrael, un jugador de arena.

La Iniciativa vuelve de parte de Alpeh, en el último episodio sobre al Azar en Youtube:
Creo que el único problema real del azar en los JdR es el exceso, cuando el director o los jugadores (o el juego mismo) exige que por todo lo que hagas tengas que hacer 'inserte nombre de mecánica azarosa correspondiente' pierde el sentido. Ayer justamente charlaba con unos compañeros roleros sobre el dado del daño en el arma ¿por que si la espada es la misma siempre el daño difiere entre ataque y ataque? en todo caso lo que tiene sentido que difiera es la potencia del golpe y la certeza, pero eso no esta ligado al arma sino a su usuario.Muy bien dicho Aleph. Muy bien dicho. La cuestión del dado del arma es meramente diseño rolero y nada más. Pero no podemos esperar simulaciones perfectas bajo ninguna circunstancia o pasaremos un mal rato.

Y si tú, que no eres Aleph, quieres ser citado en el podcast, sólo debes dejar un comentario o una reseña y con gusto te doy el espacio para decir tus pensamientos o ideas.

El día de hoy, toca un tema que esta de moda y que tiene tantos matices como Directores de Juego hayan o al menos eso piensan algunos.

Ya has visto el título y me refiero a:
Partidas Sandbox o de Mundo AbiertoGracias a Urloc San he querido dar mis centavitos de opinión referente a esto. Él está realizando un excelente trabajo para que los Directores de Juego interesados, aprendan a desarrollar campañas de este estilo y te aconsejo al 100% que vayas y le des un vistazo a su lista de reproducción que te dejo aquí y que ha inspirado este episodio:



Aquí en Rolero Casual está claro que no soy ningún experto, y además no me considero un Director de Juego. Soy Jugador y, por si no lo habías notado hasta ahora, de eso va el podcast completo, de ser un jugador de rol novato y sin experiencia.

Y como tal quiero discutir algunas cosas que considero importantes para tener un personaje en una campaña de este estilo.

Si necesitas saber qué es una campaña de mundo abierto, basta con decir que es donde son los jugadores quienes tienen la mayor libertad de acción.

No se trata de ir por un pasillo narrativo sino de realmente hacer lo que quieras dentro de las reglas del mundo y su ambientación. Es decir, no vas a explorar los planetas de la galaxia si juegas en el mundo de Páramos Aventurados o Walhalla por muy Mundo Abierto que sea la campaña. De eso no va la ambientación. Si tu personaje busca ese objetivo, mejor es que jueguen La Marca Estelar o Nexus, por nombrar dos ejemplos.

Si aún tienes preguntas, puedes hacerlas en forma de comentario y con gusto comparto lo que se contigo, sino es probable que alguien de la comunidad tenga la respuesta que buscas.

Yo por mi parte te dare estes 7 pasos para ser un jugador de rol en un Mundo Abierto:

1-. Ajuste de expectativas: Lo primero que debemos hacer es sacudir la concepción pasiva de que el DJ está para entretenerme. Sobre todo en este tipo de campañas, quien dirige va a preparar un mundo entero en el cual vas a vivir y eso ya es bastante como para ademas pedirle que te encienda la tele y te ponga tu comiquita favorita. Aquí el DJ desaparece casi totalmente para convertirse en un narrador que no está ni a tu favor ni en tu contra, los dados caen y los resultados se cumplen. No te salvan o te matan, tú te salvas o te mueres. No te dan las pistas, tú las buscas. El juego no se detiene, tú lo impulsas. Y como en la vida misma, el MUNDO no te espera, tú lo persigues o lo interceptas, pero él seguirá sin ti, si se lo permites.

Debes estar preparado para estar abrumado y tener que tomar decisiones que sacrifican otras cosas porque nadie puede hacer de todo en un mundo abierto.

2-. Crea un personaje congruente: conoce las reglas del juego, pero más aún, aprende del mundo en el cual van a jugar. No quieres ser el único disfrazado de vaquero cuando la nave especial llegue a Tatooine.

Esto va más allá de como se ve tu personaje y cuales son sus características. Lo importante es sintonizar los ideales, objetivos y metas del personaje con el mundo en el que vive.

3-. Y hablando de Objetivos y Metas: traza objetivoS y metaS, así, en plural, para tu personaje. El mundo se mueve solo y, como dicen en mi tierra, o corres o te encaramas. Éstas son las motivaciones de tu personaje y serán el motor que le de vida a la campaña.

No seas el tipo "cool" que tiene conocimientos de lo Oculto en Marvel SuperHeroes (inglés) pero nunca tiene Ocultismo en Vampiro: La Mascarada. Este es un ejemplo de la vida real, es alguien a quien le tengo el más grande aprecio. Pero hay que admitir que sus elecciones a veces estaban bastante distantes del tono del juego o de su temática. 😂😂😂

4-. Prepárate para ser protagonista: en muchas partidas, estamos esperando que el gancho de aventura ocurra para comenzar nuestro viaje. En un mundo abierto, la cosa no es tan sencilla.

Aunque habrá ganchos de aventuras en gran cantidad, es probable que estos sean más sutiles de lo común. Lo importante de este apartado es que, se acabaron las esperas en la taberna a que una misteriosa figura te diga que algo a sucedido o que Timmy se ha caído al pozo.

Es tu responsabilidad hacer que las cosas sucedan, especialmente las cosas que tu quieres que pasen. Habla con los lugareños, persigue tus objetivos, se un jugador activo pero no seas un patán y deja que a todos los demás también les toque su momento.

5-. Sé explorador del ambiente y de tu personaje: No importa si tu personaje es alguien introvertido o tímido, tú como jugador debes estar activamente buscando formas de explorar el ambiente, escenario y el mapa, sea del tamaño que sea. Detrás de esa piedra seguro hay algo, o quizá no haya nada pero quién sabe. Lo importante es buscar hacer que la acción avance.

Lo segundo de esta exploración es profundizar activamente en las emociones, características, conductas y deseos de tu personaje para irlos desarrollando poco a poco. Ellos darán ganchos que puedas seguir durante tus aventuras.

6-. Conoce la ambientación: no hablo de tener un conocimiento enciclopédico de la historia y presente en Macadabre y su ciencia, mira que a nadie le gusta un "sabelotodo". Me refiero a saber lo que tu personaje sabría: las leyes del lugar, lo que es posible hacer o no, la estructura o jerarquía bajo la cual se encuentra.

Muchas veces tenemos un personaje que es de "Ninguna-Parte-Landia" en busca de aventuras. Que a pesar de conocer hechizos mágicos especializados, jamás se leyó un periódico que le diga aunque sea la fecha que es o el lugar al cual ha llegado.

7-. No eres un ser aislado: Como ser humano que ha vivido en este mundo, tú sabes ciertas cosas de tu entorno, dedícale unos minutos a identificar las cosas que tu personaje debe saber del suyo y habla con tu DJ para incorporarlas en la partida y estoy seguro que podrán hacerlo sin problemas

De donde eres, quienes son tus familiares y amigos. El mundo tiene miles de cosas que has visto y personas que has conocido, crea tus lazos con esos lugares, cosas y personas y haz de esos lazos algo que pueda atarte, alejarte o interesarte en cada lugar que vayas.

La aventura es el camino, prepárate a ser tu propio guía

Hoy traigo una nueva sección sugerida por Mi Toreadora Favorita y si tú tienes alguna idea, te invito a ponerte en contacto que conmigo y como mínimo nos hacemos panas.

La sección se denominará Reportes del Cantinero. Donde espero traer alguna noticia reciente que considere importante con el objetivo de hacer que este podcast dure más de 5 minutos.

Los Reportes del Cantinero de este episodio son:

El Cierre de G+ (enlace) y las diferentes plataformas que luchan por la atención de los internautas que salimos de la red social. Esa lucha esta resultando aventajada a favor de MeWe, pero yo sigo pensando que Reddit es mejor y hay otras que se asoman como Diáspora y Friendica.

Encounter Roleplay un canal de streaming de rol ha anunciando un Torneo Competitivo de Calabozos y Dragones donde dos equipos entran a un calabozo y sólo uno de ellos resultará victorioso. Parece que el torneo estará enfocado en el combate más que en el juego de Roles y eso no ha sido muy bien recibo en las redes sociales. Pero lo importante es saber que esto es mercadeo puro y duro para ver si la cosa es viable a largo plazo y llegar a mas gente.

La competición comienza el 10 de Noviembre y la final será el 1ro de Diciembre para ver quien resulta ganador de los 5000USD. Es importante reconocer que las ganancias del torneo están destinadas a la caridad 826LA pero sólo el tiempo dirá si la cosa será buena y representará los Juegos de Rol como alternativa lúdica a las masas.

Yo creo que aún hay que esperar al evento y aunque DnD no sea santo de mi devoción, estaré pendiente porque hay que estar claros en que es el referente número 1 de nuestra afición.

La última noticia que quiero traer a colación, es más una advertencia para las editoriales roleras.

Evil Hat Productions dijo a principio de Octubre que están recortando sus líneas de publicación porque, como decimos en mi tierra, la masa no está pa'bollo. Es decir, se dieron cuenta que algunos de sus productos no eran suficientemente rentables para continuarlos y están realizando ajustes para mantenerse a flote. Dicen que se han ampliado demasiado y que a pesar de la mala noticia han encontrado el problema a tiempo para corregirlo.

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y tratando de descubrir que ha pasado en el mundo, que un portal se ha abierto a un lugar conocido como MeWe. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

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15. Ep. 16 | La Importancia del Azar en los Juegos de Rol | Rolero Casual Podcast
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Description:

Azrael habla de una de las partes más características de los Juegos de Rol y de porqué la considera tan importante. Y te da 4 preguntas que cree te ayudarán a mejorar tu experiencia al jugar.

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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un rolero azaroso.

Quiero comenzar por darte el más grande de los agradecimientos por el cierre del Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras 2018. De verdad que fue genial y recibimos más de 100 juegos de todas partes del mundo hispano hablante.

Resultaron 14 ganadores con 3 de ellos en América Latina, (2 Chilenos y 1 Argentino). Este año, Chile recibió premio en Físico de la mano de Ouroboros Store y Gracias a que la Editorial Hirukoa se juntó con Mister Nerd Comics, Argentina también recibió otro premio en Físico.

Lo último que queda por decir es que, una vez más, Suseya Ediciones se ha ofrecido a montar la recopilación de los Juegos de Rol presentados en el desafío como un PDF gratuito que estará disponible en el futuro.

Un millón de gracias a ellos y a todas las editoriales que patrocinaron el desafío:


El año que viene lo haremos aún mejor y en mejor época para que no te agarre la creatividad sin Internet.

Y con eso nos vamos a la Iniciativa que esta vez nos llega fuerte y clara con Aleph Perth del podcast Con 1d4 de Azúcar quien comenta lo siguiente en el último episodio por Youtube:
El tema de cobrar/pagar por jugar rol es complejo, estamos acostumbrados a no poner un céntimo (sin contar cosas como viatico o comprar unas papas para la partida) por sentarnos a jugar, como jugadores muchas veces le exigimos al director que prepare una partida, se sepa las reglas del director y del jugador (y nos las explique fácil 5 o 6 veces, a veces en cada sesión), que cancelen y no avisen, que lleguen fuera de horario, etc. Y si bien es cierto que algunos masters son iguales de exigentes con ciertas cosas de cara a sus jugadores en mi experiencia son los menos y/o los que más critican.
Acá en Argentina hay un showroom/tienda de juegos que les paga a los masters por dirigir un porcentaje de la entrada que paga cada jugador por ir a jugar, a cambio exigen las cosas evidentes: nociones básicas de convivencia, respetar días y horarios, que les recuerdes a los jugadores que tienen que respetar las normales del local, etc. Y aparte le dan una encuesta a los jugadores para que puntúen a los masters; así estos saben en que pueden mejorar de cara a un futuro y la gente dueña de la tienda sabe de forma anónima si alguien tuvo algún inconveniente con ese director que pueda perjudicar la experiencia y/o al local.
Creo que el tema es que la gente cree que si se "habilita" la idea de cobrar por dirigir automáticamente todo el mundo va a pasar a hacerlo y va a dejar de existir el rol en forma gratuita, el día que se supere esa mentalidad tal vez sea el momento en el que empiece a establecerse en el mundo de habla hispana la idea de que es posible vivir de algo que es un hobby para uno como jugar rol que (nos guste o no) es tan valido como querer vivir de cualquier otro hobby como el fútbol o lo que fuera.No podría estar más de acuerdo contigo Aleph. Es cuestión de asumir una mentalidad más abierta y comprender que la existencia de una cosa no invalida ni suplanta otra cosa por muy semejante que sea. Mira que hay gente que todavía juega a AD&D y eso que vamos por la 5ta edición y otros que se quedaron con Vampiro la Mascarada 2da edicion cuando llegó Requiem.

Me parece que la tienda de la que hablas tiene una muy buena idea de cómo abrir las puertas a la idea de que un hobby puede ser una vía de sustento apropiada. Oye, que siempre dicen "Haz lo que amas y podrás vivir de eso" y yo creo que el Rol es posible de eso y más.

Pero no quiero volver sobre lo dicho que bien dicen que llueve sobre mojado. Así que vamos al grano.
La importancia del Azar en los juegos de rol y más aún en la vida de tu personaje.Todos sabemos que cada vez hay más juegos de rol de todos los tipos y aunque los gigantes de la industria parecen estancados, a veces, en la misma formula de usar dados, entre los indies se han visto cosas más revolucionarias como cartas e incluso juegos SIN azar. "¡¡¡Blasfemia!!!" dicen algunos.

En lo personal creo que, el azar juega una de los papeles más importantes de nuestra afición. Ojo que no quiero decir que los juegos que no lo usen no sean divertidos, carajo, hasta yo escribí un juego de rol sin dados ni director (Te dejo el link Aquí a Recuerdos Mortales).

Lo que quiero decir es que el azar permite algo que ninguna otra parte del juego facilita de igual manera: La sorpresa y mejor aún, el qué hacemos con esa sorpresa.

Existen muchas formas de expresar el azar y todas tienen sus ventajas y desventajas pero no seré yo quien se ponga a hablar de estadísticas ni de cual es mejor en determinado caso. Estamos claros que soy un casual de la vida así que me limito a las dos que más he visto:

El Sistema Binario vs, lo que creo se llama, el Sistema Fluido.

Sistema Binario: es aquel donde al realizar una acción el resultado del dado (o del elemento de azar) determina de una u otra manera si la intención ha sido Exitosa o si ha Fracasado. Es decir, Si logras o no lo que narraste. Éste es, en mi experiencia, el sistema más usado en la industria actual.

Tiene la ventaja más clara de su rapidez de ejecución pero también tiene la desventaja de ser estática. Tiene Picos de emoción cuando un crítico o una pifia ocurren pero de resto es, en líneas generales, anticlimáxtico.

Sistema Fluido: es aquel donde se puede lograr algo con diferentes grado de éxito o fracaso. Es decir, que los distintos resultados del dado representa levemente diferentes cosas. Este sistema ha estado creciendo entre los indies hasta el punto de ser adoptado por Fantasy Flight Games para el juego de Star Wars, que salio hace poco, y su sistema genérico derivado: Génesis.

El beneficio más claro de este modelo es que permite que las situaciones tengan una gama de consecuencias más variadas, pero el sistema tiene la desventaja clave que identificar ese resultado es algo más lento de lograr. Ya sea por mirar a los símbolos e interpretarlos o por ver que tan cerca está el dado del número objetivo, el proceso es mucho más lento que el binario.

Dicho esto, ideal sería encontrar un punto medio que haga fácil identificar los diferentes grados de éxito o fracaso para continuar en la ficción con historias más interesantes. Eso es lo que intenté lograr con mi sistema en Babel donde al ver un 0 en alguno de los 2d6 ya te dice que algo especial ocurrió a tu favor y si la suma de ambos te conviene es que el éxito fue aún mejor pero si la suma no te conviene, a pesar de fracasar has sacado provecho de algo.

Pero ya basta de Babel. Para más información descarga el Kit de Pruebas o el Manual.

A mi me gustan más los sistemas fluidos porque permiten contar historias dinámicas. Me viene a la mente un artículo reciente sobre Mouse Guard que dice que ese juego tiene el mejor sistema de fracasos de la industria. Te dejo el artículo en inglés aquí por si lo quieres leer.

En Mouse Guard, cuando el personaje falla, el DJ tiene dos opciones: o bien Complica la escena o el personaje tiene éxito pero le Impone una Condición que le afectará directamente.

Lo que a mí me atrae más del azar es lo que le sigue al resultado. Y claro, eso ocurre independiente del sistema que se use. Ese momento donde como jugador hay que construir de esa semilla una situación concreta.

Yo creo, que es responsabilidad directa e intransferible del Jugador narrar ese resultado. La cosa nunca debe quedarse en "oye, fallé" o "mira es 17, le he pegado, agarra 3 de daño". ¡Somos jugadores, no economistas escribiendo la tesis! ¡Di que sucede! y se breve al hacerlo.

Pienso que para comenzar podemos reducir las cosas a responder a alguna de las siguientes preguntas una vez que ves tu resultado:
¿Cómo reacciona mi personaje?¿Qué acción tomó mi personaje?¿Cómo cambió el escenario?¿Cómo cambio la situación?Lo siguiente que habría que hacer al ver ese mágico dado, carta o runa caer, es narrar la respuesta a la pregunta que hemos decido responder. Lo interesante para mí de estas preguntas es que dependiendo de cual elijas va a ir dando una imagen de tu personaje sin si quiera esforzarse.

Por ejemplo, si Todos los éxitos son narrados respondiendo una de las primeras 2 preguntas pero los Fracasos son narrados con alguna de las otras 2, tu personaje es alguien que toma decisiones acertadas siempre pero es víctima de las circunstancias.

Por otro lado, si se responden de manera inversa, da la impresión de que el personaje es alguien afortunado pero descuidado o torpe.

Aunque si te soy sincero ésas son sólo dos posibles formas de ver el asunto, ya que nadie es tan binario como eso.

Lo importante es que el resultado del dado te ha permitido contar parte de la historia que está ocurriendo en ese momento y al mismo tiempo hablar de cómo es internamente.

Lo último que creo hay que mencionar es que recuerdes que no eres la única persona involucrada en la escena. Haz brillar a los demás cuando intervengas pero además no les robes el tiempo con detalles innecesarios.

Eso es todo por hoy, deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda.

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti que la runa muestra una puerta abiera y me toca salir por ella. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?

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16. Ep. 15 | ¿Pagar por Jugar Rol? | Rolero Casual Podcast | #jdr200Palabras y #GameChef 2018
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Description:

Azrael regresa con este corto episodio para dar su opinión sobre el tema más controversial y de moda del momento: Pagar por jugar a rol. Y tiene la osadía de decir que él sabe cuales son las "Constantes del Rol".  

También aprovecha para anunciar el Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras y el Game Chef en Español para este 2018. No te los pierdas que ya llegan.

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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un rolero no profesional.

Hoy regresa el podcast más casual luego de un breve descanso con un anuncio que ya debes conocer:

¡El Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras vuelve! Las reglas son las mismas de siempre y los criterios de evaluación los puedes leer en este ENLACE. Lo que sí debes hacer es apurarte a pensar la idea, que la fecha de recepción de juegos será desde el 29 de Julio hasta el 4 de Agosto 2018.

Aquí te doy la primicia de las editoriales patrocinantes:


Y te cuento que un premio en físico para el "Mejor Juego de Chile" está apartado por parte de Ouroboros Store.

Y si quieres saber cuales son los premios que los patrocinantes están ofreciendo, sigue el Podcast en Twitter en @RoleroCasual o en mi G+. Allí podrás ver el branding de esta año que fue diseañodo por mi toreadora favorita.


Cómo dijo una vez Fey: "Muevelo" y "no te pares"

Y si eso te llama la atención, desde el podcast Con 1d4 de Azúcar llega el Game Chef en Español que será un par de semanas después del #jdr200palabras para darte algo que hacer mientras anunciamos ganadores. Recuerda que es 1 Tema, 4 ingredientes y 9 días para crear tu juego de rol y ser el Master Chef... creo que esa es otro programa. Los detalles los puedes ver en su pagina de Facebook.

Pero ya basta de anuncios porque tú no estás aquí por los anuncios.

La iniciativa de hoy es muy especial porque viene en momentos de estrés personal y me recuerda porqué este proyecto vale tanto para mí.

Hace unos meses Juan M. Erazo y yo conversamos un poco por Facebook y me ha dado el permiso de compartir su experiencia contigo y aquí se las dejo:
Saludos, soy aquel que te dejo el Review en el podcast. Comparto esta historia para que veas lo importante que es tu trabajo en tu podcast. Soy de Puerto Rico🇵🇷y hace unos meses atrás sufrimos de un gran huracán (Huracán María) que nos dejó a mi y a mi familia 3 meses sin agua potable y 7 meses sin luz (de septiembre a abril). Dentro del desespero por poder normalizar las cosas y el estrés de carecer de necesidades básicas, pude no solamente entretenerme con tu podcast cuando podía descargarlo cuando encontraba algún lugar con electricidad y señal de internet, sino que pude brindar a mis hijos y mis estudiantes (pues soy maestro de escuela) momentos de alegría en donde han aprendido a ver el rol como una alternativa para estimular la mente y llevarles momentos amenos dentro de esos malos ratos los que vivimos. Convirtiéndonos en roleros casuales. 
Ahora no hay fin de semana sin que mis hijos me pregunten por jugarnos una partida de rol y mis estudiantes locos por ponerlos en una situación rol dentro del curso de Historia. 
Porque hay felicidad fuera de las consolas y las tablets, porque la mente es grande y puede llevarnos a lugares lejos de un Puerto Rico destruido por ese huracán.
Gracias por tu excelente aporte, eres grande y continua este magnífico proyecto. Te auguro éxito. De parte mía, mi familia y salón de clase. ¡Gracias mil!Gracias miles a ti Juan, por el apoyo y por tu oído. Y Gracias a ti que escuchas y no eres Juan por estar aquí cada episodio. Rolero Casual no sería lo que es sin ninguno de ustedes.

Juan, si sabes de alguna forma en la que te podamos ayudar no dudes en hacérmela llegar.

En las redes ha estado rodando una web que ofrece servicios de Director de Juegos de Rol a domicilio.

Y es algo sobre lo cual tengo una opinión, y pues... a opinar. Pero no sin antes tratar de ver las caras de la moneda.

En cuanto a lo que una partida debe tener, cada grupo es mundo y sus requisitos son únicos pero creo que podemos establecer algunas constantes sobre las cuales tener una opinión. Esas constantes para mí son: Preparación, Tiempo, Constancia, Dedicación al Personaje/Escena, Disponibilidad.

Preparación: es el trabajo a realizar previo a la partida. Ya sea como DJ pensando en los ganchos, encuentros y el mundo o como jugador pensando en objetivos, metas y profundizando en la personalidad del PJTiempo: se refiere a las horas en la mesa. El espacio de nuestro día que invertimos en jugar rol.Constancia: Es la confianza que tienen todos los jugadores en que el tiempo apartado para la partida se va a llevar a cabo. Que no habrán "Ups, olvidé avisarles que no puedo hoy"Dedicación: Es el empeño que le ponemos en la mesa a interpretar los personajes en las situaciones que enfrenta y en impulsar la experiencia de nuestras compañeras para que disfruten también.Disponibilidad: Es la posibilidad que tenemos como seres humanos de apartar un día y hora frecuentemente para nuestra afición.
Ahora, sabiendo de qué hablo yo para opinar es hora de decir: Partidas de Pago o Partidas Gratuitas, he allí el dilema.

Para mí el dilema se resuelve con responder a una pregunta: ¿Quieres pagarle a alguien para jugar? Si tienes la respuesta a esa pregunta, entonces estamos listos. Si aún no sabes o quieres saber mi opinión, pues continúa leyendo.

Para mí es importante mantener una alta calidad en las constantes del rol que he mencionado.

La Preparación es algo que se exige a quienes prestan un servicio de pago y quien lo ofrece debe cumplir con lo prometido. Si quieres que alguien se prepare a fondo y le quieres exigir que lo haga, Le pagas. Sino es así pues te preparas tú o no exiges.

El Tiempo es lo más caro que tenemos en la vida y si quieres unas horas cargadas de juego puro y duro sin conversaciones de lado, ni distracciones, te conviene pagar para conseguirlo. Pero si cuentas con tiempo para la charla y otras cosas pues a jugar cuando se pueda y gratis.

La Constancia es saber que en el día de juego, se juega. Si compraste la entrada para ver el partido, se que te veré en las gradas.Si no tienes con quien jugar o no es posible alinear horarios, es buena idea pagar para contar con un puesto en esa partida pero si tu grupo nunca falla y son confiables, gasten la pasta en caña.

La Dedicación es algo que trato de ponerle a todos mis juegos con diferentes grados de éxito. Estar siempre involucrado y hacer de la experiencia común algo chévere, tanto para mí como par los demás es algo que me gusta ver y hacer. Creo que esto no se puede comprar, pero se puede vender, todo es vendible. Lo que quiero decir es que una buena historia debe estar muy bien desarrollada y sus personajes bien definidos. Eso ayudará a involucrarte mejor, así que si cuentas con alguien dedicado a eso, usa tu dinero en agradecerle con algún regalo. pero sino tienes a alguien así y eso es lo que buscas, considera pagarle a alguien que se comprometa con dártelo.

La Disponibilidad va a depender de cada quién y de la vida que lleve. Y creo que será ésta la constante más grande a la hora de pensar en si quieres o no quieres pagar. Si tienes disponibilidad sin límites... pues podrás jugar cuando sea y con quien sea y no te costará nada. Pero si buscas cosas más precisas, quizá es hora de invertir unos euros en alguien que pueda acomodarse a tu situación.

Por mi parte, yo me suscribo a la teoría de la Pizza del SrPanda, José Manuel Palacios quien dice:
Normalmente, la preparo en casa. Pero cuando no me apetece o no tengo tiempo la pido a domicilio.
Visita su Publicación que explica mejor todo esto en este ENLACE .

Y yo personalmente pienso que para ir a ver jugar a 22 tipos patear una pelota durante 90 minutos, hay quien se gasta un dineral y esos pateadores de pelotas son bien pagados porque la gente los ve. Creo que si todo es legal y está bien hecho, no hay porque juzgar a quien ofrece un servicio y mucho menos a quien pague por él.

Cuéntame que otras constantes roleras deben ser consideradas. ¿Cuáles me hacen falta? ¿Cómo las defines? ¿Por qué te parecen importantes? Por supuesto aquí no está cubierto todo pero vamos poco a poco porque somos casuales.

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti que voy a contar si me alcanza para pagarle al DJ. Recuerda que el Desafío #jdr200Palabras 2018 está cerca y te espera.

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

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17. Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras 2018
http://feedproxy.google.com/~r... download (, 0.00Mb)

Description:

Hoy te traigo el anuncio de un magno evento del rol en español. No te preocupes que el podcast sigue vivo aunque estamos en un breve descanso. Ya pronto toca lanzar el nuevo episodio.

Llega la segunda edición de algo que disfrutamos un montón el año pasado y que no podíamos dejar pasar en el 2018.

Las cosas se han movido pelo a pelo (como decimos en Venezuela) pero ya es hora de apretar los cinturones y poner las ideas en marcha porque el Desafío de Un juego de Rol en 200 Palabras regresa con más fuerza que nunca.

El jurado de este año es un elenco variado y sin igual y está esperando con ansias las propuestas de este año. Verás algunos jueces regresar y también muchas caras nuevas que irás conociendo a medida que nos acercamos a la fecha de entrega.

Los detalles del Desafío los vas a encontrar en la web del evento y te recomiendo que pases por las reglas para que veas los criterios que el Jurado ha elegido para evaluar las entregas de este año o también revisa los juegos ganadores del año pasado si necesitas inspiración.

Lo último que me queda por decir es que también contamos con algunos patrocinantes que conoces y algunos otros que no tanto y para darte un abre bocas diré que algún nombre hay del otro lado del charco.

La recepción de Juegos comienza el 29 de Julio de 2018 y se cerrará el 4 de Agosto así que ponte las pilas y comienza a sintetizar esa idea.

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18. Ep. 14 | Rumores, Enlaces, Juegos Gratuitos y un regalo | Rolero Casual Podcast
http://feedproxy.google.com/~r... download (audio/mpeg, 0.00Mb)

Description:

Azrael se sumerge en algunos blogs y te trae algunas herramientas o ideas o .. algo que él cree te puede servir a la hora de jugar rol con los jovenes de todas las edades, porque la edad no se lleva en los años sino en cómo afrontamos la aventura.

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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Yo soy Azrael, un rolero chismoso.

La Iniciativa de hoy llega desde iVoox gracias al tremendo episodio sobre Juegos de Rol en Cine y TV que hizo +Leo Menendez del Podcast Tal vez me recuerden

Karel Cornejo dice:
Yo tmb vi la caricatura de Calabozos y dragones, de hecho me gustaba mucho, y creo q es lo más cerca que he estado de un juego de rol. No se porque creía que había visto el final de esa de C&D en que iban no a la tierra pero a un universo intermedio, apenas me estoy enterando que ése no fue el final. Me gustó tu programa de interpodcast Leo, un saludo.... y poco después Kamui Do'urden añade:
Hola Leo, esa serie de D&D la llegaron a transmitir a principios de los 90's en Canal 2 hoy conocido como América, me acuerdo que lo veía todas las mañanas. ¡Saludos!Pues un saludo inmenso y agradecimiento especial para ti Leo y para quienes dejaron comentarios. Yo había oído de esa "comiquita" (como la llamamos en Venezuela) pero no recuerdo que llegara a nuestras pantallas así que no la pude ver :( y no podré añadir más que decir que está en la lista de cosas por ver.

Ya entrando un poco en materia, hace unas semanas Juan M. Erazo y yo tuvimos una breve conversación en Facebook donde me relataba lo importante que han sido los juegos de rol para él, su familia y su esfera social desde que Puerto Rico sufrió el paso del Huracán María el año pasado y eso realmente me ha tenido la cabeza dando vueltas. Los detalles creo que no vienen al caso pero gracias a esa conversa estoy aprendiendo a valorar las pequeñas cosas de la vida.

Gracias Juan.
Rumores entre personajes jugadoresAsí que hoy vengo con un humilde aporte para hacer de los juegos de rol algo más interesante y que potencia el rol entre los jugadores. Escuchando Gaming and BS un podcast rolero en inglés, uno de sus escucha comentó cómo empieza él todas sus campañas y me pareció tan genial y simple que me sorprende no haberme cruzado con ella en algún otro lado.

Si has escuchado del "juego" '2 verdades y 1 mentira' esto será muy sencillo, pero si no, te cuento lo que creo yo que fue la base del asunto. La idea del "juego" es decirle a alguien 3 hechos de tu vida donde la persona tendrá que adivinar cual de ellos es mentira y si no lo logra, le sale un trago de alcohol. ¡Salud!

Lo que creo que este escucha hizo fue llevar esa idea al rol y sin los tragos (creo), él le pide a todos sus jugadores que cada uno escriba 2 rumores positivos, 2 rumores negativos y 1 rumor que sea falso sobre el personaje que llevan en la campaña.

Esos rumores son luego repartidos a los demás jugadores como piezas de conocimiento que sus personajes tienen de quien lo escribió.

Esto me parece algo tan genial que imagino que ésa debe ser la mejor manera de responder a la pregunta de "¿Cómo se conoció el grupo?". Se conocieron como muchos en la vida real, mediante el chisme y las malas lenguas jajaja.

Esto además te dará, al menos, un tema de conversación directo para usar cuando tu personaje hable CON ese personaje o hable DE ese personaje con otros miembros de la mesa. Es algo que crea lazos casi inmediatos sin necesidad de mucha interacción.

Escribir estos 5 rumores tiene el valor añadido de decirle al DJ qué cosas el personaje considera "buenas", que cosas considera "malas" y algo que la gente del mundo piensa del personaje que no le representa realmente.

Son ganchos de aventura además de ser puntos de interés para resaltar y darle protagonismo cuando haga falta.

El jugador tiene el control absoluto de estos rumores y eso le da la oportunidad de profundizar en su historia de una forma que no he visto en otros lados y permite que otros jugadores tengan un leve poder sobre su personaje al saber información que de cierta forma es privilegiada.

También es bueno recordar que la base de un Rumor es algo que no tiene porqué ser tal cual está escrito y que los rumores tienden a estar basados en la realidad aunque en el fondo no la representan y eso es algo que da más sabor si se incorpora.

Además quiero dejarte unos enlaces que espero te sean útiles. La verdad es que había pensando en ellos para este episodio pero sus autores los explican bien y dan tan buenas herramientas que si intento explicarlos seguro sacaría un fallo crítico en los dados. Sin embargo, creo que son piezas súper importantes que debes leer también.
Enlaces para el Jugador:Desde Rolero.es tenemos algunos tips: EnlaceTrasgotauro nos da unos buenos consejos: EnlaceRol con Lorce imparte su sabiduría: VideoEn la Taberna de Brottor nos deja un manual de buenos y malos jugadores: EnlaceEnlaces para el Director de Juego:Desde 1d10 en la Mochila nos dicen a qué refieren al hablar de juegos de rol en el aula: EnlaceLa Barba rolera trae la Guía del Director de Juego novato para quienes como yo aún sufren con esa tarea: EnlaceInteligencia Narrativa nos da otros 15 consejos al narrar que son imperdibles: EnlanceSirio Sensera entre en conceptos roleros con esta lista de videos Sobre la Construcción de Mundos en el Rol: Lista+UnDomain se dio a la tarea de crear este generador de Aventuras ligero: EnlaceY por volvemos a la web de Jesús "Rolero" quién nos da ideas de cómo crear una partida: EnlaceEnlaces a algunos jugos gratuitos:+Mariola Juncal ha compilado unos cuantos juegos gratuitos en su G+: ColecciónBejamín Anibal Reyna llave algo así como 7 años escribiendo juegos gratuitos que tiene en su web en libre descarga: EnlaceEl Canal de Telegram @PocketRol tiene muchísimos juegos que no solo son de gran variedad sino que son la mayoría son de 1 o 2 páginas: Enlace
Con esos tres enlaces que te dejo, tienes como 80 juegos gratuitos que revisar, unos GENIALES y recién salidos de la imprenta otros más cuestionables pero todos con algo bueno que añadir a nuestros arsenales roleros.

Y al hablar de Gratis, quiero dejar algo que espero te guste y puedas llevar contigo en alguno de tus dispositivos para vestirlos con el apoyo al podcast. Resulta que he esclavisado una toreadora artista para producir estos Fondos de Pantalla que a mi me encantan y estoy usando en todos lados y me gustaría ver cómo los usas tú en tus equipos:

Fondos de Pantalla Gratis en DeviantArt: Smartphones | Tablets | Escritorio

Envíame una foto con tu dispositivo usando el fondo de pantalla que más te guste a ver cómo le queda :)

Y si quieres colaborar financieramente con el podcast, no te voy a pedir que dones o te sumes a un patreon o algo así. Me gustaría que te pasaras por la tienda de Rolero Casual y veas si la merancía que allí está es de tu interés.

Porque antes de pedirte algo a cambio de nada, prefiero ofrecerte algo que puedas utilizar.

Enlace a la Tienda Oficial de Rolero Casual: RedBubble

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19. Ep. 13.b | Juegos de Rol en Cine y Televisión | Rolero Casual by Tal Vez Me Recuerden en el #Interpodcast2018 por @RadioDeBabel
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Description:

Yo no soy Azrael, soy @Ajenoaltiempo y he salido sorteado para interpretar Rolero Casual y debido a mi ignorancia para con los juegos de rol, he decidido adaptar la temática a un área en el que puedo manejarme con un poco más de soltura: el cine y la TV.

Te voy a contar los juegos con peores y mejores adaptaciones. Películas que tienen al juego de rol como protagonista y los juegos que aún no fueron convertidos en películas y series pero que estaría buenísimo que lo hicieran.

Radio de Babel: Ivoox | Spreaker | RSSDescarga | Web
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::: Detalles del Episodio a Continuación:::
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Yo soy Azrael, un rolero agradecido.

El episodio de hoy es parte del #InterPodcast2018 de La Podcastfera donde a @Ajenoaltiempo de la Radio de Babel y su programa "Tal Vez me Recuerden" le tocó imitar Rolero Casual. 

En su podcast, Leandro Menendez habla de películas delas que nadie habla pero que él no puede olvidar. Buenas películas de antaño que han ganado un lugar en su corazón y ese cariño que le pone a sus episodios se lo ha puesta a éste y debo decir que al escucharlo, me sentí halagado y súper honrado por el trabajo que Leo ha hecho.

Muchas gracias.

Espero que disfrutes de esta versión cinéfila de los juegos de rol y espero que visites los enlaces que te dejo para le mandes mis saludos y. más importante aún, conozcas el trabajo de un gran amanta del séptimo arte.
Radio de Babel: Ivoox | Spreaker | RSS | Descarga | Web

Si vienes de Tal Vez me Recuerden, pues, ¡GRACIAS! espero ayudarte a comprender un poco más de los juegos de rol al tanto que yo voy conociéndolos un poco más también.

Un Abrazo y bienvenidos al fantástico mundo de la interpretación y la imaginación.

Mi Episodio del Interpodcast 2018, inspirado en Potencial Millonario lo podrás encontrar Aquí

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Juego de Rol Gratis:
Babel, el juego de Rol Magicpunk de Fantasía Victoriana: Carpeta del Drive

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20. Ep. 13.a | "Narratividad" y Recursos en los juegos de rol | Rolero Casual Podcast Inspirado por Potencial Millonario #InterPodcast2018
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Description:

Azrael se cree consejero financiero porque oyó a Félix Montelara y ahora te dice las responsabilidades de un jugador al hora de administrar sus recursos en la mesa de rol. Qué alguien le ponga un parado a este ignorante! Gracias al #InterPodcast2018 de La Podcastfera .

No te pierdas a los chicos de Radio de Babel y su podcast Tal vez me Recuerden que estarán mirando a los juegos de Rol en el Cine y la Televisión en este Episodio donde están imitando a Rolero Casual en sus ondas virtuales 😁. Mándales mis saludos 😀

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Damas y caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual, donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.

Yo soy Azrael, un aprendiz financiero.

El episodio de hoy es parte del #InterPodcast2018 de La Podcastfera y nos ponemos el sombrero de Potencial Millonario [Podcast | Web]. Escuchando ese podcast surgió el tema que trataremos hoy porque en él, Félix Montelara comparte sus conocimientos financieros para mejorar nuestra vida. Y qué son las finanzas sino los recursos de la vida real.

Pero antes de eso, la Iniciativa que hoy me llena de dopamina y serotonina y esas hormonas de la felicidad porque Juan M. Erazo ¡dejó la primera reseña del podcast! Lo hizo en Apple Podcasts también conocida hace poco como iTunes y ha hecho que sienta que gané 5 puntos de experiencia, sólo me tomó 12 episodios y 2 especiales pero ¡no importa!

Juan M. Erazo dice:
Excelente podcast ⭐⭐⭐⭐⭐
Azrael básicamente te lleva de la mano referente a todo lo que concierne al mundo rolero. Todo explicado con calma, sin muchos tecnicismos haciendo ameno el podcast para aquellos que quieran adentrarse a éste fantástico mundo. Altamente recomendable.Y bueno Juan, si no te llegó mi alegría antes, te la digo ahora, de verdad que un millón de gracias. Sé que las estrellas son sólo números que alimentan el algoritmo y todo eso pero también alimentan mi ego y mis ganas de seguir con esto 😋

Y bueno, dejamos la iniciativa cortita porque más nadie escribió 😂 y porque hace meses que no hay un episodio formal.
La "narratividad" y los recursos en los juego de rolLos recursos en los juegos están mayormente creados para dar peso a una decisión: ¿qué debo hacer ahora y cuál es la consecuencia de hacerlo?.

Es para dejar claro que toda acción tiene un precio, pero no todas los precios son divertidos de pagar. Y no todas las acciones son iguales, unas son más iguales que otras.

Aquí es cuando los recursos para muchos se dividen en Mundanos y Fantásticos, siendo unos, aburridos y tediosos mientras que otros son divertidos o entretenidos.

Personalmente, yo creo que los recursos son de dos tipo: Limitantes o Potenciadores y que lo que los hace divertidos es su capacidad narrativa o su “Narratividad” para también usar una palabra para explicarlos.

Limitantes: son aquellos recursos que una vez agotados o que se llega a un valor arbitrario el personaje ve sus opciones reducidas o severamente impactadas negativamente.

Por ejemplo: Las Raciones de Alimentos: una vez se acaban el Personaje comienza a sufrir de ciertas penalizaciones que aunque están justificadas, nadie vino a jugar que su héroe tiene hambre, a menos que esa hambre se de ¡¡¡¡JUSTICIA!!!! o ¡¡¡¡VENGANZA!!!! o ¡¡¡¡PODER!!! o algo así.

Potenciadores: son los recursos que una vez usados aumentan las opciones del PJ o mejora alguna de las opciones ya presentes. Estos recursos se pueden agotar, pero lo importante es que su USO añade algo. Incluso si se agota, añade tensión a la situación lo que genera una inmersión mayor por parte del jugador y es capaz de dar nuevos objetivos

Por ejemplo: Puntos de Magia: al usar 1 de ellos el jugador puede realizar un hechizo deseado añadiendo esa opción a su arsenal de decisiones. o los Puntos de Sangre en Vampiro que funcionan para llamar lo que te hace una figura de la noche, alimenta tus disciplinas y además te puede dar mejores valores en características (al menos en la Mascarada era así)

Narratividad: representa cuan “jugable” o cuan grande es el impacto en la historia de algún recurso.

En los ejemplos previos: Las raciones de alimentación no son muy jugables en sí mismas, siempre habrá quien Rolee el hambre que tiene y cómo visita los mercados del pueblo para conseguir los mejores vegetales para su ensalada estelar. Pero eso no nace de que las raciones se agotaron, sino de un jugador bien comprometido con la experiencia narrativa. Lo que está en juego al agotarse este recurso es algo fácilmente solucionable y es por eso que la gran mayoría de los juegos han creado reglas que prácticamente hacen de este un recurso que no hay que administrar ya que son solo contadores que se consumen sin que el jugador pueda evitarlo.

En cuanto a los puntos de Magia (o de poderes o  de sangre o de Narración o Fate o como los quieras llamar): cada punto representa algo en concreto y con él puedo lograr un objetivo y si los gasto todos (en muchos casos) eso me da aún más poder. Son un detonante importante a la hora de afectar la ficción de una manera de la cual el jugador tiene control.

Existe un ejemplo en concreto de un recurso limitante que casi todo juego tiene y que todo jugador pide que exista: los puntos de vida.

La razón de esto es que la narratividad de los puntos de vida es inmensa. es un recurso que el jugador decide arriesgar al ponerse en peligro, y que además cada punto “gastado” representa algo en concreto, no es solo un estado binario de vivo o muerto. Representa la salud y cuán capaz es el PJ de actuar, su cuenta regresiva es un indicador que pone en juego TODO lo que puedo o no hacer. Episodio 3. Y que al gastarlos el jugador puede dar luces de cómo su PJ actúa en esos momentos o qué poderes están bajo su estado de salud:

Un ejemplo es decir que cuando el orco me atraviesa con su espada, yo lo tomo de la chaqueta y lo acerco y le escupo sangre en el rostro antes de que termine su acción.

NADA de esto quiere decir que los recursos limitantes tengan Narratividad limitada, para nada. La narratividad de los recursos va a depender de lo que el juego quiera transmitir. En un JdR de Cocinas, las raciones alimenticias y como son preparadas, toman gran importancia.

Por lo general, le dejamos esta narratividad a la DJ y me parece que eso es una falta de respeto para con ella y una irresponsabilidad nuestra. Si soy yo quien consume un recurso, ¿por qué va a depender de quien lleva TODOS los PNJ del mundo contar mis reacciones?

Pienso que como jugadores, tenemos la responsabilidad de darle Narratividad a todos los recursos que manejamos. Eso nos permitirá estar más sumergidos en lo que hacemos, más metidos en las acciones que tomamos porque el peso de ellas deja de ser “gasto X” y “pasa Y” sino que somos nosotros quienes construimos la escena también.

A lo que quiero llegar con este episodio es que como jugadores (y DJ) debemos identificar los recursos que nos importan para asegurar que al usarlos estemos constantemente añadiendo y afectando la ficción de forma tal que nos dejemos perder en ella como si fueramos los personajes que jugamos en el mundo donde viven que por eso mismo es que jugamos al rol.

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21. A.C. 2 | Especial: Playtest de Babel en Caracas | Rolero Casual: Acierto Crítico #2
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Description:

Azrael visitó su patria amada y no perdió tiempo en obligar a sus amigos a probrar la versión de Babel que les tenía preparada. Fueron 2 sesiones pero su inexperiencia podcastera sólo dejó rastro de la segunda tanda de encuentros. Así que escucharas chistes internos, malos hábitos y sobretodo personajes ficticios y al final, una minireflexión de la maldad.

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Yo soy Azrael… un Director novato.

Cuando visité mi patria querida, aproveché para probar Babel con mis amigos de toda la vida. Jugamos 2 sesiones de alrededor de 4 horas cada una pero lamentablemente la primera no se grabó :( culpa mía total, esto de ser podcaster amateur tiene sus bemoles.

Descargas:
Kit de Prueba para Babel: ENLACE
Aventura para jugar en cualquier sistema: Castillo Mecánico


Lo que estás apunto de escuchar es el archivo sin editar de la segunda sesión de prueba de principio a fin, tiene muchos chistes internos, problemas de audio pero debo realizar una advertencia de contenido ya que se tocan temas que deben ser escuchados únicamente por adultos.

Mis jugadores, se dieron a la tarea de crear villanos lo que NO justifica las acciones que tomaron pero siento que debo decir eso para dar un pequeño contexto de porqué tomaron esas decisiones.

Personalmente, estoy en contra de esas acciones y las condeno así como lo hacen mis amigos. Sin duda alguna, esta sesión muestra cómo incluso entre amigos el uso de la Tarjeta X tiene su lugar.

Entre las advertencias de contenido están:
Esclavitud
Explotación sexual
Humor Negro
Deshumanización
Violencia sin justificación
Tortura Psicológica y Física
Lenguaje Soez

La idea es demostrar las mecánicas de Babel, aunque no estoy muy seguro de si eso llegó a transmitirse. Así que te doy una breve explicación de cómo se juega Babel, sus Dados, cómo usarlos y su mecánica más narrativa: Convicción y Suerte.

Dados: 2d6 donde el 6 equivale a 0 [también puede ser entendido como 2d6 -2]. El resultado de los dados se suma y mientras más bajo sea, mejor.

Dificultad de Acción: es determinada por el nivel en la Aptitud que se pretende evaluar. Si el resultado de los dados es igual o menor al nivel de la aptitud, se considera un acierto.

Convicción: Es para que tú aciertes
Suerte: es para que tu adversario falle
SIEMPRE acompañado de NARRACIÓN

Está demás decir que en el Mundo de Babel, NO existe una deidad llamada Azrael pero mis panas me tenían montada una joda jajaja


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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

Fondo: I'm Going for a Coffee de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive

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22. Ep. 12 | 9 Preguntas para Ti que eres Roler@ | Rolero Casual Podcast
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Description:

Azrael comienza el año tarde y con muchas preguntas por responder. Seguramente tú tendrás mejores respuestas y él quiere que se las hagas llegar porque, después de todo, el listo de este podcast rolero eres tú. Feliz Año 2018

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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un rolero cuestionante.

Antes de comenzar con la Iniciativa, quiero pedirte tu opinión sobre el Episodio especial que salio en diciembre. La sección se llama Acierto Critico y es donde me gustaría colocar entrevistas y cosas por el estilo donde en lugar de solo oírme a mi, procurare traer a gente del mundo rolero que se quera prestar para compartir sus proyectos experiencias, etc.

Por favor, cuentame que te parece el asunto.

La Iniciativa llega desde Telegram porque el pana Michel Cárdenas Jara dijo en el grupo Roler@s hablando del Ep. 11: 5 Aspectos de tu Religion Rolera:
Acabo de escuchar el último podcast de Azrael Arocha y me han dado ganas de jugar un personaje religioso para un juego de superheroes.Ésta es la primera vez que veo que alguien habla de mí sin dirigirse a mí ésto debe ser lo que llaman fama 😂. Si tienes Telegram y quieres un grupo donde discutir cosas de la afición pásate por si perfil en G+ y pregúntale a él como hacerlo.

También quiero destacar el regreso por a Google+ the Nimlouth quien dejó un comentario que encuentro súper interesante en el mismo Ep. 11 (G+) y para darte un buen sabor de lo que dice en él te leo un abstracto donde nos presenta a:
Un kobold druida con desestabilidad mental que vive para servir a los espíritus chamanísticos de sus ancestros...Ve al enlace para que leas todo su comentario que no tiene pérdida, pero también quiero darle la bienvenida a dos comentadores más que llegan desde Facebook en el grupo Juegos de Rol - México donde pregunte si jugan personajes religiosos:

Maximiliano Ruiz nos cuenta que:
La mayoría, mis personajes siguen una religión en la mayoría de juegos donde se obtiene un beneficio tácito, manejando empatia de las religiones del mundo real, así me nutro de conocimiento teológico y me divierto al mismo tiempoY seguido de él llega Gerardo Romero para contarnos de:
El Pb. Cristóbal E. De la Garza y Ugalde, sacerdote católico de finales de 1700, primogénito nosferatu de la ciudad de Monterrey en el larp actual de Mascarada.Quiero darle las gracias a todos por su participación y aprovecho para decirte que, saber que estás allí escuchando es una de las mejores cosas que me ha dado Rolero Casual lo que es solo superado por verte interactuar en cada episodio porque de eso se trata el rol, de la interpretación y comunicación entre amigos que se sientan a la mesa juntos aunque en esta mesa la cosa sea digital y asincrónica.

Dicho esto es hora de ir entrando en materia

Fada Joe publicó en Google+ una "encuesta" súper intersante que ha ocupado mi mente desde que la leí. Así la comparto contigo para que también me des tus respuestas.

1. ¿Por qué se usan los dados en los juegos de rol y que significan para ti?

2. Como master y/o jugador ¿cómo te entonas para una partida? ¿Que cosas haces para prepararte para una sesión?

3. ¿Cómo de importante es para ti la parafernalia rolera (dados, manuales o mapas)?

4. ¿Qué significa "rolear" (role playing) para ti y que importancia tiene? ¿Te sumerges por completo en tu personaje?


5. ¿Cómo de importante es la figura máster?

SkyFyre Comics Podcast: (Inglés)
Pumpkin DicedPumpkin SlicedOver ActingGumdrops and Pumpkin6. ¿Cómo utilizas las estadísticas de tu personaje para contar tu historia?

7. Como máster, ¿qué estrategias utilizas con tus jugadores para conseguir la inmersión?

8. ¿Cómo de importante es contar historias (storytelling) como parte del juego para ti?

Monsterhearts RPG (Inglés)
Monsterhearts Notición de HT Publishers

9. Describe cómo sería el master y/o jugador ideal
12 Formas de Ser un Buen Jugador de Rol - Episodio 3

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23. A.C. 1 | Especial: fRáGiL con sus Autores | Rolero Casual: Acierto Crítico #1
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Description:

Azrael tiene un especial para ti. Una nueva "sección" que ha llamado Acierto Crítico y en la primera sesión trae a los autores de fRáGiL: Verión y Celia para conversar un rato de su juego y cómo en el apocalipsis los humanos somos los verdaderos monstruos.

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:::Entrevista a Continuación:::
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Yo soy Azrael… y hoy traigo un especial. No habrá transcripción ni nada de esos artilugios que la tecnología facilita porque el Sol finalmente ha hecho trizas lo que dábamos por sentado y la humanidad ha mostrado su verdadera cara.

Lo que tengo para ti hoy, es una sección que he decido llamar "Acierto Crítico" porque cuento con la fortuna, placer y honor de tener a los autores de fRáGiL conmigo para hablar del juego y pasarnos un rato muy agradable.

Quien dijo "no conozcas a tus héroes porque te decepcionan" no conocía a este par de creadores y más que eso, par de roleros con buenas vibras que son +Hermano olvidado y +Celica Soldream.

Si prefieres vernos las caras, a continuación te dejo el video de Youtube, pero si no cuentas con equipos pre-apocalípticos también está la descarga común de siempre.




Página de fRáGil: http://eresfragil.es/

Verkami de fRáGiL: https://www.verkami.com/projects/19234-fragil

Telegram de fRáGiL: https://t.me/joinchat/ACG8gUW4M3kjLuPWtmR7pA

Mentes fRáGiLeS en G+: https://plus.google.com/collection/8QUOVE

Canal de YouTube de fRáGiL: https://www.youtube.com/channel/UCLU6E9y6rM8X8qEhiJe73yw

Diferencias entre fRáGiL y Espada Negra: https://www.youtube.com/watch?v=C0SRbiswaCQ

Gato Cebolleto: https://www.youtube.com/channel/UCdZqU7BAa2rSCK4jOhJAQdA

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti por que la emoción que este par me ha dado me ha subido la tensión.

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24. Ep. 11 | 5 Aspectos de tu Religión Rolera | Rolero Casual Podcast
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Azrael cree que te enseña a construir la fe para que tu personaje tenga algo más de presencia cuando esté rodeado de saqueadores, gentiles, incrédulos y otros aventureros sin escrúpulos. Pero la verdad es que te cuenta de su experiencia religiosa con Annam el Dios de los Gigantes.

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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::



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Yo soy Azrael, un rolero de fe...

Hoy comenzamos sin interrupciones con la Inciativa que viene cortita y concisa directo desde iVoox en el Episodio 3: Cómo ser un Buen Jugador de Rol donde Katy Tavizon Jazo comenta:
Hoy descubrí tu podcast y de verdad eres el primero que me ha hecho poner total atención sin tener que machacarme los dedos para entender... GRACIAS! lo he pasado genial escuchándote!La verdad, soy yo quien te da las gracias por tan buenas palabras. Espero que tus primeros pasos en nuestra afición estén llenos de lanzamientos críticos y si necesitas algunos otros podcasts pues te dejo el enlace al episodio piloto AQUÍ donde encontrarás unos cuantos 😋.

Y hablando de Podcasts, aprovecho para traerte OTRO nuevo que acabo de descubrir y creo que necesita más subscriptores. Nada más y nada menos que los chicos de Aquellos Maravillosos D20s, ellos están en iVoox y en Apple Podcast por si te interesan. También he dejado el enlace en la Barra Lateral de la comunidad de Reddit para que veas los demás que hay allí.

Sus reseñas son profundas y sustanciosas y además tienen episodios con entrevistas y cosas del mundillo que un casual como yo ni se entera sino es por roleros como ellos.

Esto no es patrocinado, pero pásate por su web y les dices que vienes recomendado por mí.

Ahora sí, al meollo del asunto... bueno más o menos.
¿Cómo incorporar las creencias de tu personaje en el rol cotidiano?... con un gran interludio porque hablaré mucho antes de llegar al punto...

Al hablar de creencias me refiero al rol dentro de la partida, si tu quieres ir por la vida adorando a Annam, Creador de los Gigantes... El único y verdadero dios de Calabozos y Dragones, el dios de mi Halfling... eso es asunto tuyo, aquí hablamos de rol. Y como dudo que exista otra oportunidad para contar esta historia lo haré a continuación.

Enciende la fogata y acércate al fuego que esto va para rato...

Incorporándome como rolero recién mudado a Canadá, encontré la Liga de Aventureros de Calabozos y Dragones. Total que me anoté en uno de sus juegos y recibí y pre-generado Clérigo del Dominio de la Vida.

Éste clérigo no era muy interesante, ojo, no por culpa del personaje quien era el único sobreviviente de una ataque a su barco y fue dado por ahogado por sus enemigos. Pero al ser un cruce entre un Genasi de Agua y un Halfling, pues no se ahogó.

Él no era interesante porque yo no había encontrado algo que me aferrara a él hasta que un día, jugando uno de las aventuras de la liga basada en Storm King's Thunder (creo), descubrimos un templo antiguo de los gigantes donde los mosaicos y frescos, ya gastados, mostraban cómo los gigantes que ahora están en guerra, eran hace mucho una sola "nación" y compartían juntos.

Mostraban que luego de morir, los gigantes iban a un festín eterno o al menos así lo interpreté yo y en ese momento decidí que seguiría a Annam el dios de los Gigantes. Mi DM y todos en la mesa me miraron raro "pero eres un Halfling" y "lo dice el nombre es 'Annam, el dios de los Gigantes'" a lo que yo sólo respondí "y a Él serviré".

Yo no sabía a donde me llevarían mis aventuras, pero sabía que esa era la dirección correcta y que Annam guiaría mis pasos.

En ese templo, había un fantasma de un gigante a quien todos ignoraron, pero yo escuché su misión y me dijo "vuelve y reconstruye el templo de Annam" y así lo hice. Con la mecánica de los "down time days" consumí todos los requeridos para lograr ese objetivo y volver a erigir el templo que  en ese momento estaba destruido. Todo en honor al dios de los gigantes.

Para quienes han jugado este módulo sabrán que me llevaría una sorpresa muy grata, pero si aún no lo juegas y no quieres Spoilers, adelanta como 30 segundos para evitar que te comente algo que la verdad es casi que el título de la subaventura así que quizá no hace falta que te vayas. Tú decide y me avisas.

En una de las aventuras siguientes, mucho después de esa revelación espiritual, era hora de enfrentarnos al gigante más malo malote. Enfrentarnos a quién, sin mucho éxito, habíamos estado tratando de contener y sólo le quedaba una cosa por hacer para convertirse en el Rey de los Gigantes, sonar el Cuerno de los Gigantes y derrotar al Stronmaus.

Si eres conocedor de la mitología del juego reconocerás el nombre, pero tu sabes que yo soy un casual y vivía desentendido del asunto pero al encontrarlo y descubrir que Stronmaus resultó ser el hijo de Annam mi clérigo perdió hasta las medias y fangirleo más que una adolescente en concierto de Servando y Florentino a principio de los '90s. Eso sólo lo van a entender algunos latinos por los demás me disculpo pero ellos eran algo así más grave que los BackStreet Boys o N'Sync en Venezuela.

El caso es que mi Personaje había encontrado y conocido al equivalente mismo de Jesús Cristo, el hijo del dios a quien seguía y como dirían los españoles "Flipó, pero flipó demasiado" y yo con él.

El resto de la aventura es irrelevante tan irrelevante que le dije a mi DM "este personaje se retira, ha estado a punto de morir demasiadas veces y Annam le ha salvado todas, sólo para que encontrase a su hijo. Este clérigo se va a recorrer el mundo a predicar la palabra de Annam y de su hijo Stronmaus".

Era el personaje de mayor nivel en el grupo y el único de los míos que no había muerto (porque se me han muerto al menos 3 en los últimos años en campañas oficiales de la liga) pero todo el mundo vio mi Clérigo partir con alegría.

Ya se acabaron los spoilers, aunque si te quedaste habrás visto que no eran así muy graves.

Y al pensar en este tema esa aventura me vino a la mente y pues aquí vamos. Espero que ahora sí vamos.

Debo comenzar (de nuevo) por advertir que esta NO es una oportunidad para que conviertas a tus compañeros de mesa a la palabra de la oscuridad Suprema que es Cthulu o convertirlos a cualquier religión de la cual formes parte en tu vida cotidiana sino al contrario una oportunidad para añadir otra dimensión a la partida, al mundo y quizá un objetivo a tu personaje.

Dicho esto creo que debo comnezar por determinar cual es el grado de espiritualidad del personaje. ¿Fiel feligrés de la orden? ¿un creyente común que celebra fechas o rituales importantes? o un no creyente o alguien no espiritual.

Para efectos de este episodio, voy a asumir que el personaje es un creyente común. por dos razones:
Si quieres un fiel feligrés, pues usa los siguientes puntos con mayor énfasis y juzga a quienes no los cumplen.Si no quieres creer en algo, pues no se para que oyes este episodio. Mejor te dejo el enlace de la web para que escojas otro que te guste másLa creencia de un personaje va a establecer algunas cosas sobre si. Esta es quizá la forma más fácil de encontrar una espina dorsal a la hora de dirigir las acciones que vayamos a realizar en la ficción.

Así como hay PJs que están en el mundo como Saqueadores sin Hogar cuya "religión" es "matar y saquear". Lo que quieras representar en tu personaje lo puedes convertir en una religión con sus ritos, lugares, reglas y fechas importantes. Y es así como vamos a dividir esto de una religión.
DeidadLo primero que hay que ver es si ya existe una deidad en la ficción que esté alineada con lo que quieres que tu personaje sea. Si es así, pues... ve y léete todo lo que puedas y cambia lo que no te cuadre demasiado.

Pero si no existe una deidad tal para tu personaje, sólo hay que pensar en cual es el fundamento que le representa: Justicia, Ambición, Amor, Paz, Guerra, etc... Toma el concepto que más te interese y conviértelo en una persona con poderes infinitos y ya tendrás alguien a quien adorar y si quieres un poco más de sabor, agrega también unos profetas y personalidades importantes.

Como ejemplo diré que tomaré la Ambición como fundamento. Eso puesto al máximo podrá verse como la insaciable necesidad de superar a otros y a uno mismo. Vamos a llamar esta deidad Kaleth.
CódigoUna vez que tienes tu deidad, si es que tu religión le requiere como una entidad, es importante definir cuales serían los reglamentos de conducta que quiere ver en sus seguidores.

Para establecer esto, puedes tomar de los mandamientos comunes aquellos que creas apliquen al concepto de tu deidad y escribir otros que tu personaje haría al actuar "de acuerdo a su naturaleza" o lo que sea que signifique eso.

Recuerda que estos mandamientos tienen que ser flexibles, porque no eres un fiel feligrés, pero deben ser más estrictos que los patrones de los comunes y gentiles agnósticos del mundo.Tu eres una mujer que sigue un lineamiento, no eres cualquier ciudadano de a pié.

Ya tenemos los mandamientos, o al menos algunos de ellos, si quieres ayuda léete los que están en el manual de Vampiro Edad Oscura 20 aniversario. están muy buenos los cientos y cientos que tienen allí para diferentes lineas de sangre y creencias y cosas así.

Kaleth es una deidad regia y no encuentra placer en el desperdicio o despilfarro. Los esfuerzos están dirigidos a consagrar las oportunidades y con eso se me ocurre el primero de sus mandamientos:
Aprovecharás tus recursos al máximo. Les pondrás a trabajar en mi nombre.
Eso aplica bien para los recursos pero igual no se trata de las finanzas solamente sino también  de la templo con el cual le servimos, el espíritu. Con eso surge otro principio:
Aprenderás de tus adversarios tanto como de tus amigos y cuidarás el conocimiento como un tesoro.
Y por último, al menos por ahora, algo que también aplique a mantenerse el cuerpo en forma
Cultivarás tu cuerpo como al sol al prado, constante y firme. Recuerda que es mi inversión
Ya con 3 vamos en góndola y nos sobran mandamientos.
FechasAcompañado a esto elige un par de fechas significativas y porque son significativas para que digas cosas como "¡Oh! pero que coincidencia, Hoy es el día del Vegoña, donde se celebra la transfiguración de las aguas" y tu personaje pueda perderse unos minutos por el pueblo celebrando su rito Vegoñil mientras tu vas al baño porque vas por la 3ra cerveza y toca desahogarse.
Para Kaleth, exiten dos fechas importantes, el Día de Siembra, conocido como día del Vegoña por uno de sus profetas del mismo nombre, donde se transfiguran las aguas para que la cosecha sea buena y puedas ir al baño.El segundo es el Primer día de Primavera que es cuando se comienza a ver los frutos de la cosecha y que en este mundo muchos han optado por convertirlo en el día para recolectar impuestos y eso no le gusta a mi personaje.LugaresLo que queda con esto es hablar con tu DJ y tu grupo sobre algunos lugares importantes para tu deidad. Desde lugares de adoración donde tú eres incapaz de alzar la voz mucho menos disparar tu blaster hasta zonas corruptas que debes recuperar. Éstas son semillas de aventuras de las que puedes hablar con PNJs o traer a colación breve con los otros PJs para habitar el mundo de cosas más allá de lo evidente.
Kaleth vive en sus seguidores, pero las montañas son veneradas por sus humildes comienzos y por guardar grandes tesoros, en especial las que se encuentran la sur este del continente.RitosEstas son las cosas que tu personaje hace que alimentan la narración directamente por unos segundos y le dan sabor a unos instantes que de otra manera, pasarían desapercibidos.

Es hora de comenzar a definir los Ritos que se deben seguir. Los ritos son rutinas que han tomado poder con el pasar del tiempo y que en el caso de una religión guardan cierto significado. Desde lavarse las manos hasta quemar a los muertos son ritos que alguna deidad ve con buenos ojos y es bueno que te idees 3 o 4 que puedas realizar en distintos momentos de la campaña.

Yo recomiendo que tengas 1 o 2 (máximo 2) que sean relevantes en la cotidianidad, algo que hacer una o dos veces por sesión que demuestre que para ti, hay algo más importante.
Rito: Al pisar tierras nuevas, debes descalzarte y recorrerlas sin zapatos. Es importante para Kaleth recordar que incluso las más altas montañas comienzan a nivel del suelo.
También se puede tener 1 rito de solemnidad, algo que hacer en momentos importantes para tu deidad. Cosas que ocurren con una frecuencia pre-establecida y que te animo compartas con tu DJ para que las incluya o te avise cuando se acerca ese solsticio que estabas esperando. Ritos para recordar la relación que tienes con ese poder superior.
Rito: En la víspera de tu nacimiento en Kaleth, te despojas de tus harapos y consagrarlos a luz de Luna como objetos para enriquecer sus arcas. Total que una vez al año, pasas la noche sin ropas para que tus prendas agarren luz de Luna mientras lees las enseñanzas de su palabra
Y el último de los ritos, debe estar destinado a eventos o situaciones como la muerte de un ser querido, la incorporación de alguien nuevo al grupo o ese eclipse de las 2 lunas que ocurre una vez en la vida.
Rito: Tras una muerte, el cuerpo debe ser llevado al prado más cercano y enterrado con semillas de azafrán y regado 7 noches para devolver a la tierra la inversión que hizo en quien ahora vuelve a ella. Pero no basta solo enterrarle, eso seria solo pagar una deuda, las semillas de azafrán germinarán alimentadas por el cuerpo y darán frutos que serán el pago de la inversión. Cada uno de estos ritos debe poder ser desarrollado en unas pocas frases. lo importante es añadir a la ficción, a la narración y al Mithos de tu personaje y mas nada que nadie vino a verte dar misas y va caer pesado que cada sesión vengas a predicar de Annam el Padre de los Gigantes.

Creo que estás son las cosas más importantes para traer a la mesa cuando quieras darle un poco de sabor a tu personaje y no quieras hacer voces raras, o cosas por el estilo.

Tu personaje es lo que se dice en la mesa y de lo que llena el corazón, habla la boca. Vive tu personaje y déjale vivir.

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti, que es hora de celebrar el día del Vegoña y la transfiguración delas aguas.

Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?

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25. Ep. 10 | Sesión Cero | Rolero Casual Podcast
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Azrael pasa un rato hablando de qué cosas hay que discutir antes de si quiera lanzar el primer dado. Pero la verdad es que él se la pasa evitando hacerlo también. Esperemos que este episodio le haga entrar en razón
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Yo soy Azrael, un impaciente rolero

Debo decir que dejar atrás el mes de Agosto y la iniciativa #RPGaDayEs me hace sentir un poco extraño. Por un lado tenía muchas ganas de participar pero por el otro soy un casual y las preguntas me dejaron atónito casi todas.

Me hacen afrontar mi ignorancia rolera con algo de vergüenza pero creo que eso sirve para aprender más de nuestra afición. Todo esto me ha llevado a seguir más de cerca, e incluso descubrir algunos lugares en nuestro idioma que sí aceptaron el reto y aquí te dejo algunos de los más frecuentes:
Desde La Fosa en Youtube: Lista de ReproducciónEzkardan en Youtube: Preguntas 1 a la 7 , 8 a 14 , 15 a 21 , 22 a 28 , 29 a 31Hijos del Rol en Youtube: Lista de ReproducciónRebo y Dados en Youtube: Parte 1 y Parte 2Con 1de4 de Azúcar en YouTube: RespuestasAmor de Master un Web: Preguntas 1 al 7 , 8 a 14 , 15 a 21 , 22 a 31En cuanto a Colecciones en Google+ tenemos a:Carlos de la Cruz MoralesOscar IglesiasGary Arkham: Gary también tiene un podcast rolero llamado Rol Fandango que regresa de su largo descanso el 28 de Noviembre y puedes escuchar aquíSeguramente estoy dejando alguno por fuera, pero es porque soy sólo un casual y no tengo alcance para todo. Deja en los comentarios tus intervenciones favoritas de este pasado mes de Agosto 😉.

Lo último que diré es que parece que es oficial que Vampiro la Mascarada V5 saldrá en 2018 gracias a un anuncio realizado en la pagina de Facebook official de White Wolf.

Sin más preámbulos llega nuestra Iniciativa de hoy encabezada desde Youtube en el Episodio 8 sobre la reseña del Kit de Prueba de Vampiro V5 por Hernán del podcast Con 1de4 de Azúcar en YouTube, quien dice:
Estaría muy bien que WW se tomara el trabajo de traducir el documento al español. Hay mucha gente que conozco que no ha podido probarlo por no controlar el idioma. Es una de esas cosas que me gustaría cambie de cara la comunidad hispano parlante y que no siempre tenga que salir de la buena voluntad de los propios roleros que se solidarizan en vez de las editoriales que son las que a fin de cuenta están intentando vender su producto.Y no podría estar más de acuerdo, precisamente por eso quise hacer la "reseña" para que otros pudieran jugarlo. Pero lo bueno de la falta de traducción es que nos obliga a los roleros a crecer nuestras comunidades con versiones no oficiales ya que ellos, al parecer no quieren ganar dinero.

Desde el blog en el Episodio 3: Cómo ser un Buen Jugador de Rol llega El Narrador, quien escribe:
Excelente articulo, yo soy DM desde hace muchos años, y de verdad, me parece muy acertado lo que escribiste. Como jugadores, o masters a veces no nos damos cuenta de lo importantes que son estos puntos. Todos tenemos que divertirnos. No hay que olvidarse que es un juego.
Tenemos un grupo de rol en español que transmitimos las partidas por twitch, pueden buscarnos en youtube como Voy a la taberna o en twitch.tv/voyalataberna donde tratamos de aplicar esto mismo que decis.
Te agradezco por tomarte el tiempo de escribirlo ya que estas cosas hacen bien a la comunidad! un saludo grande desde Uruguay.El Narrador también tiene en su canal un Podcast que se llama Chequeo de Carisma. Pásate por allá y le mandas mis saludos

Un millón de gracias por pasarte por acá y por los halagos que nunca sobran 😝.

Con eso dejamos la iniciativa detrás y nos movemos a lo que nos compete: La Sesión 0.

Las palabras "Sesión 0" provocan un desagrado infinito en casi todos los jugadores y directores pero ese desagrado es sólo superado en cantidad por lo necesario que es una Sesión de este tipo.

Para quien no lo sepa, una Sesión 0 es aquella a la cual prácticamente no se va a jugar, sino que vamos a establecer lo que se va a jugar. Es decir, se juega si queda tiempo y ser "Meta" es lo más permitido del mundo.

Yo soy uno de los primeros en decir "¡pero yo lo que quiero es jugar!" o "entiendo pero no hace falta" pero la verdad es que sí, sí hace falta.

A continuación algunos temas que creo demos tratar en una de estas sesiones.
Contrato SocialÉstas son las responsabilidades personales de cada participante para con el grupo. Las "reglas" de conducta, desde cómo nos vamos a expresar en cuanto a vocabulario y temas a tratar hasta quien trae las birras y quien las chistorras.

Aquí establecemos horarios, lugar donde nos vamos a reunir y disponibilidades de asistencia. Sentencias en caso de ausencias, qué ocurre con un personaje cuando el jugador no está presente.

Es muy importante durante el contrato social es establecer la temática y contenidos de la partida. ¿Tendrá contenido sexual? ¿Será de terror? ¡Soy aracnofóbico! ¡Nada de arañas por favor!

Lo que nos trae al siguiente punto:
Expectativas¿Qué esperas tú como jugador? y ¿qué espera el director de estas partidas?¿Se espera puntualidad a la hora de jugar o se permite llegar a echar cuentos y una hora después entrar en materia? ¿Cada quien trae su libro y dados o vamos a compartir?

¿Será una aventura oscura y seria con tonos góticos o algo relajado y colorido con uniformes que usan la ropa interior por fuera?

Es importante conversar qué se quiere alcanzar más allá de sólo decir "¡DIVERTIRNOS!" que muchos encontramos cosas diferentes para el mismo fin. Crear un marco de referencia nos va a ahorrar muchas penas más adelante y también podría ayudarnos a decidir que quizá esta campaña "no es para mí".

Nadie se va a molestar y lo único que perdimos fueron unas horas entre panas, en lugar de llevar 2 meses viendo la forma de escapar de la sesión semanal.
Ambientación y Juego
¿Dónde vamos a jugar? ¿Jugaremos DyD o algo mejor? (cualquier cosa es mejor, juguemos otra cosa por favor... digo) ¿Será una ambientación oficial o queremos influenciar un mundo propio? ¿Superhéroes, aventureros, ciberpunk o scifi? y dentro de cada género, será algo serio o una joda permanente...

Todo eso relacionado al...
Tipo de aventuraSerá de intriga, roleo pesado, táctica y estrategia, de investigación o mazmorreo. Será encarrilada, libre o abierta. Cuál será la dirección que tomará la aventura. Somos un equipo de héroes o totales desconocidos y cual es la...
Relación entre personajes¿Cómo nos conocemos mutuamente?,  ¿cómo conocemos el mundo, a quienes conocemos y cual es la relación que tenemos entre nosotros y con nuestra aldea, ciudad, familia y amigos dentro del mundo en el que jugamos?

Esta sesión es una buena oportunidad para introducir algo de Rol o interpretación de cómo nuestros personajes llegaron a conocerse o bajo cuales circunstancias se dio esa situación si es que nos conocemos.

Y por último, al menos desde mi ignorancia...
Reglas de la Casa¿Cuáles son las cosas que nos vamos a saltar del manual?¿Cuáles vamos a añadir? ¿Hay alguna raza que no esté permitida? ¿Por qué? ¿Alguna Clase? Quiero ser un pistolero pero DyD no me deja, ¿cómo adaptamos el sistema para lograrlo?.

Como puedes ver, hay muchas interrogante que cualquier partida genera incluso antes de si quiera sentarnos a la mesa o conectarnos al Hangout. Personalmente tiendo a creer que éstas se van contestando solas a medida que vamos jugando pero para ser honesto, esa forma de pensar es simplemente floja e inmadura.

Si tienes un grupo establecido, quizá muchas de estas ya tengan respuesta, pero nunca está de más hacer una revisión porque el tiempo pasa, la gente cambia y además yo ya estoy cansado de traer chistorras... digo.

La Sesión 0 es buena para fortalecer los lazos entre los jugadores presentes y abren un espacio donde podemos estar cómodos al opinar y dirigir el barco en el que andamos. Si todos remamos juntos, llegamos más lejos.

Además también ayuda a establecer una rotación de DJs, mira que el tuyo también quiere ser jugador y tú no lo dejas.

En cierta forma, el mayor interesado en la Sesión 0 es el Director, para puntos sobre ies y corregir conductas nocivas si no somos suficientemente adultos para darnos cuenta de ellas.

Desde otro punto de vista, son los jugadores los más interesados, porque mi personaje lo controlo yo, y si no se dibujan esos límites desde temprano... pues digamos que más de un PJ ha muerto mientras su jugador va al baño, y con esas sorpresas nadie se siente seguro.

Y si nada de esto te parece necesario, es una sesión adicional a las partidas donde beber algo con los panas y pasar un rato agradable ayudando a dibujar el mundo donde vamos a jugar y ¿quién la va a decir que no a eso?

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

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26. Ep. 9 | Introducción al mundo de Babel: Juego de Rol | Rolero Casual Podcast
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Azrael al fin hace una introducción del mundo de su Juego Babel y qué cosas les inspiraron en el proceso. Es super aperitivo el asunto así que si quieres oír más, haz que lo sepa y alimenta su ego con eso 😆
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Yo soy Azrael, un rolero con muchas dudas.

Parece que es una costumbre mía ésta de andar anunciando cosas por este medio pero en este caso, vengo con algo de lo que formamos parte unos cuantos de la comunidad rolera el año pasado y que justo me acabo de enterar que está por resurgir y no podía más que hacértelo llegar.

Este 1ro de Agosto comienza de nuevo lo que en inglés es el #RPGaDay o #JdRDiario donde respondemos preguntas diariamente sobre nuestra afición.

Si no dominas el idioma, no hay de que preocuparse, desde Puerto Rico, Roberto Micheri tradujo las preguntas a nuestro idioma y las puedes leer todas aquí y además él se ha comprometido a participar con su canal de Youtube Desde la Fosa en este magno evento del rol internacional.
Nosotros en @desdelafosapr vamos a participar desde Puerto Rico!
— Roberto Micheri (@Sunglar) 23 de julio de 2017
Por si fuera poco, también llega +Oscar Estefania con algo que no tuvimos el año pasado. Óscar nos coloca todas las preguntas en español en el formato oficial en este cómodo PDF que no te puedes perder:


Como dijo una gran banda latinoamericana:
Gracias, Totales.Te estaré esperando por aquí en Internet con muchas ganas de ver tus respuestas

Pero es hora de la Iniciativa, y hoy nos llega desde el grupo de Facebook Mucho+ que rol donde Luis Marín comenta:
Creo que el hambre no debería ser demasiado alta en las partidas que se centren en las interacciones sociales. Yo como director, daría 0 hambre a aquellos que no usaran demasiadas disciplinas. Y si no van a usar más reservas de sangre, me quedo con la versión 20 Aniv.Lo que parece ser un sentimiento bastante frecuente porque en Twitter también llega @YlhainenTremere
Acabo de escuchar la reseña de Vampiro V5 de @AzraelCcs y la verdad, ruego por que las cosas cambien, que whitewolf recapacite y cambie V5.
— Ylhäinen (@YlhainenTremere) 23 de julio de 2017
Desde la bobada del hambre, hasta la reducción de dados, es sabido que el Vampiro en MdT es lo más débil, en serio hay que bajarlo mas?
— Ylhäinen (@YlhainenTremere) 23 de julio de 2017
Y aun que Vampiro sea un juego de intriga y engaño, tambien se ve afectado con la reducción. Afortunadamente solo es pre, y puede cambiar.
— Ylhäinen (@YlhainenTremere) 23 de julio de 2017Éste es un sentimiento que no me esperaba, tú sabes por eso de que uno cree que lo que piensa es verdad porque uno lo piensa y esas falacias tautológicas.

Pero me intriga realmente ver cómo el Pre-alpha de Vampiro 5ta edición está generando opiniones. Y si quieres ver el sistema en acción con la partida que White Wolf escribió para probar el nuevo sistema, te dejo el enlace a Los Archivos de la Noche para que juzgues con tus propios ojos y les mandes un saludo de mi parte.

Pues ya terminada la iniciativa es hora de entrar en el tema de hoy

Si te soy sincero me ha costado mucho porque la 1.0 me tiene consumido totalmente así que me he decantado por hablarte un poco de mi Juego de Rol Babel o mejor dicho de su Mito de Creación, porque el juego esta sufriendo una transformación que ni te cuento y tengo que reajustar sus mecánicas... una vez más... esta es por lo menos la 4ta vez que lo hago.

El Mito Creacional de Babel bebe de las escrituras bíblicas pero antes de que te me pongas a decir que vengo a adoctrinarte, te recuerdo que esto también lo hace Vampiro con su Libro de Nod y que precisamente fue esa confluencia entre lo sagrado y lo mundano de Mundo de Tinieblas lo que me llevó a pensar en el mundo de Babel de esta manera.

Como su nombre indica, aunque el nombre puede cambiar, la Torre de Babel y lo que generó su caída son parte importante de cómo este mundo llegó a existir.

Me pregunté qué pasaría si en lugar de confundir las lenguas de los constructores, las consecuencia era también un cambio en la apariencia y en el mundo en que solían vivir. Así fue como llegué a pensar que existen 3 especies creadas a partir de ellos.

Los constructores hablaban un mismo idioma y fueron una especie de carácter divino, incluso mayor a los ángeles que cayeron de la gracia de Dios al creer poder construirse un lugar igual al de Él.

Fueron los Constructores quienes fueron creados a imagen y semejanza divina y no los humanos. Los Humanos somos una de esas especies creadas luego de la caída de la torre, para distanciarnos aún más de esa divinidad por el pecado, pero no estaríamos solos en este nuevo mundo diferente al nuestro sino que también existen los Ergonias, unas criaturas conscientes como nosotros pero con una afinidad por lo vegetal que se ve reflejado en su piel y en su anatomía.

La tercera especia con consciencia son los Inertales, seres con afinidad a los minerales de la tierra y con piel que refleja su procedencia como los materiales usados en la creación de la torre. Los humanos en este mundo somos conocidos como Nímalus y tenemos afinidad con lo animal y la diferencia más grande con los de nuestro mundo en el planeta Tierra es que los Nímalus de Babel tienen piel negra como aquella de nuestros ancestros cuando empezaron su peregrinaje desde África hacía el resto de eurasia.

Cada especie representa una parte de ese pecado de los constructores:

Los Ergonias representan la arrogancia
Los Inertales representan la insolencia
Los Nímalus representamos la avaricia

A pesar de haber sido separados de nuestras formas previas, el proceso nos envestiría de magia y nos daría la capacidad de convocar diferentes conjuros. Tanto sería este despertar que luego de cientos de años, se vería la creación de la Academia de Magia con sus Escuelas dedicadas a diferentes tipos de hechizos.

Pero eso es adelantarnos a los acontecimientos.

Ya para ir cerrando un poco este primer acercamiento a la Creación del Mundo de Babel voy a leer algo que forma parte de las escrituras sagradas dentro del mundo del juego y que también puedes encontrar en este enlace
La Caída de la Torre, el despertar de un nuevo mundo La torre había sido destruida, o al menos eso pensábamos todos. Nada de lo que ahora se veía semejaba ningún lugar conocido.

El pánico parecía dominar la multitud, criaturas altas y bajas corrían, lloraban y gritaban.

Nada de lo que existía antes de la Torre era igual, ni los cuerpos que teníamos en común, ni el idioma que hablábamos, ni el lugar dónde estábamos eran los mismos.

Tomó algún tiempo que la calma regresara pero desde lejos se podía ver que existían grupos distintos, seres diferentes y cada uno se acercaba a quienes hablaran su lengua y fueran semejantes a su nuevo cuerpo.

Al finalizar del día, tres grupos se habían establecidos no muy lejos el uno de los otros; como si el miedo de lo desconocido más allá de este nuevo lugar fuera más grande que el miedo sentido hacía los otros dos campamentos de extrañas criaturas.

A pesar de no conocer este nuevo lugar, de no saber por qué teníamos nuevas apariencias, quiénes éramos y sólo un recuerdo de quienes solíamos ser antes de la Torre, había algo en lo que todos estábamos de acuerdo “Ya no estamos en Sinar”.

Al caer el Sol en el horizonte, sabíamos que aquella planicie que había servido de cimiento para la ciudad y la torre estaba ahora lejos, en algún lugar distante y fue entonces cuando una voz estremeció los cielos y la luna brillo con cada estruendo:

Hemos visto la ciudad y la torre que han construido. La arrogancia de alcanzar los cielos, de lograr la inmortalidad. ¡Cuán insolentes fueron al pensar que ladrillos podrían darles la eternidad! 

Hemos caminado entre ustedes y la avaricia de sus almas ha manchado la Creación, es por eso que a partir de hoy no tendrán la misma imagen, no hablarán la misma lengua y no vivirán en la misma tierra que sus ancestros. 

A partir de hoy, éstas son sus nuevas formas, sus nuevas lenguas, su nuevo mundo. Inertales, Ergonias y Nímalus tres seres distintos que comparten un pasado, una historia y nada más. Vayan y no olviden el motivo de su destierro

Así terminó el primer día y cayó la primera noche.


Nuevo Génesis Cap.1

Ésta es sólo una breve introducción al mundo de Babel y de algunas cosas que me influenciaron durante la construcción del mundo.

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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti con muchas ganas de escuchar qué te ha parecido esta aperitivo a Babel

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27. Ep. 8 | ¿Reseña? Vampiro: La Mascarada V5 Kit de Prueba | Rolero Casual Podcast
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Azrael llega con una revisión de lo nuevo de White Wolf y su Kit de Prueba Pre-Alpha para la más reconocida propiedad de esta casa del rol mundial: Vampiro: La Mascarada. ¿Esto es lo que llaman "reseñas"?


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Yo soy Azrael, un vástago intrigado.

Antes de comenzar, un anuncio cortito: El Desafío de Un Juego de Rol ya tiene ganadores anunciados y los premios vuelan como pan caliente. Para conocer los Juegos que recibieron las mejores puntuaciones de 2017 visita la web aquí y para ver la Mesa Redonda de los jueces discutiendo los criterios de evaluación y algunos juegos destacados sólo debes visitar este enlace en el canal de uno de los jueces +Roman Moreno mejor conocido como Turbiales.

Felicidades a los ganadores y un agradecimiento muy especial a los más de 80 participantes así como también a +Eneko Palencia y a +Eneko Menica.

Pero basta de plugs y agradecimientos que aunque son bien merecidos, aquí vinimos a hablar de Rol.

La Iniciativa de hoy llega de la mano de uno de los jueces del Desafío, +Pedro Calvo, quien en el Episodio 7: 3 Cs de la Atonomía del Jugadore de Rol comenta en Google+:
Me ha gustado, la verdad. Tienes buena voz y destilas amabilidad. La parte de la autonomía del rolero, en lo referente a las Consecuencias, yo lo hubiera relacionado de manera directa con la agencia del jugador en tanto que no tienes libertad si tus acciones no afectan al mundo, no tanto con que malas acciones tengan malas consecuencias. Vamos, que las "tres ces" no son otra cosa que cómo tener libertad jugando a rol: Control: Si no controlas lo que hace tu personaje no eres libre.
Consecuencias: Si da igual lo que hagas, eres un elemento neutro en el entorno y no eres libre.
Conocimiento: Solo si tienes acceso a la información puedes tomar una decisión informada y libre.A Pedro se le une +Antonio Trapero Pardo al responderle:
+Pedro Calvo Yo lo de Conocimiento con pinzas, y mas jugando settings de terror, oscuras, bizarras,etc...
Suelo dar en cuentagotas la info a players para potenciar el miedo a lo desconocido y a veces tensión y opresión.
Quizás eso también sea un vicio, pero como digo, suele depender de la setting y el juego.Yo que me devano los cesos para decir en 15 minutos algo que a ti, Pedro, te tomó tres líneas, lo que es la experiencia¿no? 😆

Pedro, Antonio y yo tuvimos uno conversación cortita que te invito a leer completa aquí

Desde el Blog, Tom también deja su comentario diciendo:
Interesante tema, me causa intriga cómo llegaste a esa definición de conocimiento. SaludosAhora que lo veo de nuevo no se si haces una pregunta o una observación pero si es pregunta: como te respondí, más allá de la influencia del artículo original, no sabría decirte 😋

Un millón de gracias a los 3 por pasarse por mi humilde publicación y comentar.

Pero ya es hora de hablar de lo que nos comete la 5ta edición de Vampiro: la Mascarada y su paquete Pre-Alpha de pruebas que puedes descargar en inglés aquí donde encontrarás hasta una aventura para jugar si lo deseas.
El documento de reglas está divido en varias secciones y las voy a ir discutiendo aquí paso a paso para quienes no se quieran leer el asunto y así poder dar mi opinión al respecto. Pero debo advertir que esto no será una visión exhaustiva y definitiva de todas y cada una de las palabras del texto sino que solo busco darte los lineamientos clave para que puedas probar el juego desde casa.

La primera sección es una breve introducción al juego y al documento en sí mismo. Aquí se explica resumidamente qué es Vampiro: La Mascarada como un juego narrativo de horror personal y político y nos cuentan que las Metas de Diseño establecidas son: Velocidad al Jugar, Fácil de Aprender y Simplificación de las reglas.

Independientemente de lo que personalmente yo opine de algunas reglas, me parece que esto lo han conseguido,

Aclaran que esta es una versión Pre-Alpha y que así como han aprendido de versiones previas también han incorporado algunas cosas nuevas como El Hambre, que por cierto a mí me gusta.

Bien dicen que nada aquí esta en estado final y que todo puede ser rediseñado, cambiado o incluso eliminado de acuerdo a la respuesta de los Playtesters. Algo en lo que están súper interesados.
Resolución Básica de AccionesMecánicaComo en versiones anteriores la mecánica base es la misma, Pools de Dados. Para quien no esté familiarizado con ella, basta con decir que en tu hoja de personaje habrá ciertas cosas que determinaran la cantidad de dados que puedes lanzar en una situación.

Estos dados son llamadas tu "Pool" para la tirada y dependiendo del juego, ese Pool va a depender de varias cosas pero en V5 la cantidad de dados va a estar determinada por tu Atributo y tu Habilidad (Skill) y quizá si al narrador le parece, alguna especialización.

Yo como que estoy haciendo esto algo más complicado de lo que realmente es, pero créeme es sencillo, tú sólo sumas tu Atributo + tu Habilidad y esos son los dados que vas a lanzar, son tu Pool de Dados.

En V5, como en versiones anteriores se van a usar dados 10 caras, para todo, siempre.
Cómo tener ÉxitoUna vez que lanzas todos tus dados, cada dado que resulte en un 6 o más, es considerado un Éxito. Para conseguir que una acción se logre debes tener una cantidad de Éxitos igual o superior a su dificultad y esa dificulta viene determinada por la tabla a continuación:

Fácil = 1 éxito
Estándar = 2 éxitos
Moderada = 3-4 éxitos
Retadora = 5 éxitos
Difícil = 6 éxitos
Muy Difícil = 7-8 éxitos
Prácticamente Imposible = 9-10 éxitos

La dificultad puede ser estática como está en la tabla, algunos lanzamientos pueden ser enfrentados y en esos casos el personaje con mayor cantidad de éxitos será quien logre su objetivo.

Más adelante el documento explica que para mayor velocidad, en lugar de hacer lanzamientos enfrentados para los PNJs, el Narrador puede elegir "Tomar la Mitad" lo que significa que si el Pool de Dados de esa PNJ a quien se enfrenta el jugador es de 4, en lugar de realizar el lanzamiento por ella, el jugador debe tener 2+ éxitos, es decir la mitad del pool de dados, para lograr su objetivo.

Esto es lo que personalmente no me agrada en lo más mínimo. Que todas las tiradas con 6+ sean éxitos, es lo mismo que lanzar una moneda y decir que caras son buenas y sellos son malos. Lo que sí permite esto es la personalización de los dados, en lugar de tener números, se pueden tener símbolos y cosas más visuales pero me hace sentir que puedo jugar a ser un Vampiro con monedas y eso no me hace sentir muy amenazador.

Pero claro es una opinión muy personal con la que tú talvez no estés de acuerdo y eso me gustaría oírlo 😀
El Precio del FracasoSi tu tirada no tiene éxitos, es decir todos tus dados son inferiores a 6, tu acción ha fracasado y el Narrador determina el resultado: desde no lograr lo que querías hasta graves consecuencias. Siempre dependiendo de las circunstancias.

Pero no temas, que si esto llegará ocurrir, existe aún una salida. Y esa es la Voluntad. Gastando 1 punto de Voluntad, puedes repetir la tirada de uno o más dados.

Éste uso de la Voluntad, realmente me agrada. Me parece genial que no se garantice el éxito al usarlo como en la versión que yo jugaba que bastaba con decir "Gasto Voluntad" para asegurar algo. Y también me recuerda a la Convicción de Babel así que me siento que soy un Listo 😎 y eso es bueno jajaja.
El Precio de un "Éxito"Si tú tirada ha Fracasado por falta de sólo 1 Éxito, y además tiene al menos 1 Éxito, puedes elegir "pagar el precio del Éxito".

Esto quiere decir que puedes conseguir lo que querías pero hay una consecuencia considerable que está en tu contra. El jugador puede ofrecer ideas de cuales pueden ser esas consecuencias pero es el Narrador quien determina la consecuencia. Sin embargo, es el jugador quien elige si acepta la consecuencia discutida y tener éxito en su acción o si prefiere, en su lugar, fracasar

Esto me ha gustado bastante, es una forma de construir una situación tensa entre todos en la mesa.

Es importante destacar algunas metas de diseño incluidas aquí:
Las Pifias han sido eliminadasSacar 10 en un dado NO permite volver a lanzarlo añadiendo otro éxito a la tiradaLos 1s no eliminan los 10s.Si tienes que lanzar un Pool de Dados que incluye la Voluntad o alguna Habilidad que puede ser "Gastada" se lanzarán los dados que se poseen activos y no los totales.También puede haber ocasiones en las que penalizadores deban ser aplicados a las tiradas restando dados a un pool. Pero incluso en casos extremos el Pool no puede ser reducido a menos de 1 dado.Rasgos del PersonajeAtributosExisten sólo 3 Atributos para cada personaje: Físico, Social y Mental y cada uno de ellos va a tener un valor que va de 1 a 5.

Cada uno de ellos tiene 3 ámbitos y cada personaje puede especializarse en uno de ellos permitiéndole añadir 1 dado a su Pool si ese ámbito es requerido en la tirada.

Lo que no explican es si la especialización es elegida por el jugador o si hay alguna forma alternativa de obtenerla. Así que imagino que será "a dedo".

Si has jugado Mundo de Tinieblas en el pasado, las especializaciones te van a resultar muy familiares.

Para ver las especializaciones solo revisa esta tabla:
Atributo - Especializaciones disponibles
Físico: Fuerza, Destreza, Resistencia
Social: Carisma, Manipulación, Apariencia
Mental: Inteligencia, Intuición, Percepción

Estas especializaciones también definen, si es que había alguna duda, de que va cada atributo.
HabilidadesEstas también van a estar "asignadas" al atributo al cual "pertenecen" y van del 1 al 5 igualmente. Para una lista más exhaustiva vas a tener que ir a la página 47 del documento donde está la hoja de personaje para estas pruebas.

Basta con decir que también hay especializaciones para las Habilidades pero no se explica cuales son y parecen ser más como algo que nace del mismo jugador pero no está muy clara la cosa.
Uso de HabilidadesComo hablamos al comienzo, para usar una habilidad, se suma su valor más el atributo pertinente y el total es la cantidad de dados que usarás en la tirada. No hay mucho más que decir.

---

Nos vamos a saltar algunas cosas que los diseñadores mismos dicen que no entran en las pruebas de estas reglas como los Trasfondos y Méritos que por ahora son sólo para añadir al Rol de tu personaje y las Virtudes y Vicios que aun no tienen implicación mecánicas pero sirven para recuperar puntos de Voluntad... si eres virtuoso.

Esa última parte, me llamó mucho la atención ya que toman el lugar de lo que antes era la Naturaleza y la Conducta y me gustaría ver eso explorado un poco más en los próximos documentos.
CombateEsta parte la voy a tratar súper rápido porque por lo general es lo que menos me importa y además es lo más conocido.

La Iniciativa es decida sin lanzamiento de dados, en orden del valor de Atributo Mental(intuición)+(Habilidad de combate más alta) y listo si hay empates no se dice que hacer pero seguro que algo se puede resolver con otras habilidades.

Al atacar los lanzamientos son enfrentados y el Narrador puede optar por "Tomar la Mitad" para simplificar. El Pool de Dados de cada personaje involucrado será determinado dependiendo de cual es el tipo de ataque y cual es el tipo de defensa pero siempre siguiente la suma de Atributo+Habilidad pertinentes.

Pero en Líneas generales, el Pool de Dados del Atacante será Atributo+Habilidad de Ataque y el Pool de Dados del Defensor será Atributo+Habilidad de Defensa.
DañoEl personaje con más éxitos será quien gané la tirada y hará daño igual al número de éxitos por encima de su oponente sumando además más el daño del arma que esté usando.

Claro, si el ataque fue hecho a rango sólo el atacante podrá hacer daño ya que quien esquivó el disparo, incluso al ganar la tirada, no tiene al agresor a su alcance.

Lo interesante de esto es que al luchar cuerpo a cuerpo, todos los involucrados están intercambiando golpes en cada acción. Incluso cuando no es tu turno, lo que hace del combate algo más dinámico y cinemático en mi opinión pero al parecer también más letal.

Ésta forma de luchar me parece genial y realmente añade sabor a los combates y tensión a algo que para mí es delicado como lo son las tiradas enfrentadas. Aunque muchos puedan ver algo extraño que un mortal esté en un combate "parejo" con un Vampiro.
Múltiples AtacantesCuando existan múltiples atacantes, el defensor debe restar 1 dado por cada atacante al realizar una tirada.
Salud y DañoEl total de los puntos de salud de cada personaje serán la suma de 5 + el nivel del Atributo Físico y existen sólo dos tipos de Daño: Superficial y Agravado.

El Daño Superficial son golpes de objetos contundentes para los mortales y cosas como balas y Espadas para los Vástagos. Lo importante de este daño es que antes de ser aplicarlo debe ser reducido a la mitad y si el medidor de Salud se agota cada nuevo Daño recibido convierte un daño Superficial en daño Agravado.

El Daño Agravado son cosas letales que para los Vampiros son el fuego y la luz solar, por ejemplo.

Una vez que recibes una cantidad de daño igual o superior a tus puntos de salud, pues estás Incapacitado y si el daño es Agravado es peor aún.

Los Mortales pues, se mueren, y los Vampiros entran en Letargo morirán si son decapitados.

Para recuperar tus puntos de vida un Vampiro debe "Llamar la Sangre" y cada punto de Sangre usado de esta forma sanará 1 punto de daño Superficial mientras que sanar daño Agravado requiere de 5 "Llamadas de Sangre" y un día de descanso para ser sanadas.

Yo solía creer que esas 5 llamadas y el día de descanso sanarían todo el daño agravado recibido por que la verdad el documento no menciona si cada punto de daño agravado se cura por separado o no pero luego dice que cada punto Agravado curado sana heridas críticas así que no entiendo nada. Seguro lo interpreté de manera demasiada generosa al pensar eso. Especialmente cuando veamos el impacto que tienen "Llamar la Sangre" 5 veces en unos momentos.

Otra cosa importante es que no hay tirada de Absorción de Daño, sino que los niveles de la Disciplina Fortaleza y la Armadura reducen daño y punto.

En el caso de las Armaduras, cada punto que se tenga cambiará 1 punto de daño Agravado a Superficial que luego debe ser divido antes de aplicarlo.

Lo ultimo que voy a tocar, en parte porque es la ultima sección del documento antes de los apéndices y en parte porque esto ya se ha extendido demasiado, es mi parte favorita

El HambreEn esta versión de Vampiro, el Hambre ha sido traída a cada tirada y tiene una justificación mecánica como nunca antes. El Hambre representa cuan saciado está tu vampiro y puede ir de 0 a 5.

Sin embargo, la  ÚNICA forma de tener Hambre 0 es haber drenado a un humano de toda su sangre y así matándolo de lo contrario, el mínimo es 1.

El valor de tu Hambre son dados de tu Pool que son sustituidos por Dados de Hambre, así que deben ser fáciles de diferenciar porque por cada dado de Hambre que resulte en 1, tu personaje ganará una Compulsión de las que se encuentran en los apéndices.

Las compulsiones van desde perder una acción en combate mientras escuchas los susurros de la mente de tu más reciente víctima hasta entrar en Frenesí.

Esto me llama fuertemente la atención porque añade tensión frente a cada tirada porque es tu Hambre lo que en cualquier situación te puede traicionar.
Llamar la SangreÉsta es la forma en que usas tu sangre como un vampiro y es lo que va a generar Hambre.

Cada vez que Llames la Sangre en una escena debes tomar nota de que lo haz hecho y al terminar la escena vas a lanzar tantos dados como llamadas hayas realizado y por cada resultado por debajo de 6 ganas 1 nivel de Hambre lo que significa que un dado de tu Pool se convierte en un Dado de Hambre.

Si alcanzas 5 niveles de Hambre o más realizas una tirada de Frenesí con -1 dado por cada nivel superior a 5 de hambre que tengas.

Si llamas la Sangre 5 veces en una escena, haces tirada de Hambre para determinar si ganas hambre o no en ese momento y luego me imagino que el contador se reinicia, pero no me quedó claro.

Ahora, ¿Qué se considera Llamar la Sangre? Sencillo hacer una de las acciones de la siguiente lista:
Despertar cada NocheAumentar un atributo (hasta un máximo de 5) en uno durante una escenaUsar una DisciplinaSanar DañoSanar alguna discapacidad resultante de Daño AgravadoAparentar ser humano durante una escena (simular respiración, parpadear, etc.)Si llamas la sangre, tientas tu bestia y su hambre.

A pesar de que la idea del Hambre me parece genial y el hecho de que los dados sean sustituidos para demostrar las compulsiones que el hambre te da y a la vez servir como éxitos si el resultado es 6+, me parece que la forma en la que se obtiene es algo incómoda y rompe la fluidez de la partida obligando a realizar tiradas luego de cada escena o peor aún durante la escena misma si llamas la sangre 5 veces.

No creo que deba recordarte que aún hay muchas cosas que decir de este Kit de prueba. De hecho, hasta trae una aventura y como 20 paginas de apéndices que aún no me termino de leer pero ya había tardo mucho así que bueh...

En líneas generales hay cosas geniales como el Hambre y el combate simultáneo, y cosas que no me gustan como el 6+ y cómo unos pocos humanitos pueden ser una amenaza para un Vástago, pero si algo de esto te interesa voy a estar pendiente de los próximos Kits a ver si te los cuento también.

Si te soy honesto escribir todo esto no es fácil, la próxima como que lo hago todo sin transcripción 😜. Tú me dirás si te parece mejor o no.

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28. Ep. 7 | 3 Cs de la Autonomía del Jugador de Rol | Rolero Casual Podcast
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Yo soy Azrael, un cartero independiente.

El mes de Mayo ha estado lleno de trabajo rolero para todos y por eso hoy 29 de Mayo 2017 se comienzan a recibir los Juegos de Rol en 200 Palabras y el formulario estará activo hasta las 11:59:59 del 4 de Junio 2017 hora de España. Para enviarnos el juego sólo debes visitar este enlace: PARTICIPA

En caso de que no te hayas enterado, puedes encontrar los detalles del Desafío AQUÍ. Además de los Juegos y Libros cedidos por las editoriales que te comenté en el episodio anterior, tenemos unos premios nuevos bien jugosos por parte de:
Suseya Ediciones | Holocubierta | Editorial Hirukoa | Rol Solidario | Jesús "Rolero" MagañaLos primeros en donar premios fueron:
HT Publisher | Summum Creator | Tesoros de la Marca | NoSoloRol | Whalhalla | Other Selves Son tantos premios que no puedo hacer la lista aquí pero te dejo el enlace de los PREMIOS para que los veas todos y decidas cual quieres pedir una vez que el jurado te declaro uno de los ganadores. Hablando de Jurado, también los puedes conocer en la web, eso es puro talento hispano parlante

Para cerrar los anuncios queda decir que esto no sería posible sin los Tocayos +Eneko Menica y +Eneko Palencia. Gracias chicos por hacer de esto algo que va más haya de lo que imaginé.

Todo queda en tus manos, envía tu juego y deja que el jurado te declare uno de los ganadores.

También quiero darte a conocer un bot de Twitter llamado @RoleandoBot que cada media hora lanza una idea para tu personaje o si eres DJ, para tu campaña. Está realmente genial y si no me crees, mira estos Tweets:
!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+"://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");

Ahora sí, vamos con la Iniciativa, prometo no andar con anuncios eternos en el futuro a menos que a ti te gusten por alguna razón.

Desde Ivoox en Saqueadores sin Hogar, CiberPriest vuelve para comentar:
Felicitaciones por el podcast. Sigues siendo claro y entretenido y ayuda a reflexionar sobre los temas que propones. Mi primera partida fue de Dungeons and Dragons y luego dirigí durante 1 año y pico al Merp. Tras esto pase a Cthulhu y se acabo el dungoneo. Cuando diriges investigación o terror el saqueo no tiene lugar. Un saludo y que cada uno disfrute del juego que le guste. ;)No podría estar más de acuerdo, que cada uno disfrute del juego que le guste y de cómo le guste jugarlo.

Y desde YouTube en 5 Elementos para Dar Personalidad a tu PJ llega +Franco Londra para decir:
te queremos azrael!¡Yo También los quiero chicos! Justo estuve con la gente del Podcast Con 1d4 de Azúcar (Sin Franco 😢 ) hace un par de semanas discutiendo las mesas con jugadores itinerantes o inconsistentes y presentando mi Juego Babel así que, si esos temas te parecen interesantes, te recomiendo que vayas y nos escuches por su canal de Youtube y si ese tema no te interesa pues el sábado pasado estuvieron dando Tips para DJs primerizos y Reseñando Mouse Guard, enlace para ese episodio también aquí.

Ya para cerrar la iniciativa con el plato fuerte, en el Episodio 4 sobre la Arbitrariedad de Características en Calabozos y Dragones, llega +José Gabriel Pérez comentando en el blog para darnos unos consejos de cómo usarlas en la mesa:
Sí, las características de DyD son el apéndice del colon del rol pero a diferencia de este yo, por lo menos, las uso con reglas más o menos casera y en casi todas las sesiones (útimamente en Eirendor). Resolver desempates (de iniciativa por ejemplo), eliminar tiradas si el requisito cumple o no un mínimo (de fuerza al forzar una puerta, carisma para indicar lo atractivo que te ve la gente...), haciendo que algunas situaciones "dañen" las características en lugar de los puntos de golpe (usar la sabiduría como puntos de cordura o la constitución de forma similar a cuando se consume nivel...), hacer un calculo rápido de la carga de equipo...Tal y cómo el apéndice sirve de "algo" en la modernidad, las características pueden ser aprovechadas bajo ciertas circunstancias. Gracias José Gabriel por el dato :)

El tema de hoy es algo sencillo pero creo que es importante tanto para DJs como para Jugadores. Hoy vengo a hablarte de la Autonomía del Jugador.

¿Qué es la Autonomía del Jugador? pues... es eso y nada más.

Consiste en comprender que un jugador tiene la última palabra sobre qué y cómo su PJ se mueve en el mundo del juego, sea cual sea. Así como en la vida real, mis derechos terminan donde comienzan los tuyos, los poderes y responsabilidades del DJ terminan donde comienzan las del PJ.

Gracias al Internet, porque vamos a estar claros, TODO es gracias al Internet, descubrí que la autonomía tiene 3 componentes: Control, Consecuencias y Conocimiento. Las llamaré las 3Cs. Así no es como lo llaman en Internet pero ahora esto esta en Internet así que así lo llamo en Internet (¿?) en fin... Donde vi lo que inspiró este episodio (Inglés) trataba el tema de forma distinta pero aquí va mi versión.

Control:El Jugador tiene control absoluto sobre las decisiones que su PJ toma. Esto no quiere decir que no exista un proceso de consulta con los otros PJs o incluso con el DJ, pero es el jugador la única persona que puede decir qué hace su personaje.

Jugador: Ésta es tu responsabilidad para con la historia, cómo la avanzas o la cambias. Está en tus manos y en las decisiones que toma tu personaje.

Ten en cuenta que esto no te da derecho a ser un patán.

Puedes ver mis 12 consejos para ser un buen jugador de rol aquí

Director: Es tú responsabilidad crear situaciones donde los PJs puedan tomar decisiones incluso si tu campaña está definida en un 100%, cada encuentro o situación debe permitir que cada PJ tenga a su disposición más de una salida.

Ejemplo: Luego de recibir una carta de manos de una mujer, el Jugador puede decidir que hará su PJ entre varias opciones: Leer el Mensaje, Romper la Carta, Llevarla al Cartero, etc.

Consecuencias:Simplificando las Leyes de la Física de Newton: Toda Acción genera una Reacción. Las decisiones que toman los PJs generan cambios inmediatos o cambios ocultos o ambos.

Jugador: Aquí es donde termina tu autonomía, tus acciones son recibidas por el mundo donde habita tu PJ y le afectan de una u otra forma. Es tu responsabilidad estar dispuesto a lidiar con las consecuencias sin pataletas ni malcriadeces.

Director: Aquí es donde las riendas regresan a ti, y es donde tú tienes autonomía. Nadie excepto tú es el dios de este mundo y sólo tú conoces la mente de todos sus habitantes. Asegúrate de darle oídos a tu mundo, es tú responsabilidad tomar esas decisiones a incorporarlas, en mayor o menor medida, en la historia. Y una vez que lo hayas hecho, dale una voz al mundo para que diga a los PJs aquello que sus acciones han provocado. Muajajá

Ejemplo: Si el PJ Lee la Carta, sabrá su contenido. Si la Rompe, podría ofender a la mujer. Si se la da al Cartero, no sabrá el contenido. Si el mensaje era una nota de rescate, no leerla puede significar la muerte de alguien o el asedio de un pueblo querido por el PJ, después de todo, le dieron la carta a él y no a alguien más.

Conocimiento:La verdad este aspecto debería llamarse algo así como "Información" pero las "2Cs y 1I de la Autonomía" le quitan fuerza al asunto así que se llama Conocimiento. El Conocimiento es el punto de encuentro entre el Control y la Consecuencia ya que el Jugador debe saber cuales son algunas de los posibles impactos que la decisión de su PJ va a ocasionar.

Jugador: Toma en cuenta las pistas y sumérgete en el mundo para que puedas hacerte una idea de cómo funciona, para que tengas una noción de cómo le afectará tu decisión. "La ignorancia de la ley no excusa de su violación". Presta atención que eres tú, y no tu PJ, quien debe estar atento pues tu visión es más amplia que la suya.

Director: Asegúrate de insinuar la importancia de los elementos en las escenas. No se trata de decir al jugador exactamente al resultado de sus acciones sino de pintar la mejor imagen para que la consecuencia no sea del todo una sorpresa para el Jugador aunque sí pueda serlo para su PJ.

Ejemplo: El contenido de la carta es desconocido tanto para el PJ como para el Jugador pero si el DJ describe el estado de ánimo, la prisa, la vestimenta y las palabras de la emisaria. Se podrá dar a conocer la importancia o carencia de importancia del mensaje lo que podrá informar al Jugador sobre las posibles consecuencias de su decisión.

Si la emisaria es descrita como la realeza de un reino rival, ofenderle al romper la carta puede significar su ira y ser cazado en sus tierras y a su vez puede servir de honor frente a su propio rey.

Si la emisaria es descrita con tono amable y senil, llevar la carta a la oficina de correos podría significar que las palabras de la anciana lleguen a su destino y la haga muy feliz y le agradezca al PJ

Si la emisaria esta agitada y pidiendo ayuda, podría generar que el PJ abra la carta y descubra que debe volver a casa para ayudar a un ser querido.

Cada una de estas descripciones informa al jugador sobre posibles cosas que pueden ocurrir si toma alguna de las decisiones descritas, pero ninguna la dice el contenido de la carta ni cual es la forma "correcta" o mejor dicho, esperada de actuar ni tampoco cual es la consecuencia que generará su decisión.

--

Para cerrar, este episodio está dedicado a mi hermano, su esposa y a mi sobrina que acaba de nacer. Los quiero un mundo y cuenten conmigo como un NPJ o PJ en esta nueva aventura en el juego de rol más importante que están comenzando.

Hermano, ahora eres Director de Juego, se justo y también eres Jugador, se osado.

Control, Consecuencia y Conocimiento, las 3 Cs de la Autonomía del Jugador de Rol espero que esto te ayuda a tener una mejor experiencia en la mesa 😊

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También deja un comentario y/o sugerencia a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+

Yo Soy Azrael despidiéndome que hay una anciana peleando con el cartero otra vez.

Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?

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Créditos Musicales:

Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

Fondo: I'm Going for a Coffe de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive

Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web.

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29. Ep. 6 | 5 Elementos para Dar Personalidad a tu PJ y el Concurso de #JDR200Palabras | Rolero Casual Podcast
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Azrael cree que sabe cómo hacer que tus personajes jugadores sean más "interesantes" y te ofrece unos consejos que funcionan en cualquier juego de rol. Pero no te confíes, es una trampa. Además anuncia la primera edición del concurso rolero #JdR200Palabras


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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael, un PJ sin mucha personalidad

La Iniciativa de hoy se divide en dos partes:

En primer lugar, recordarás que en el episodio anterior te comentaba del reto anglosajón un RPG de 200 palabras en el cual participé y tenía intenciones de traerlo al español, pues es un gran honor para mí anunciar formalmente que:
¡Un Juego de Rol en 200 Palabras en Español es un hecho! Luego de ese episodio, el equipo detrás de Hexpad, la libreta para hacer mapas hexagonales roleros, conformado por los tocayos +Eneko Palencia y +Eneko Menica, uno chicos súper cool y geniales, se pusieron en contacto conmigo para darle forma al desafío.

Verás, Palencia tenía tiempo queriendo hacer lo mismo y al ver que nuestro objetivo es el mismo, nos hemos puesto manos a la obra para presentar hoy el...
Desafío de un Juego de Rol en 200 Palabras (o menos).Las reglas son sencillas pero te invito a leerlas completamente en la web del desafío, sólo diré de ellas que tienes 200 palabras para diseñar un juego de rol funcional y jugable. Para asegurarnos que todos los juegos tengan la misma limitación usaremos el Contador de Palabras de Google Docs, así que refiere a él antes de tu entrega porque no hay forma de editar el juego luego de enviarlo. Cada juego será publicado una vez entregado en la web del Desafío y tendrá licencia Creative Commons de alteración y atribución 4.0.

Pero eso no es lo que a ti te importa, gracias al esfuerzo de "El Negociador" Menica tenemos una lista de premios en Físico (para ser enviados en España) y en Digital para el resto del mundo que no te puedes perder.

Lo único que te puedo decir de los premios por ahora, es que vienen de las editoriales más reconocidas de España y te dejo aquí la lista para comenzar a hypear y crear expectativa:
HT Publisher | Summum Creator | Tesoros de la Marca | NoSoloRol | Whalhalla | Other Selves La fecha de entrega de juegos comienza a las 12 de la noche del 29 de Mayo de 2017 hasta las 11:59pm del 4 de Junio.

Luego de recibirlos, nos encargaremos de que cada juego sea leído por mínimo dos miembros del Jurado y así poder elegir a los semifinalistas que serán anunciados el 12 de Junio.

Y después de mucha deliberación, como la cual no se ha visto desde que el Vaticano tuvo que cerrar sus puertas para elegir a Francisco I, anunciaremos los ganadores el 19 de Junio para que en orden de puntos elijan sus premios. Dando Prioridad de PDFs a los Ganadores que se encuentran Fuera de España.

Ahora, ¿Quiénes son los miembros del Jurado? pues hasta estamos esperando un par de respuestas mientras que ya tenemos confirmados a unos cuantos creadores de juegos de rol que seguro has visto rondando en las redes y las jornadas pero sus nombres los vamos a ir desvelando poco a poco... tú sabes para hypear y crear aún más expectativa...

Lo que sí te puedo decir es que son gente genial y cómo dicen los españoles, "Molan que te cagas". Los españoles dicen eso ¿No? es que "molan" mucho pues.

Espero verte participar y crear al menos un juego (o dos, por que puedes entregar hasta 2 juegos 😉). Mira que tienes como un mes entero para afinar ese pulso editorial y tener la oportunidad de ganarte un manual... pero más de eso no puedo decir.

La segunda parte de la Iniciativa nos llega como lo hacen los grande PJs, muy acordes con el tema ya tratado y es la pregunta que hizo Mart Croft en YouTube:
Hola, editoriales en chile, argentina y mexico?, cuales serian?
¿Quién nos responde esta pregunta? Mira que tengo ganas de ponerme en contacto con editoriales roleras en Latino América a ver si podemos conseguir unos ejemplares en Físico para nuestra región 😀

También YouTube en Saqueadores sin Hogar, mi hermano +Daniel Silva comenta:
Nada como matar a todo el mundo en esa verga!!!!Y debo decir que no me sorprende hermano, tanto es así que alguien te usó de ejemplo luego escuchar el episodio 😂

En el mismo video, Hernan ( +Aleph Perth ) del podcast Con 1d4 de Azúcar da una clase relámpago sobre el sistema 3:16 que intentaré leer con mi mejor acento argentino que seguro es fatal:
3:16 tiene un sistema hiper sencillo. Tenes solo dos stats (habilidades de combate y habilidad fuera de combate) a los cuales les asignas un valor sobre un total de puntos iniciales que se te da (no recuerdo cuantos puntos eran ahora mismo :P) Cuando vas a realizar una acción que necesite una tirada describís como lo a haces y según corresponda tiras contra una dificultad que es el valor del stat correspondiente con 1d10 buscando sacar igual o menos del valor de dicho stat. Si lo logras tenes éxito, sino fracasas y según la circunstancia eso puede derivar en que te hacen una herida.Hay una serie de mecánicas extra como los puntos de vida, armadura, vehículos, valor de las armas, etc, etc, etc. Pero la base del sistema es ese. Yo hice un hack del juego valiendome justamente en esa regla por lo sencillo y dinámico que es.Pues Hernan, a ver cuándo nos muestras el juego para que otros le afinquen al diente también jaja

Descarga y juega el Hack de 3:16 llamado: Perros de Rescate: Héroes de Cuatro Patas

Aquí pensando en tantas creaciones, se me ocurrió que sería bueno hablar de cómo darle personalidad a un PJ
Ahora sí nos toca entrar en materia y como siempre, creo que no soy el más indicado para hablar del tema pero, citando a los gloriosos Amigos Invisibles: "Esto es lo que hay"

Voy a comenzar por decir que cada sistema tiene su forma de ver a los PJs y que sus mecánicas van a determinar muchas cosas, pero a pesar de eso considero que hay 5 elementos que son agnósticos de sistema que pueden ayudar a determinar la personalidad de un PJ.

Ellos son: Obstáculos, Ventajas, Mayor Fracaso, Mayor Éxito y Objetivo. No existe un orden determinado y pronto verás que todos se van retro alimentando pero no hay mejor forma que demostrar cómo es la cosa sino haciéndolo.

Yo voy a comenzar por...

Obstáculos: 
Son las ruinas de tu personalidad o de tu imagen. Estos pueden ser de carácter mental, físico, místico, social o cualquier otro. Pero son, sin duda, un peso y un lastre para el personaje en su vida cotidiana, quizá incluso durante una batalla o al conversar con un noble.

Esto puede ser representado como, Tartamudez, Miedo a las Alturas, Ser una persona que dice malas palabras, o que no puede usar el equivalente a magia que exista en la campaña que vas a jugar. Es recomendable que se elija más de uno y que sea en distintas categorías, por ejemplo peinsa en uno físico y en uno místico o algo así.

Yo voy a elegir: Miedo a las Alturas y Cojera de la pierna Izquierda, porque en su infancia se cayó de un árbol y ya tenemos la explicación de las dos cosas aunque no hace falta que exista un vínculo entre ellas

Ventajas: 
Son conexiones que el personaje desarrolló a lo largo de su vida. Éstas pueden ser económicas como los recursos, sociales como algún contacto, físicas como el entrenamiento táctico, etc. son recursos del cual dispone el personaje durante sus aventuras. Esto representa algo en lo que el personaje es bueno y destacado.

Vamos a ver, ya que nuestro personaje sufre de vértigo y no se mueve muy bien, ha aprendido a utilizar su simpatía para conseguir que le ayuden cuando hace falta así que diré que es súper carismática y buena oradora y que por el lado físico recibió entrenamiento en algún templo o algo que le permite usar su bastón como una eficaz arma.

Mayor Logro: 
Aquello que el personaje considera su momento de más orgullo. Desde el nacimiento de un bebé hasta la fundación de una ciudad. Esto es lo que describe aquello que, hasta ahora, le cause alegría al personaje.

En el caso de hoy, diré que haber pagado la deuda que tenía con un prestamista del cual no hablaré hoy por el simple hecho de que no tengo la menor idea de quién es aún. El caso es que ella debía mucho dinero y lo terminó pagando. ¿Cómo? no lo se... todavía.

Mayor Fracaso: 
El momento de mayor desilusión, decepción, vergüenza, traición y sus semejantes llenan este espacio. Esto aquello que persigue literal o metafóricamente al personaje y le da forma al pasado oscuro que tiene.

A ver, digamos que nuestro personaje no es muy listo o disciplinado así que esto le llevo a que la academia o templo o lo que sea donde estaba entrenando sus artes marciales bastoneriles le expulsó y no pudo completar su programa. Era una buena discípula y sabían que ella era la mejor de la clase práctica pero la faltaba carácter y al final se tuvo que marchar, bueno la "marcharon".

Y por último, el que más me cuesta.

Objetivo: 
Cada Objetivo es una herramienta narrativa con la cual el jugador tiene la responsabilidad de contribuir a la historia de su personaje a la vez que avanza la del mundo en el que habita.
Es el momento en el que, no sólo es el héroe o el villano que tiene la misión de salvar o destruir el mundo sino, enriquece la historia propia en ese mundo. Es la descripción de aquello que el personaje quiere alcanzar.

Tomando en cuenta que nuestro personaje es una chica que dejó sus estudios por la mitad, ella está buscando Aprender del mundo lo más que pueda, al fin pagó su deuda y es libre de hacer lo que quiera y ella desea, al menos por ahora, Aprender todo lo que no le quisieron enseñar durante su estadía en el monasterio, Universidad o donde sea que aprendió a usar su bastón.

Con estos 5 elementos ya establecidos podemos saltar a los atributos y las mecánicas de cualquier juego, para ver cómo traducimos la personalidad en números si es que eso hace falta porque habrá casos en los que las mecánicas no estén afectadas en lo absoluto y eso también está bien.

Comenzar por algún elemento puede cambiar la personalidad así que toma algo que quieras destacar en tu PJ y ve cómo va encajando es el mundo en el que vive.

Ya para ir cerrando debo hacerte una confesión, este sistema, no es tan agnóstico como lo presenté al principio. O sea, sí lo es, pero es también la forma en la que se crean los trasfondos en mi juego Babel😇😅😋😉.

La única diferencia es que los Obstáculos y Ventajas no son tan libres, sino que se mueven al estilo de los Defectos y Virtudes de Mundo de Tinieblas. En Babel, los Obstáculos otorgan puntos que puedes usar durante la creación de personaje y las Ventajas son herramientas que pueden servir durante el juego.

El gancho final de Babel, es que el juego otorga Puntos de Experiencia basado en qué tan bien interpretaste tus Obstáculos y Objetivos además de otras fuentes que tiene el juego que serán explicadas en su momento.

Pero no quería despedirme sin quitarme el cargo de conciencia que luego me carcome por las noches y no me dejaría dormir.

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Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+. Sígueme en todas ellas que por allí estaremos hablando más y más del Desafío de un Juego de Rol en 200 Palabras sus premios sus jueces y demás.

Yo Soy Azrael despidiéndome que aún no le he puesto ni nombre a la PJ y debo consultar una tabla para ello.

Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima.

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

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Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web.

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30. Ep. 5 | Saqueadores sin Hogar | Rolero Casual Podcast
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Azrael te cuenta algunas cosas que él trata de tener en cuenta cuando juego rol para no ser uno de esos personajes sin hogar que lo único que hacen es saquear calabozos sin ton ni son.


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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. 

Yo soy Azrael y no tengo hogar así que voy a saquear un calabozo.

La Iniciativa nos llega en primera instancia desde iVoox con un comentario que tiró las demás ideas, que no tenía para este episodio, por la venta:

Mawashi Geri comenta en el Ep. 2 Sistema vs Reglas de la Casa:
Hola, Azrael. Muchas gracias por su podcast, lo estoy disfrutando mucho :) Respondiendo a tu pregunta, yo creo que el sistema influye mucho en las decisiones que toman los personajes y los directores. Juegos fuertemente reglados como D&D o Pathfinder dan muchas opciones a los jugadores y "legislan" sobre el peso de las acciones como bien has ejemplificado con la cerveza. En mi opinión esto es bueno porque el director no tiene que estar ponderando si una acción es más costosa que otra como por ejemplo el combate con un arma en cada mano, ya que ese comportamiento está definido. Por otro lado, hay juegos más simples como 3:16, en los que la ficha tiene dos atributos: habilidad de combate y habilidad fuera de combate. Estos sistemas son mucho más simples de entender y de jugar, pero al tener pocas reglas limitan a los personajes al no poder personalizarlos como se puede hacer en D&D. Yo creo que lo interesante sería un sistema con las suficientes reglas para que los jugadores y directores se sientan respaldados por el sistema, pero sin que estas sean restrictivas. En este sentido, creo que el sistema de Vampiro es bastante bueno.En el Ep. 4 sobre Calabozos y Dragones, Axel Castilla comenta que la razón de conservar las características puede deberse a conservar la retro compatibilidad y la granularidad en el juego y pregunta si talvez lo comentado en ese episodio aplicaba también a D&D 3.0 en adelante y quizá incluso a la Caja Roja. La verdad, no sabría decirlo con certeza porque de 3ra edición yo no entendía nada, era demasiada matemática para mí y yo me vine a enterar de la caja roja el año pasado así que admito mi ignorancia.

Otro que vuelve desde Google+ en el mismo episodio es Nimlouth para contarnos, entre otras cosas que les recomiendo leer, que está escribiendo un juego basado en D&D 5ta llamado Grimorio y busca gente que le quiera echar un ojo. Para más información visita este enlace

Y hablando de creaciones propias, quiero mencionar un reto anglosajón que me ha llamado muchísimo la atención y quiero traerlo a nuestro idioma porque se ve súper interesante y, como siempre, quiero saber si están dispuestos a formas parte de él.

El reto se llama un Juego de Rol de 200 Palabras, para los detalles de la versión en inglés puedes visitar este enlace. Aún estoy tratando de afinar los detalles, de cómo sería la dinámica pero creo que podemos hacer algo bastante chévere que nos permitirá ejercitar los músculos roleros.

Hasta ahora, estoy pensando utilizar los Formularios de encuestas de Google para aceptar los juegos participantes y una vez cerrado el período de recepción usar otra encuesta para que todos votemos por los juegos que nos parezcan más interesantes.

Todos los juegos serán publicados abiertamente en Rolero Casual con Licencia Creative Commons 4.0 de Atribución sin fines comerciales y cada autor será dueño absoluto de su juego y sus derechos.

Si alguien está interesado, por favor no dudes en hacer cualquier pregunta que así vamos afinando los detalles 😊.

Aquí está mi participación para el concurso en inglés: Escape from the Drowning Tower. Deséame suerte

Retomando un poco el comentario dejado por Mawashi y juntándolo con algo que se me ocurrió, y seguro les estoy robando la idea a ellos, mientras escuchaba el Episodio #6 de Con 1d4 de Azúcar surgió la pregunta del día de hoy:

¿Por que somos Asesinos/Saquedores sin Hogar? conocido en inglés como Murder Hobos
Si alguien te pregunta ¿qué hará un jugador de rol durante la aventura?, la respuesta es casi siempre "Matar" y si te preguntan ¿por qué matan?, la respuesta es casi siempre: "Puntos de Experiencia y por Tesoros".

Y en gran medida, tendrás razón.

Como jugadores de rol, la fama nos precede y difícilmente escapemos de ese estereotipo cuando jugamos. Pero ¿de quién es la culpa?, del DJ por colocar esa banda de semi orcos en la taberna o de los jugadores que no saben que existen alternativas para lidiar con algún encuentro aleatorio más allá de la violencia.

Pues... de ninguno, en mi opinión. Hoy vengo a compartir mi ignorancia de una manera más categórica. La culpa es del juego, de las reglas que tiene y del sistema que elegimos al jugar.

La razón por la cual tendemos a responder de la misma forma frente a diferentes retos en el juego vendrá facilitado por cómo están diseñadas las mecánicas del mismo. Si tienes 5 habilidades diferentes para atacar y solo una para persuadir, adivina cual permite mayor auto-expresión para que cada jugador manifieste la forma de ser de su personaje.

Ésa es también la razón por la cual en juegos como Dread, la Llamada de Cthulu e incluso Vampiro, esas conductas no son tan comunes, pero en juegos de mazmorreo donde la experiencia se obtiene al matar enemigos, todo el mundo quiere cargar cuando alguien les mira feo.

El ciclo de Estímulo y Recompensa va a determinar en gran medida cómo se va a jugar y dirigir una mesa de juego. Como bien dijo Mawashi:
...el sistema influye mucho en las decisiones que toman los personajes y los directoresAhora, esto no quiere decir que en los juegos de mazmorreo no se puedan tener campañas de intriga política o que no puedas ir matando hombres lobo a diestra y siniestra en Dread peo para lograrlo se requiere de un compromiso mayor de parte de los involucrados.

La segunda razón que ayuda a esto es que el hobby se creo con un set de reglas que decía: "el Oro se usa como puntos de experiencia y como moneda y para conseguir Oro debes saquear mazmorras" y por eso es más fácil encontrar jugadores que exhiban esas conductas ya que el juego más famoso a nivel mundial sea de mazmorreo, lo que hace más famoso el juego y el ciclo continua.

Encontrara un equilibrio es la clave que todo diseñador, director y jugador debe tener en cuenta. Recientemente escuché una introducción al Cypher System en Gaming and BS donde explican las llamadas GM Intrutions. Ésta es una mecánica donde el DJ ofrece 2 puntos de experiencia a un Jugador para alterar de forma dramática la escena de su personaje y el jugador puede aceptarlo y tomar la experiencia ofertada o rechazarlo pagando de sus propios puntos de experiencia.

Ésta es una forma muy interesante de no solo darle profundidad a un juego sino de convertir la narración e historia en algo que va mucho más allá del Matar para conseguir tesoros y la decisión no está sólo en las manos del DJ.

Precisamente, algo así cree yo para Babel aunque no tiene nada que ver con los puntos de experiencia, pero es mi intención que las mecánicas que tiene el juego fomenten la narración no sólo del DJ sino de los jugadores y hagan de las escenas algo más cinemático, pero de Babel hablaremos en un episodio más adelante porque hoy vinimos a buscar afrontar esa fama que tanta bien ganada tenemos.

¿Cómo logramos cambiar la fama? ¿Cómo logramos ser menos Asesinos sin Hogares?

Personalmente, creo que hay dos cosas que podemos hacer:
Jugar otros juegos: conocer otras reglas y atenernos a ellas. Pero más que sólo jugar otros juegos, jugarlos en público, donde la comunidad de roleros nos pueda ver interpretando personajes diferentes, siguiendo reglas diferentes. por eso es que eventos como las NetCon que acaban de terminar son tan importantes. Se convierten en literalmente una ventana en nuestras computadores hacia un mundo donde podemos conocer un sin fin de mecánicas que nos permiten ser mejores jugadores, más completos e inclusivos.Conoce tu Personaje: ésta es quizá la tarea más difícil para muchos de nosotros. Yo suelo ser un jugador durante la creación de personaje sólo define un par de rasgos, y porque el juego me lo pide, y a lo largo de la aventura voy a desarrollando la personalidad de mi PJ. Si lo hiciera al revés, tendría mayor éxito a resistir los deseos ocultos de asesinar por tesoros y experiencia porque sabría de ante mano qué cosas está dispuesta a hacer mi PJ y cuales no.Definir la personalidad de antemano dará un base sobre la cual podemos desarrollarla más allá de los tesoros y la paga que están en el camino. Poder responder a la pregunta "¿Por qué mi PJ aceptó esté contrato?" y que la respuesta no sea "Oro", es tan gratificante tanto para mí como para el DJ. Debemos aceptar que ser Asesinos sin Hogar aburre a todo DJ y si alguna vez tu Director dejó de cuadrar las partidas y estaba siempre ocupado, pregúntate si de causalidad tenía un grupo de así.
Con esas dos cosas creo que tengo bastante tarea, ¿tienes alguna otra sugerencia que a mi se me escape? Por favor déjala en un comentario para lograr quitarnos esta fama de encima que así todos salimos ganando. Ojo, no hay nada de malo en una campaña de ese tipo, pero no podemos incrementar el hobby si todo lo que se ve desde afuera es esa perspectiva.

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Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+

Yo Soy Azrael despidiéndome que ya hace más de una hora que mi hacha no ha cortado alguna cabeza. Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima.

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31. Ep. 4 | Calabozos y Dragones: DnD Beyond, Traducción y Características | Rolero Casual Podcast
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Azrael, quien obviamente no gusta de Calabozos y Dragones se toma unos minutos para quejarse de sus características y de cómo para él no tienen sentido alguno. Alguien tiene que ponerle un parado a este sujeto.


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Yo soy Azrael y debo tener un 8 en Sabiduría... cómo mucho.

Con la Iniciativa de hoy, quiero hacer mención a un par de personas que han enviado buenas vibras por distintos medios que no he cubierto en el pasado.

Vamos a ello:
Por Youtube, el pana San ZZ mostró entusiasmo por podcasts roleros en español en el Episodio de Sistema vs Reglas de la Casa y Franco Londra uno los miembros de la Casita de Té de Ramona revela la incógnita que tenía en el episodio piloto, él dice:
Azrael! soy uno de los muchachos de la casita de te de ramona. Para quitarte la duda ramona es una referencia a ramona flowers de Scott Pilgrim VS the world. De todos modos estamos sopesando cambiar el nombre. Si te podes comunicar con nosotros te lo agradeceriamos!Por iVoox llegó Ciberpriest con mucho ánimos para el proyecto
En Google+ Salvador Mundarain es otro venezolano que se una a las filas
Desde Freakdom.org, un foro muy pero muy friki que deberías visitar, vienen dos comentarios:
Kelemvor Freshbane  dice:Me encantan los mandamientosy Sombra dice: Hola,
Acabo de añadir el podcast a mi lista de podcast, eso quiere decir que, a partir del número que viene aparecerá en la sección de podcast de Sótano Exterior de la Desde el Sótano.Quería agradecerles por el apoyo y presentártelos para aumentar la interacción entre roleros del mundo; mira que ellos son gente con muy buen gusto, después de todo les gusta les gusta el Rol y este podcast 😅

Ahora sí, con el tema de este episodio me quiero quitar un peso de encima. Como ya he expresado, Calabozos y Dragones no es santo de mi devoción y hoy pretendo explicarte porqué.
La noticia de que Wizards of the Coast finalmente ha abierto las puertas para traducir sus libros y que Edge se encargará de la versión en español ha estado en boca de todos los roleros para bien o para mal.

En su mayoría para mal desde los círculos que yo frecuento y personalmente pienso que aunque la compañía se ha puesto las pilas en este 2017 con noticias como ésta y también con DnD Beyond, me parece que ya es como tarde para lograr lo que buscaban y que además, el esfuerzo que están poniendo es muy poco.

Quien necesitaba un herramienta como DnD Beyond, hace meses que se las arregló para tenerla de maneras alternativas ya que pedírsela a WotC no sirvió para nada y lo mismo pasa con la traducción. Quien necesitaba el libro en español, ya acudió a las experiencias que otros juegos similares ofrecen y que ya están en nuestro idioma. Y quien domina levemente el inglés y no se pudo esperar, ya compró el manual.

Todo eso sin pensar en el precio que tienen los libros. Urloc San explica muy bien su justificación y con cuyo video estoy muy de acuerdo.

Tampoco se puede dejar de lado que el tiempo de entrega del material traducido está realmente lejano. Me parece a mi que esto no fue planificado en lo absoluto.

Si hubiera sido mi trabajo esta noticia, yo la habría presentado con manuales ya listos y fecha de lanzamiento inmediata. Especialmente tomando en cuenta que ya liberaste el SRD o el Documento Fuente de Referencias y equipos más responsables que Edge yo hasta liberaron juegos basados en él como lo es Eirendor y el Voldor que está siendo trabajado desde hace rato.

Y eso es sólo hablando de nuestro idioma, quién sabe cuantas otras lenguas tendrán sus adaptaciones ya listas.

Todo eso debió ser tomado en cuenta y la noticia debió incluir el producto final ya listo. Eso habría dado un voto de confianza de que las cosas van con compromiso de parte de las compañías involucradas y de mostraría una visión a futuro estable.

Hay muy poca información actualmente sobre el futuro de las líneas de DnD en otros idiomas y eso es preocupante para sus fans y si tu vienes del futuro y todas estas cosas han sido atendidas pues, bienvenido y cuéntame cómo me he equivocado 😀

Pero ya que me he quitado el peso de la noticia, es hora de entrar en el tema formal: la Arbitrariedad de las Características en Calabozos y Dragones.

Como ya sabes, las Características del juego son Fuerza, Destreza, Constitución, Sabiduría, Inteligencia y Carisma. En la versión actual, cada una de ellas puede ir desde 1 hasta 20, y por supuesto, mientras mayor sea, mejor. Técnicamente va desde 3 a 18 porque cada una es el resultado de la suma que resulte de un lanzamiento de 3d6 pero el punto que quiero discutir no entra en esos detalles.

El problema que tengo con ellas es que no sirven para nada.

Explico:

El valor de una característica va a determinar el modificador de la misma. Si tienes Fuerza 10, tu modificador es 0, siendo éste el valor promedio. Si tienes Fuerza 8, tu modificador es -1 y si tienes Fuerza 12, tu modificador es, adivinaste, +1.

Como puedes ver cada 2 puntos el modificador aumenta o disminuye en 1. Ese modificador será luego aplicado a las tiradas del 1d20 en pruebas que involucren la determinada Característica.

Y me dirás "Pero Azrael, te estás contradiciendo, se puede ver claramente que la Característica se usa para conocer el modificador pertinente" y tienes toda la razón.

El problema está en que ésa es la única función que tienen, ésa y ninguna otra. Una vez determinado el modificador, más nunca vuelves a usar el valor de la característica. La única excepción, como bien explica Raz en su video de como subir de nivel en DyD, es cuando alcanzas uno de los siguientes niveles, 4, 8, 12, 16 o 20.

Al llegar a ellos tienes 3 opciones:
Aumentar el valor de una Característica en 2 unidades, es decir, aumentar tu modificador en 1.Aumentar el valor de 2 características en 1 unidad cada una, es decir, aumentar el modificador si por mala suerte al lanzar 3d6 durante la creación de personaje, el resultado fue un número impar, ya que estos no cambian tu modificadorEn lugar de aumentar tu modificador, puedes escoger un Dote: que por lo general son bastante chéveres.Los modificadores se encuentran entre -5 y +5 lo que nos deja con 11 posibilidades de modificadores de lanzamientos. Sería más fácil encontrar una manera de asignar esos valores directamente a las características del personaje que andar en esta danza de tener un Valor X a manera de poder usar un Modificador Y. Después de todo, igual cada 4 niveles estamos aumentando el modificador en 1 o eligiendo un dote, lo que permite simplificar eso también.

Nada de lo que se hace en el juego toma en cuenta directamente el valor de tus características. Sólo importan sus modificadores¿No sería mejor quedarnos sólo con ellos? ¡Sería aún mejor para nuevos jugadores!.

Para mi, no son más que un vestigio de aquellos primeros días del Rol, son tan icónicas del juego que la única explicación que encuentro para que aún existan es que los fans se levantarían como una muchedumbre enfurecida si los quitaran y nada más.

El otro tema que me parece súper arbitrario son los hechizos o conjuros pero eso queda para otro día que ya me extendí lo suficiente.

Pensándolo bien, creo que mi Sabiduría tiene un modificador aún más precario de lo que había pensado, si pienso que este tema puede resultar en una discusión civilizada. Sin embargo, espero que mi Carisma sea tan alto que permita que compartamos ideas contrarias y enriquecedoras como los miembros del mismo "Party" que somos.

Para el próximo episodio tengo algunas ideas y me gustaría que me ayudaras a elegir, si lo deseas.
Arbitraiedad de los Conjuros/Hechizos de Calabozos y Dragones y juegos similaresMiniaturas vs Teatro de la MenteRol en Mesa vs Rol VirtualPresentación de Babel, ambientación y Mecánica principalo lo que a ti se te ocurra... Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda.

Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+

Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima.

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32. Ep. 3 | 12 Formas de Ser un Buen Jugador de Rol | Rolero Casual Podcast
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Azrael confiesa los 12 pecados en los que cae prácticamente en cada juego por el cual pasa. Dicen que el primer paso para mejorar es reconocer que se tiene un problema ¿no?


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Yo soy Azrael, un jugador común y corriente.

Si me sigues en Google+ sabrás que el tema de hoy me vino como una epifanía mientras mi alma estaba lentamente siendo consumida por las garras de eso que llaman "Trabajar para comer". Durante un breve instante de calma en la oficina, dejé de lado todo lo que tenía que hacer y comencé a escribir la lista que está a continuación.

Pero antes de eso, la Iniciativa.

El último episodio generó dos discusiones muy buenas en Google+ y aunque me gustaría leerlas aquí por completo, creo que sería mejor dirigirte a esas publicaciones en los enlaces que siguen, dando honores a sus autores: +Néstor C. y +Nimlouth Lightshade 

Discusión iniciada por Nestor: Aquí
Discusión iniciada por Nimlouth : Aquí

Ve y lee ambas perspectivas de la importancia del sistema y del peso que tiene o debe tener el autor del mismo. Pura gente lista hablando de cosas interesantes por allí y yo no le podría hacer justicia a sus ideas apropiadamente.

También debo mencionar a Henover en Reddit, que también me dio sus sugerencias que implementé desde el episodio pasado y entre tanto nombre se me pasó darle el crédito merecido.

Ahora sí, al tema que nos toca: Cómo ser un buen jugador de Rol.


Voy a comenzar por recordarte que yo soy un simple rolero casual con experiencia limitada y estoy muy seguro que la lista que que expondré aquí está incompleta y aprovecho para pedirte que me informes de todas esas cosas que me estoy dejando de lado.

También es importante que decir que esto va dirigido expresamente a quienes controlan Personajes Jugadores, no tanto a los Directores de Juego, aunque estoy seguro que alguno podrá sacarle provecho a esta lista.

Estos son mis 12 mandamientos del Rolero. Con ese nombre la cosa suena interesante e importante pero vamos sin pretensiones de hacerte creer que yo las cumplo todas porque eso no es cierto ni de lejos. Sólo trato de estructurar las cosas en las que debo mejorar.
Se Puntual y consistente: a nadie le gusta estar esperando por ese jugador que siempre llega tarde o que viene una vez cada 3 sesiones. No se trata de ser mal amigo, si no puedes venir, avisa, y si no puedes ser consistente, no te anotes a la partida. Los de más del grupo te vamos a querer más, si eres honesto desde el principio en lugar de dejarnos siempre esperando. Todos tenemos responsabilidades que atender y si apartamos unas horas para el rol es para aprovecharlas completas. Como dijo un muy buen amigo: "Esto es un juego serio"Trae tus dados, lápiz, libros, hojas de personajes y demás requisitos: es decir, trae a tu PJ, que ella es quien está en la aventura. Si es una partida de iniciación a algún sistema puedes obviar el libro y la hoja pero las utensilios mínimos no los puedes dejar. Eso de compartir dados es de mala suerte para ambos jugadoresTrae algo de Beber y/o de Comer: "No sólo de rol vive el hombre" dicen las sagradas escrituras y esto es una actividad compartida. A todos nos toca colaborar que la vamos a pasar bien y estaremos aquí un buen ratoNo Meta Juegues: no importa lo bueno que sea tu PJ en el campo, ella no fue quien se leyó el manual de bestias y si nunca ha visto a un Troll no sabrá que hay que prenderlo en fuego luego de "matarlo" para que no regenere. Piensa como lo haría tu PJ, no como túInvolúcrate en la escena: incluso cuando tu PJ no sea la protagonista, presta atención y forma parte de la situación. Eso puede ser desde simplemente decir donde y cuando tu PJ se sienta hasta tomar notas de lo que está siendo discutido, pasando por ir preparando tu siguiente acción para que cuando la iniciativa te toque de nuevo la escena se fluida o cualquier cosa entre esas u otras opciones.Recuerda que el DJ no vino a entretenerte: No esperes que lo haga, los DJs son como el clima, te ambientan la escena pero no te pueden obligar a ir a playa en verano a pasarla bien. La diversión se construye en la mesa entre todos. Si quieres que te entretengan, ve al cine.Describe tus acciones: tu PJ sólo existe cuando hablas de lo que hace, dice, o piensa. La imagen que tienes en tu mente de u maravilloso PJ, no la ve nadie más que tú, seguro que allí se ve genial pero debes decirlo para que todos en la mesa vean que tienes la razón. Su caminar, sus ataques, sus intenciones, etc. las sabes tú y es tu trabajo darlas a conocer en la mesa de forma detallada y concisa, nada de monólogos de villano de películas.Habla en personaje: dale una voz a tu PJ, esto no quiere decir que tengas que hablar en acentos si no te sientes cómodo con hacerlo, pero todos podemos explicar cómo se entona la voz al dar un discurso, si se tartamudea o se agita al hablar. Si la gesticulación es comedida, torpe, nerviosa o arrogante. Tu eres la voz de tu PJ, debes hacerla escuchar.Recuerda que tus Puntos de Vida son un recurso y tú cuentas cómo lucen al gastarlos: Esta idea me la estoy robando casi palabra por palabra de un post de reddit que está en inglés pero puedes leer aquí.¿Te hicieron 8 puntos de daño con una bala? Di que la atrapas con los dientes y la escupes al suelo mientras ríes.Cuenta cómo un escudo de luz aparece frente a ti y así reflejans la poción de vida que te acabas de tomarDescribe como esquivas el golpe con la gracia de una gacela al correrÉstas son sólo ideas de qué decir o hacer antes de restar los puntos de daño de tu personaje. No puedes evitarlos, pero pueden ser grandiosos al contarle a la mesaNo seas un patán: tu diversión nunca está por encima de la diversión del grupo. No importa si la personalidad de tu PJ es de un tipo u otro, eso no te da el derecho a hacer que otros en la mesa lo pasen mal. Esconderse detrás de "Eso es lo que mi PJ haría" es cobardía y algo demente. Tú lo creaste, es tu culpa que tu PJ sea así, no es una excusa.Potencia el juego y rol de otros: Ayuda a que otros sean los protagonistas, trabaja con ellos para que se luzcan y déjalos ayudarte a ser todavía mejor. Solemos querer ser los héroes o las estrellas pero ningún hombre es una isla y el grupo se divierte cuando todos servimos de escalones para los otros.Diviértete: Recuerda que es un juego, y el tiempo que pasas discutiendo si el enemigo te vio con tu sigilo súper maravilloso, es tiempo que quemas del mundo que tu PJ habita. Piensa que cuando se habla de Meta Juego, tu PJ está aburriéndose a morir porque en lugar de estar en la aventura, escucha en su cabeza las voces de unos dioses malcriados que no terminan de darle la oportunidad de expresarse.
Episodio anterior: Sistema vs Relgas de la Casa
La Sinergia del Rol: Web

Me declaro el pecador número 1, estos 12 mandamientos los rompo con frecuencia. Pero al menos aquí los tengo para recordarme cómo puedo mejorar mi juego.

Si tu DJ te mandó este episodio, agarra la indirecta, estoy seguro que no es porque le gustó mi voz de terciopelo sino que cree que hay algo en toda esta paja que pueda mejorar tu experiencia en la mesa.

Para ir cerrando aprovecho para hacerle mención a las NetCon 2017, una convención de rol exclusivamente on-line y en español que se desarrollará desde el 12 al 16 de Abril para aprovechar la semana santa y éste es su 3er año consecutivo así que no te lo pierdas. Visita la Comunidad en Google+ o su Web para los detalles.

Y quien esté libre de pecado, que lance los primeros dados, todos los demás dejen una reseña en su reproductor de Podcast favorito, suscríbete, compártelo en las redes y dile a un amigo o amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+

Yo Soy Azrael despidiéndome que ya me toca flagelarme porque ya hoy me he confesado. Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima.

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33. Ep. 2 | ¿El Sistema Importa? Sistema vs Reglas de la Casa | Rolero Casual Podcast
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Azrael pone su granito de arena a la discusión sin fin que todo rolero alguna vez ha tenido. Aunque al parecer esto es como llover sobre mojado


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Yo soy Azrael, el novato que busca aprender de tus puntos de experiencia.

La recepción del Episodio 1 ha sido genial y deja una Iniciativa algo congestionada. Desde varios rincones de las interwebs han llegado sugerencias y comentarios que están siendo implementados hoy. Así que pienso darles el crédito a quienes han invertido su tiempo en hacer de éste un espacio mejor.

Desde el Foro SPQRol: Selaibur, LevoayashTriceratorr y SrJRDZ,

Desde la Comunidad Umbría, Zidaya y Alukala.

Desde Google+: Jim Fitzpatrik llega desde el podcast que inspiró éste Gaming and BS para mantener su español a top. ¡Ve y demuestrale el calor hispano hablante!

El apoyo y las sugerencias han sido excelentes y no podría estar más agradecido.

Pero vamos al grano, que aquí venimos a hablar de rol y hablando de Sistemas de Juegos de Rol, desde Google+ llega el comentarios de Néstor C que dice:
Desde mi punto de vista, importa... algo.Yo aún no se si lo dices sarcásticamente, como "obviamente que es importante" o si lo dices con el desdén de quien piensa que el sistema es más como una "recomendación opcional" y precisamente esa es la discusión de hoy: Sistemas vs Reglas de la Casa
Tengo más de un mes escuchando cosas al respecto: que si el sistema del juego importa o no y si es uno o el otro, ¿hasta qué punto?

Y en referencia a eso Alejandro +Hypnos Rol en Google+ hace la siguiente observación:
Sí, el sistema importa, pero hay que definir hasta que punto. Sería interesante hablar en que momento la alteración de un sistema hace que ese sistema pierda la identidad propia y, por tanto, deje de transmitir la sensación de juego que pretendía.Como decimos en mi patria, muy pilas tú Alejandro que no respondes la pregunta jaja, sólo profundizas más en su incógnita ¡en especial con esa última observación! que a mí, desde hace rato, me trae cabezón y no creo que pueda responderla.

Recuerda que aquí el listo eres tú, yo soy sólo un megáfono para ver si alguien escucha la preugnat y nos explica la respuesta. Sin embargo, haré el intento de tocar el tema aunque sea superficialmente.

Hace un mes o más se discutió bastante el tema en el Grupo de Telegram del cual formo parte y más recientemente, +Dani Yimbo, se reunión junto a una lumbrera de roleros para hablar también del tema y los puedes escuchar en Ivoox aquí o ver en Youtube Aquí.

Y como yo ya tenía esto en mente, vine a dar mi grano de arena a la conversación. Dicho esto quiero comenzar por hacer una distinción que no he visto en otros lados:

Los Sistemas de Rol no son iguales a las reglas de los juegos de mesa.

Voy a comenzar por decir Porqué el Sistema Sí me importa

Como dije en el episodio anterior, los juegos de rol no proponen una meta. Sin embargo, esto no quiere decir que carezcan de un objetivo particular. Y las reglas que le conforman, si están bien diseñadas, buscan lograr ese objetivo.

Desde ese punto de vista, usar el sistema como está escrito y diseñado es parte clave del juego, sea un mazmorreo o un juego de intriga. Las reglas van a facilitar que el jugador se sienta como si estuviese en esas situaciones.

Es así como vemos la gran variedad de juegos que existen, no sólo en tonos sino en mecánicas. Desde juegos enfocados en la investigación, como Gumshoe, en el combate, como Calabozos y Dragones, o la política y etiqueta, como Mundo de Tinieblas son ejemplos de tonos distintos. y los juegos sin Dados ni Director son otros más enfocados a mecánicas distintas.

El sistema es aquello que define un juego como lo que es.

De la misma forma que una caja de herramientas te permite ciertas actividades mientras que un conjunto de instrumentos musicales te permite otras, las reglas que componen el juego facilitarán unas experiencias sobre otras.

Pero hay que recordar que no es posible satisfacer todas las experiencias, y los juegos que lo intentan, por lo general, fracasan. Eso es algo que está afectando fuertemente el proceso de diseño de Babel. pero eso queda para otro episodio.

La otra razón de peso por la cual el Sistema es importante es porque cambiar una regla o dos, puede tener un efecto que el diseñador no tenía previsto o buscaba evitar, alterando así, no sólo la experiencia de juego que se pretendía lograr, sino también el balance de los diferentes encuentros que esa mecánica afecta.

Hay reglas más envueltas que otras pero el equilibrio de juego es importante para la experiencia.

Ahora voy con lo segundo Porqué el Sistema No me importa, también conocido como: Reglas de la casa

Si bien es cierto que el sistema facilita una u otra "experiencia", a la mesa, sea real o virtual, se viene es a pasar un buen rato y bien dicen que la regla de oro es pasárselo bien y que el manual en el que te gastaste tu dinero son sólo sugerencias de cómo hacerlo en esta oportunidad.

Seamos francos, el factor "diversión" es el que debe primar en toda ocasión.

Claro, esto lo digo desde la perspectiva de un jugador. Pero es cierto que notando las diferencias entre un juego de mesa común y un juego de rol, no podemos escapar al factor humano que este último incluye al jugarlo.

Mientras que al Monopolio se pude jugar sin hablar y también gritando cada vez que caigo en ese hotel en la Avenida ésa, la Azul Oscura justo cuando casi iba a cobrar 200, al juego y sus reglas poco le importa si mi pieza es el zapato o el carro o como se expresan los mismos sobre el tablero.

Por eso es que los juegos de mesa comunes tienen un set de reglas cerrado y fijo: porque no importa quien lo juego, siempre que siga las reglas.

En un Juego de rol la cosa no es tan sencilla, precisamente porque el resultado de un dado suele determinar muy poco, el éxito o fracaso de una acción o la cantidad de daño realizado y poco más que eso. Y esa parte de los juegos de rol es la simplificación más abstracta de los mismos y no es la razón por la cual me siento yo a la mesa a jugar.

No me mal interpretes, en el 99% de los casos quiero tener éxito en mis tiradas pero lo que es realmente importante es cómo llegamos al punto donde hay que realizar la tirada, no la tirada en sí y es allí donde las reglas y el sistema se van por la borda.

Es innegable que hay sistemas que fomentan esos períodos "del más puro rol" afectando las tiradas mismas como lo son los Aspectos de FATE pero también puedo "invocar" los Ideales de mi personaje en Calabozos y Dragones para darme una pequeña ventaja en una escena o para simplemente añadir sabor al momento.

Pero lo que es cierto es que el hecho de que un juego facilite algo así, no impide que otro totalmente diferente consiga algo semejante con una "regla de la casa" como la solemos llamar. Y siendo los sistemas de juego un conjunto de reglas que busca no solo agrupar experiencias sino también una variedad posibles de escenarios es muy probable que existan casos que el diseñador no previó.

Esa es la segunda regla de oro para los Directores de Juego: No hagas planes porque al traerlos a la mesa los PJ harán aquello que no se te ocurrió que era posible. De igual forma sucede para el diseñador.

Un ejemplo de esto puede ser una pelea violenta entre dos personajes en FIASCO, el juego no tiene mecánicas de combate expresas y robustas, pero bien puede acordarse que en ese caso los involucrados hagan una tirada y el mejor resultado determinará el vencedor. Pero esto seria una regla de la casa, no algo que se encuentre en el manual.

Existen una innumerable cantidad de casos que se pueden presentar que no estarán contemplados en las reglas y muchos otros casos que resulten de reglas, que al ser combinadas, pueden resultar en algo poco satisfactorio para el momento o simplemente en una inconsistencia sin sentido.

Un ejemplo de esto último es Calabozos y Dragones 5ta edición que estipula que beber el contenido de cerveza en un tarro es una acción libre mientras que beber una poción es una acción. No se tú, pero yo imagino una poción como algo de menos volumen que un tazón de cualquier taberna.

La respuesta a esa inconsistencia se debe a que una poción es prácticamente un hechizo embotellado y si permites que se beba como se haría con una cerveza, estás permitiendo implícitamente que alguien conjure un hechizo sin usar su acción, mientras que otros PJs sí requieren de hierbas, cánticos y además una acción para conjurar los suyos.

A veces hay razones para las inconsistencias, pero otras veces no y otras tantas las inconsistencias son más divertidas que la regla implementada.

Al final de cuentas, me parece a mí que las reglas de la casa vienen por que los jugadores (DJ incluido) no están satisfechos con la experiencia de juego en mayor o menor medida. Y en lugar de plantearme que la razón por la cual "no hay reglas para caminar sobre las cabezas de mis enemigos" es porque el juego no se trata de eso, yo me creo que soy el diseñador del juego y digo que "una tirada de Acrobacia deberá valer" sin pensar en las consecuencias, quizá sería bueno ser capturado por esos enemigos. Quizá ésa sería una mejor historia a la larga.

La discusión de Sistema vs Reglas de la Casa, ahorita me suena a una especie de competencia entre el diseñador y los jugadores:

Por un lado el Diseñador quiere que tengamos una experiencia particular
Por el otro los Jugadores quieren lo que consideran una experiencia mejor

¿Quién puede decir quien tiene la razón?

Quizá la pregunta sobre la importancia del sistema es realmente inerte porque cuando el Sistema se imprime en el manual, está tal cual es su intención "puro y perfecto" aunque tenga erratas. Y cuando el sistema llega a la mesa, son los jugadores quienes le ponen a juicio sin abogado defensor que valga.

Personalmente, mientras más te cuento esto, menos claro tengo el asunto. Yo me inclino por la regla de oro, pero no puedo negar que comprendo a quien dice que "el manual es ley y su voluntad es gloria" porque sólo con esa visión podremos vivir la experiencia real del juego en cuestión.

.

Este "análisis" no toma en cuenta a jugadores, sean PJs o Directores, que buscan combinar las reglas a su favor hasta el punto de arruinar la experiencia ajena. Sea adrede o sin darse cuenta, todos nos hemos topado con ese tipo de persona que quiere explotar el sistema como Apple explota a niños en el tercer mundo para hacer sus iPhones. Ése tipo de jugadores y cómo lidiar con ellos es harina de otro costal y quedará para otro episodio.

Para terminar, te tengo un par de preguntas:
¿Cuán importante es el sistema para ti? ¿Cuándo fue la última vez que lo alteraste? ¿Por qué?
¿Que quieres tratar el próximo episodio? Cuéntamelo porque por ahora creo que hablaré un poco de Babel, de su mundo y de cómo llegó a existir. Si no quieres nada de eso, sólo dime un tema que lo tratamos sin pena ni gloria.

Ya para despedirme, deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, dicen que eso ayuda y también comentarios con tu sugerencias en tu red social de preferencia. Me puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+

Gracias por acompañarme, yo soy Azrael, hasta la próxima.

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34. Ep. 1 | Juegos de Rol: Qué son y Qué descubrí | Rolero Casual Podcast
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Azrael te cuenta qué son los juegos de rol y las cosas con las que se encontró al regresar a la afición luego de años de intermitencia sin control. Por algún lado hay que empezar.

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Yo soy Azrael y hoy comenzaré con un agradecimiento, cuando me propuse esté proyecto no esperaba más que 10 o quizá 15 descargas pero lo que ha ocurrido ha superado totalmente mis expectativas. Hasta ahora, el Episodio 0 tiene más de 100 descargas y eso es algo que aún no me lo creo.

Mi eterno agradecimiento es para ti que estás aquí desde el principio, pero como tú no viniste a escucharme hablar de mis emociones, vayamos al grano que +GabrielNúñezMariosa ha sacado la Iniciativa más alta con una sugerencia que no puedo dejar pasar y que he tenido que incorporar en éste episodio.

Él sugiere, entre otras cosas:
Ya que decís que siempre jugaste D&D y Vampiro podrías hablar de que nuevo mundo descubriste. Creo que mucha gente solo jugó a esos juegos y no tienen idea de que hay otras cosas.
Así que hoy discutiremos eso, pero no sin antes cumplir con lo que te dije haría y definir Qué son los juegos de rol. Comenzaré por allí para quien aún no esté al tanto. Lo bueno de esto es que ya tenía algo escrito al respecto así que debería ser algo sencillo y ligero.. creo... quizá.

Los Juegos de Rol son parte de la categoría de juegos de mesa con la que todos estamos familiarizados. Desde tableros hasta cartas, el concepto es el mismo: todos los participantes se reúnen en un lugar para buscar alcanzar la meta establecida por las reglas del juego.

Lo que separa los Juego de Rol del resto es que, a diferencia de los juegos de mesa, la meta de ellos es desarrollar una historia en la que cada uno de los participantes representa un personaje, un protagonista con intereses, principios y objetivos propios.

Las decisiones tomadas por cada uno de los participantes alterarán el curso de los eventos en los cuales están sumergidos y ayudarán (o no) a avanzar la historia y sus personajes.

El encargado de guiar la historia es conocido por todos como el narrador y dado que toda historia tiene varios puntos de vista, será su trabajo velar por los personajes que no están representados por los participantes, es decir, todos los demás que forman parte de la aventura, sus intereses, aspiraciones y deseos. Esto lo hace una de las responsabilidades más difíciles de los Juegos de Rol, pero también una de las más entretenidas.

Hay muchas formas de categorizar los Juegos de Rol pero a mi lo que más me llamó la atención, cuando empece a ver más allá de lo típico, fue que tener un narrador o Director de juego es algo opcional y luego de eso que tener dados también es algo opcional.

Y dicho eso entramos a las cosas que descubrí al volver al mundo del Rol, cómo habías sugerido Gabriel.

El enfoque clásico solía ser que el DJ se enfrentaba a los Jugadores, eso ha cambiado bastante con el tiempo y ahora se entiende que el DJ es un jugador más con responsabilidades distintas, como las descritas anteriormente. Sin embargo, hay juegos que prescinden de ese título y distribuyen las responsabilidades a lo largo de la mesa y terminaron siendo conocidos como "GMless", es decir, Sin DJ pero en la industria los he escuchado referirse a ellos como "GMfull" o "Lleno de DJs".

El mejor ejemplo de estos es el famoso FIASCO donde se presenta una situación y en tu "Turno" tienes la opción de elegir una de dos cosas: El resultado de la escena para tu personaje o si lo que ocurra será beneficioso o no para tu personaje y lo que no elijas, es decidido por el resto de los integrantes de la mesa.

Si quieres un análisis del juego, te dejo el video de Jesús "Rolero" de cuando no tenía barba.

El otro aspecto que me llamó muchísimo la atención fue que un juego de rol puede no tener dados o un elemento de azar. Aún no entiendo muy del todo eso ya que no he visto una partida con ese formato. Lo único que he oído al respecto es que Amber Diceless es un buen juego que no usa dados pero ni idea de cómo funciona la cosa.

Yo igual, y sin entender el asunto terminé escribiendo un jueguito de una página que es Sin DJ y Sin Dados, porque ¡qué viva la ignorancia! y que ella no te impida crear. El jueguito se llama Recuerdos Mortales y está gratis en mi Google Drive, y si quieres, descárgalo AQUÍ

No podría faltar mencionar a la línea de Star Wars publicado en español por Edge. Lo he podido jugar, aunque no soy así muy fan de la saga. El juego me llamó la atención y tanto entusiasmo por las nuevas películas hizo que mi grupo actual cediera y jugáramos par de partidas.

Otros juegos que he visto dando vueltas son Savage Worlds, que tiene una gran acogida en español y Apocalypse World y su gran gama de sabores, ambientaciones y demás.

Luego comencé a escuchar de la industria rolera en español, que parece sólo estar activa en España como industria propiamente dicha. Juegos como Aquelarre, cargado de mitología ibérica. Y me perdonas si eres del viejo continente y estoy hablando mal, pero tú sabes que aquí listo eres tú. Lamentablemente, no he tenido la oportunidad de jugarlo pero tengo entendido que es uno de los veteranos en nuestro idioma.

También está Walhalla, "El juego de rol de la Plena Edad Media" yo aún no entiendo mucho que significa esa frase pero suena súper interesante eso de ser vikingo. Además tienes para todos los gustos con la versión original y con sus ingredientes en formato Hitos y también FATE por +RolHypnosEs que está montando también su proyecto Brana. Deberías pasearte por su web si te interesa ver que está haciendo allá.

Eirendor es el más reciente que ha estado dando vueltas. Si he oído bien, es el resultado de que Wizards of the Coast liberara las reglas de Calabozos y Dragones 5ta Edición. Que, como mencioné antes, me parece la mejor edición del juego que ha salido así que me llama mucho la atención ver qué hacen estos chicos españoles con el sistema. Tengo que echarle un ojo.

Encontré también, gracias a ti Gabriel, la Página Mundos Infinitos de un autor argentino que ha sido muy prolífico y tiene algo así como un concurso o reto llamado el Festival Paracelso, al estilo "Game Chef" donde cada trimestre te da unos ingredientes y unas reglas y tienes rienda suelta a crear tu propio juego de rol con eso. Recuerdo que jugamos al MercX vs por Telegram y me la pasé genial. Lo que más lamento es no haber podido terminar esa partida, pero allí está el grupo en mi Telegram como registro de una buena aventura con gente genial que nunca he visto en persona.

Y hablando de concursos y retos, me he cruzado con los chicos de Rol Solidario y sus Rolaventuras 2015 y 2016, los chicos de Bastión Rolero y su Dungeon de una página 2015 y 2016 y hasta el concurso del Club de los Martes publicado por Nosolorol. de quienes tengo en digital Marte Extremo, Dungeon World y El Reino de la Sombra. El primero, cortesía de un buen samaritano en Google+, Mark Niven, que buscaba expandir el rol a novatos como yo, Si te gusta la Ciencia Ficción debes, como mínimo, darle una hojeada a esta aventura y ambientación para el sistema Hitos.Un millón de gracias Mark, porque demuestras que el rol se vive con otros.

Los otros dos PDF que tengo, fueron gracias a mi participación en el Concurso de Bastión Rolero, siendo el único participante de fuera de España pues, ellos cumplieron con lo prometido y salí premiado en gran medida y les estoy muy agradecidos.

Es algo que realmente se escapa de mi mente, la cantidad de juegos nuevos que hay por ahí. No tengo años en la vida para jugarlos a todos aunque me gustaría. Pero esos juegos no serían suficiente sin la gente que los juega. Aquí es donde entran las comunidades que ya tengo al final de la descripción.

Te invito a formar parte de todas ellas, la más activa de todas es la de Google+, por alguna razón los roleros nos hemos unido bajo esta red social a pesar de que muchos digna que aquí no hay nadie. En Reddit monté una comunidad en la que cualquiera puede formar parte y si prefieres Flipboard también hay una revista para ti allí. De Facebook no se mucho ya que no frecuento la casa de Zuckerberg, pero sé que hay comunidades en inglés por allá también.

Creo que por ahora lo dejaremos hasta aquí por hay esas son comunidades generales, sin entrar en detalles de las comunidades específicas de cada juego. De ellas no he formado parte y no conozco mucho.

Lo que sí puedo decir, es que el próximo episodio será sobre algo que he visto dar vueltas mucho: ¿Importa o no el Sistema de juego?

Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito que dicen que eso ayuda y también comentarios con tu sugerencias en tu red social de preferencia. Me puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+

Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima.

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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.

El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web.

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35. Ep. 0 | Presentación | Rolero Casual Podcast
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Description:

Aloha, soy Azrael y no se nada de los juegos de rol pero son una pasión interminable para mí. Espero poder dejarte un poco de mi ignorancia para que no la repitas...

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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual; donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.

Permite que me presente, Soy Azrael y este podcast tiene un triple propósito: En primera Instancia, es solo una excusa para conseguir algo que siempre he querido ser: locutor. En segunda y aún más importante, hablar de nuestro pasatiempo favorito los Juegos de Rol.

La primera vez que jugué Rol fue alrededor de hace 20 años, pero debo admitir que eso no me hace ningún experto. El nombre del Podcast es premeditado y con alevosía porque verás, he jugado a rol muchas veces pero no he sido muy constante. Han habido momentos en los que he pasado hasta 3 años sin si quiera ver un dado y para ser honesto mi experiencia más grande ha sido con sólo dos juegos: Calabozos y Dragones y Vampiro: la Mascarada. Este último, hace ya muchos años que no juego – Cara triste -.

Vampiro también fue la inspiración del primer borrador de mi juego de rol, y al decir esto revelo la tercera razón de este podcast: Hablar un poco de Babel, si quieres darle una mirada al Manual, lo puedes descargar Aquí

Ahora que todas las cartas están sobre la mesa, ya puedes asumir lo que yo espero de este proyecto:

Profundizar más en los juegos de rol que me he perdido con los años, y para esto necesitaré de tu ayuda con recomendaciones y temas que quieras discutir.Darle un espacio, por pequeño que sea, a mi juego porque si no hablo yo de él, nadie lo hará aunque debo dejar claro que Babel no es el enfoque del Podcast.Dar una visión cercana de los Juegos de Rol, desde una perspectiva de la gente de a pie, de alguien que, como muchos, sólo conoce las grandes compañías… medianamente.
Cada episodio contará con 2 secciones, al menos por ahora luego iremos viendo cómo es todo esto. La primera pienso llamarla “Iniciativa” pero si se te ocurre otro nombre mejor, me lo dices que entre tú y yo, quién tiene las ideas buenas eres tú. Yo sólo soy una voz en el infinito del espacio que navega sin rumbo… (cough cough Clears throat)…

... Como te iba diciendo, en la Inciativa espero leer comentarios y/o mensajes que me dejes para que otros los disfruten también y lo genial de este asunto es que apenas estamos en el episodio 0 y ya hay algo que poner allí.

El pana, como decimos a los amigos en Venezuela, El pana Frenandito de Google+comentó en la encuesta que puso en marcha este podcast diciendo:
“Pocos podcast sobre rol tenemos, yo lo escucharía”.
Voy a comenzar por agradecer ese voto de confianza, en serio un millón por el mensaje.

Es cierto que hay pocos en español, pero como me vienen a la mente algunos, te los dejos por acá para uqe vayas a escuchar algo menos novato que yo.

Desde Argentina los chicos de Runas Explosivas traen su Podcast Explosivo.

De estos podcasts sólo he podido oír unos pocos episodio porque mi reproductor no sabe como indexar aquellos que se alojan en Ivoox – Cara triste -.

Tienes a La Base Secreta con un Podcast del mismo nombre que se acerca a los 100 episodios, vamos a ver qué se les ocurre para eso.

A ellos se les une el canal de Youtube La Casita de Té de Ramona con su podcast llamado Con1d4 de Azúcar.

El último al que haré mención hoy es el podcast de partidas del juego de rol Satarichi que si mal no recuerdo lo lleva el autor del juego.

A todas éstas, Frenandito, gracias por el apoyo y aunque me estés escuchando “Porque no te queda de otra” yo me lo voy a tomar como un cumplido– Cara feliz –.

La segunda sección será siempre el tema o tópico del episodio que en este caso era la Introducción o Presentación que ya hemos hecho, así que diremos que por ser el piloto, se me permite un poco de desorden.

La idea de esta parte es desarrollar algún juego, área o idea del Rol que nos llame la atención porque así es como yo aprendo cosas nuevas, no con la pura teoría sino hablando, en conversación con la gente que sabe. Esa gente que sabe eres tú así que cuento contigo.

También pienso dejar en la descripción del podcast el “guión” o "transcripción" del episodio para que pueda estar disponible de esa manera también, pero no te sorprenda que existan discrepancias entre ambos que la cosa no así tan fácil.

En la descripción encontrarán los enlaces a todos artículos y recursos a los que haga mención para que los puedas visitar tú mismo, alguna que otra cosa más como las comunidades de las que formo parte y cosas así.

Añadiendo un poco más a mi presentación, y para mantener las cosas desordenados hoy, aprovecho para dar un par de detalles adicionales a mi vida de rol.

De Calabozos y Dragones he jugado la edición 3.5 y la 5ta. Y déjame decirte que si eres como yo, un “Casual” vives en una época genial, porque la 5ta Edición es muchísimo más inclusiva y amigable para los nuevones, Simplifica muchas cosas y aunque no ha sido suficiente para destronar a Vampiro, en mi ignorante opinión, es sin duda una mejora. Antes lo jugaba porque mis amigos lo pedían, pero no entendía nada de lo que estaba ocurriendo en el papel. Ahora la razón no ha cambiado mucho, pero todo es más simple y sencillo.

Calabozos nunca fue santo de mi devoción, ese honor lo tiene Vampiro: La Mascarada que aunque tiene su gran numero de problemas también, son difíciles de recordar entre todo el Rol que jugamos.

El enfoque era otro y su simpleza, aunque a veces pesaba, era un deleite. Y lo más importante, para mí al menos, era que la mayoría de las cosas ocurrían sin lanzar dados. Era realmente una conversación entre un personaje y otro, maquinando en contra de un enemigo en común mientras nos preparábamos para destruirnos mutuamente una vez que la amenaza haya pasado.

Sin duda alguna se va a notar la influencia de ambos juegos en Babel y eso es algo que no puedo negar. Sin embargo, decir que si te gusta uno de esos juegos, entonces te gustará Babel sería una exageración sin fundamento alguno que no le hace bien a nadie pero eso lo cubriré en un futuro episodio, no el próximo.

El que viene será, como en todos los primeros episodios dedicados al rol, sobre ¿Qué son los Juegos de Rol? Algunos tipos y mecánicas populares.

Ya para ir cerrando este episodio piloto, me gustaría saber cuáles son tus expectativas, qué esperas conseguir con este podcast y así vamos trabajando en eso de una vez.

Deja un comentario con tu sugerencia o házmelo saber en tu red social de preferencia. Me puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+

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El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)

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